review rhythm heaven fever
¿Qué se necesita para que un juego sea universalmente divertido? Esa es la pregunta que a la mayoría de los desarrolladores de juegos les encantaría poder responder, pero es más fácil decirlo que hacerlo. Mi conjetura es que se trata de explotar el medio para lo que hace mejor: utilizar conexiones multisensoriales para romper las barreras entre el mundo 'real' y el mundo del 'juego'. Si nos fijamos en las franquicias de juegos más populares de la historia, Llamado del deber , Wii Sports , Pájaros enojados , Héroe de la guitarra , etc., verá que cada uno derribó esas barreras de manera que resonó profundamente con las personas en un nivel primario.
Será Ritmo Heaven Fever resonar con la población en general de esa manera? Creo que es posible Definitivamente utiliza estímulos multisensoriales de maneras que instantáneamente hacen que el jugador se sienta conectado con el mundo del juego. También viene con una especie de 'Muppet cool' que históricamente atrae a niños, adolescentes, adultos y a casi todos los demás. Es demasiado extraño y poco convencional como para parecer poco sincero o poco inspirado, y está demasiado concentrado en explotar su cerebro con puro júbilo como para ser visto como algo más que una delicia caprichosa.
Ritmo Heaven Fever (Wii)
Desarrollador: Nintendo, TNX
Editor : Nintendo
Lanzamiento: 13 de febrero de 2012
MSRP: $ 29.99
A diferencia de otros juegos de música que intentan simular el acto físico de tocar un instrumento, Ritmo Heaven Fever imparte al jugador cómo siente tocar musica ¿Alguna vez has escuchado a un músico decir algo como: 'Cuando toco, a veces siento que estoy volando sobre el océano a velocidades supersónicas, en medio de una lucha con un pulpo gigante en llamas, o haciendo el amor con un ¿Ser hermoso y etéreo mientras viajas en una nube al cielo? Claro que sí, pero rara vez he visto un juego de ritmo tomar esas emociones e intentar expresarlas directamente al jugador. Eso es solo el comienzo de lo que hace que el Rhythm Heaven serie tan especial: se atreve a echar un vistazo dentro del estado emocional de un músico verdaderamente apasionado (en este caso, ese músico es Tsunku, el director musical de la serie).
Preguntas y respuestas de la entrevista de consultas SQL durante 3 años de experiencia
Si bien este juego no tiene pulpos en llamas, sí presenta a un samurai que lucha contra una acumulación de demonios espectrales, mascotas que vuelan por encima del océano a velocidades supersónicas mientras juegan bádminton, un par de elfos de madera que se mueven extremadamente excitados y muchos momentos extraños con una variedad de simios entusiastas. Ritmo Heaven Fever trae ese tipo de vuelos surrealistas e intangibles de fantasía y los interpreta literalmente, todo mientras se establece en ritmos innegablemente infecciosos.
Con algo tan extraño, tienes que trabajar realmente para que todo sea agradable al paladar. Ritmo Heaven Fever parece saber esto y trabaja muy duro para ser accesible. Las imágenes están bien diseñadas pero son extremadamente fáciles de digerir en una forma de segundos, como una señal de tráfico bien diseñada. La música también es bastante simple pero muy fuerte y viene en casi todos los estilos que puedas imaginar. Es algo extremadamente expresivo, aunque nunca de una manera potencialmente ofensiva o molesta.
Lo mismo ocurre con los efectos de sonido. Si bien no están en el mismo centro de atención que las imágenes y la banda sonora, son tan importantes en el panorama general. Cada sonido en el juego tiene un 'empuje' innegable y fueron elegidos claramente (junto con los múltiples escenarios extraños del título) por cuánto placer directo pueden evocar del jugador, no por el sentido que tienen. Por ejemplo, lo pasarás genial ayudando a tres muñecos de metal 'donk-donk' entre sí para alimentar su dirigible espacial de otro mundo. Es divertido de una manera que nunca podrías ver venir: inexplicablemente extraño pero innegablemente satisfactorio.
Los controles también son más divertidos de lo que probablemente merecen ser. Las entradas no son mucho más simples que esto: todo se activa presionando A, apretando A y B juntas, o manteniendo presionadas ambas y luego soltando en el momento justo. No requiere memorizar el diseño de un controlador de tres botones como el GBA Rhythm Heaven lo hizo, y no requiere ninguna destreza motriz realmente fina como los movimientos de movimiento en el título de DS. Mientras Ritmo Heaven Fever a veces puede ser extremadamente difícil, esa dificultad nunca se debe a los controles. Si fallas en este juego (y confía en mí, lo harás), siempre se deberá a tu incapacidad para mantener el ritmo.
Jugar en cada etapa regular es como aprender una parte de una canción más larga y compleja. Después de cuatro etapas regulares, juegas una etapa de 'remezcla' que vuelve a apropiarte de los cuatro escenarios anteriores y los fusiona en una composición completamente nueva completamente nueva. Aunque realmente disfruto de las etapas individuales, estos niveles de remezcla son donde el juego realmente brilla, ya que ponen a prueba tu capacidad de permanecer fluido y enfocado incluso en los climas sónicos más impredecibles. Como cualquier buen videojuego, Ritmo Heaven Fever suavemente pero con firmeza te enseña a jugar, cultivando gradualmente tu nivel de habilidad para que, al final, puedas lograr hazañas de ritmo sobrehumano que probablemente nunca pensaste que fueran posibles. Esa es una manera tonta de decir que la dificultad de escalar en el juego es casi perfecta.
Esto proviene en gran medida de la sorprendente variedad de formas que el juego considera adecuadas para desafiar el ritmo interno del jugador. A veces, los elementos visuales están ahí para ayudarlo a mantener el ritmo, pero de repente le darán la vuelta al guión, lo que potencialmente lo dejará sin tiempo y lo obligará a flexionar realmente su metrónomo interno. Por el contrario, habrá momentos en que el tempo cambie radicalmente, por lo que necesitará señales visuales que lo ayuden a mantenerse al ritmo. En etapas particularmente difíciles, los elementos visuales y el ritmo se alternarán en tirarlo y engancharte nuevamente al ritmo, probando realmente tu capacidad para seguir el ritmo independientemente de la distracción y la intimidación. Ese es solo el comienzo de cómo el juego te hará sudar.
sistemas operativos de código abierto para pc
Más tarde, el juego comienza a superponer pistas auditivas y visuales, lo que requiere que mantengas un registro de dos o más cosas a la vez. Hay capas de porristas que manejan libros, capas de pelotas de fútbol que rebotan e incluso capas de focas que se mueven adorablemente. Te obligarán a pensar rápido y pensar con anticipación, todo mientras mantienes vivo tu ritmo inquebrantable. De repente, los tiempos débiles cambiarán a momentos positivos, lo que te obligará a apreciar el espacio rítmico negativo en el que has trabajado anteriormente para evitar.
Luego están las señales de 'Simon dice', las señales de anticipación, las señales falsas y la evacuación repentina de todas las señales, lo que te hace confiar en la memoria muscular y el instinto. Una vez que te acostumbres a eso, tendrás la tarea de cambiar de golpear A a pellizcar A y B juntos para soltar tu pellizco en el momento justo. Entre todas las confusiones visuales, auditivas y táctiles, casi siempre hay un nuevo desafío para experimentar en Ritmo Heaven Fever . Ya he jugado el juego dos veces (una vez con la importación japonesa y otra vez con la localización en inglés), y todavía tengo problemas para sobrevivir en algunas de las etapas posteriores.
Por difícil que sea el juego, todavía prioriza la alegría del jugador sobre cualquier enfoque en alcanzar un estado final como un puntaje alto. Al igual que tocar en un concierto real (y a diferencia de otros juegos como Héroe de la guitarra o PaRappa el rapero ), no dejas de tocar tu canción al instante después de cometer demasiados errores. Pase lo que pase, nunca te echarán de la banda a mitad de la actuación. También, como tocar en una banda real, nunca sabrás exactamente qué piensa el público de tu forma de tocar. No hay medidores en el juego u otros indicadores para indicar qué tan bien estás jugando. Solo obtendrá una calificación una vez que se complete una canción, después de lo cual se le pedirá que la reproduzca nuevamente, se le permita seguir adelante o ser elogiado con honores. Raramente se explica exactamente lo que hiciste bien o mal, porque como sabe cualquier músico que haya intentado complacer a la audiencia, los gustos de los fanáticos de la música nunca son tan fáciles de leer.
Eso es casi todo lo que hay que decir sobre la 'campaña' principal, pero hay mucho más que decir Ritmo Heaven Fever que eso. Hay toneladas de desbloqueables, la mayoría de los cuales son juegos sin fin completamente nuevos que se pueden jugar por el resto de tu vida si eres lo suficientemente bueno. Pondrán a prueba no solo tu habilidad rítmica sino también tu resistencia rítmica. Estoy seguro de que descubrirán que, cuando se trata de mantener el ritmo, algunos de ustedes son velocistas, mientras que otros son corredores de larga distancia, y descubrir cuál de los dos son ayuda a evaluar sus fortalezas y debilidades musicales. .
Luego están los modos de dos jugadores, una nueva adición a la serie. Los niveles normales de dos jugadores son bastante divertidos, pero hay muy pocos. No habría sido tan difícil hacer que todos los niveles del juego fueran jugables para dos, pero en cambio, obtenemos una fracción de ese número. Estos niveles tampoco desafían a los jugadores a hacer algo tan diferente de lo que hacen en el modo de un jugador. Afortunadamente, los niveles interminables de dos jugadores son realmente divertidos y realmente ponen a prueba tu habilidad para trabajar en conjunto entre sí a un ritmo. Son una experiencia única en el Rhythm Heaven mundo, y solo puedo esperar que el próximo juego de la serie tenga más de ellos.
También en el lado negativo, algunos de los niveles parecen un poco demasiado similares a algunos de los títulos de GBA y DS para ser considerados una continuación o tributo a esas experiencias pasadas. Si no ha jugado los juegos de mano antes, esto no será un problema para usted, pero si este no es su primer Rhythm Heaven , puedes sentirte un poco molesto porque la etapa de robots en una cinta transportadora es casi idéntica a la del juego de DS. Sin embargo, hay diferencias: en lugar de llenar los robots con líquido, ahora atornillas sus cabezas y haces que sus corazones parecidos a E.T. cobren vida.
Por mucho que esta etapa pueda parecer una repetición modificada, es innegablemente divertido y posiblemente mejor que el presente en el título de DS. Los efectos de sonido son más satisfactorios, la música es más pegadiza y las mezclas de ritmos son más complicadas. Más tarde, el escenario regresa para una segunda ronda, agregando nuevos giros visuales para probar su ritmo. Aunque no es tan nuevo como el resto del juego, sigue siendo una experiencia sorprendentemente atractiva y reveladora.
el mejor software de firewall para Windows 10
Hmm, eso realmente no sonaba como una decepción, ¿verdad? Déjame intentar de nuevo.
Ritmo Heaven Fever es un juego relativamente corto, pero eso es como decir que la nueva caja de CD de tres horas que acabas de comprar es 'relativamente corta'. Al igual que con un nuevo CD, se entiende que este juego estaba destinado a ser escuchado (y jugado) una y otra vez. A la mayoría de los jugadores les llevará muchas horas completar el juego una vez y mucho, mucho más tiempo para desbloquear todo el contenido adicional, incluidas cuatro etapas del título original de GBA y un modo interminable que solo puedes desbloquear una vez que obtengas la perfección en cada uno. y cada etapa
Puede sonar como un dolor, pero no lo es. Incluso si no tuviera ninguna motivación externa para volver a jugar en estas etapas, todavía me aseguraría de volver al juego cada pocos meses, al igual que recojo mi película o CD favorito cada pocos meses para repetir la experiencia. Ritmo Heaven Fever es el tipo de juego que puede 'terminar' en menos tiempo que otros títulos de AAA, pero estarás cantando las canciones para ti mismo, visualizando los escenarios en tu mente y te sentirás tentado a tocarlos de nuevo durante muchos años para ven.
Nuevamente, no pude expresar una verdadera decepción. Tomaré una última oportunidad.
Ritmo Heaven Fever carece de la opción de jugar el juego en japonés. Esto probablemente solo molestará a las personas (como yo) que importaron el título japonés hace un tiempo y que han llegado a amar su sonido único. Sin embargo, la localización en inglés es bastante buena. A veces es un poco menos expresivo que el original, a veces es un poco más divertido y más complicado debido a la traducción. Independientemente de si golpea alto o bajo, siempre golpea bastante cerca del objetivo. Aún así, me imagino que la versión con la que esté más familiarizado será la que prefiera.
También hay un nivel infinito de la construcción japonesa que falta, uno sobre un extraño dúo de comedia japonesa. Estos comediantes son pájaros. Uno golpea al otro en la cara a veces. Amo ese mini-juego. Se ha cambiado por Mr. Upbeat, uno de los minijuegos interminables más aburridos del título de GBA. Esa es una decepción innegable, pero todavía es solo un pequeño hilo faltante en lo que de otro modo es una localización excelentemente tejida.
Así como todavía canto clásico plaza Sésamo canciones para mí cuando estoy particularmente de buen humor, o como puedo ver viejas animaciones de Terry Gilliam cada vez que necesito una experiencia rápida que provoque una sonrisa, creo que estaré tocando Ritmo Heaven Fever periódicamente por al menos los próximos 30 años. Treinta huesos es una ganga para este nivel de diversión de alta calidad. Tendrías que ser un enemigo de la vida completamente estúpido para dejar pasar a este.
Ritmo Heaven Fever ofrece la simplicidad y elegancia de 'One Note Samba' o 'Blister in the Sun', la franqueza del arte de Mike Mignola o Pendleton Ward, y el diseño de juego discreto pero infinitamente variable de títulos de arcade como Pac-Man Champion Edition DX o Super Mario Bros . Es uno de mis juegos favoritos de esta generación: un título que ofrece una educación mucho más sólida en diseño de juegos y una experiencia más pura, directa y genuina que la mayoría de los juegos en el mercado.