review rayman origins
Entonces, aquí hay una historia divertida sobre mi experiencia revisando orígenes de Rayman . A veces, cuando recibimos un juego para su revisión, no es exactamente el código final, sino una compilación destinada a ejecutarse en una versión del hardware de la consola que no es la estándar en su hogar. Esto ocasionalmente puede causar algunos problemas en el proceso, ya que es posible que sea necesario solucionar errores de última hora o que surja algún problema completamente inesperado (y probablemente no estándar) que el consumidor que compra el juego el día del lanzamiento nunca experimentará.
En este caso, jugué aproximadamente el 40% de orígenes de Rayman cuando volví a la consola y la encendí por segunda vez, solo para descubrir que mis datos guardados se habían dañado. Todo mi progreso había desaparecido por completo. Como revisor, me doy cuenta de que esta situación no va a suceder a los jugadores que compran el juego y tengo que tenerlo en cuenta en mi evaluación, pero puede ser frustrante desde la perspectiva de trabajar para lograr el objetivo de escribir la reseña.
Excepto con orígenes de Rayman , no lo fue. No me importó un poquito que tendría que volver a jugar todo este juego.
orígenes de Rayman (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado), Wii)
Desarrollador: Ubisoft Montpellier
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 15 de noviembre de 2011
MSRP: $ 59.99
Lo primero que notará al disparar Orígenes Es su impresionante presentación. La escena de apertura hace más que simplemente preparar el escenario para la historia suelta y ligera, que ve a Rayman y sus amigos salvando al Glade of Dreams de invadir pesadillas. También establece un tono para toda la experiencia, demostrando hábilmente los elementos del ritmo que tocan todos los aspectos del juego. Todo, desde los gráficos nítidos / vibrantes hasta la música optimista / compleja se fusiona para crear una experiencia completa que es mejor que la suma de sus partes individuales.
En ninguna parte es este ritmo más evidente que en el diseño de escenario experto. El objetivo del juego es liberar Electoons, pequeñas bolas rosas con fabulosas coletas cuyo poder le permite a Rayman un mayor acceso a los mundos conectados al Glade of Dreams. Cada etapa permite la oportunidad de liberar múltiples Electoons mediante el logro de objetivos, incluida la finalización del escenario, la recopilación de ciertas cantidades de 'Lums' musicales (y somnolientos) durante las etapas y al encontrar Electoons ocultos en áreas secretas.
Donde el aspecto rítmico se enfoca es en la disposición de estos objetos dentro de los niveles. Una cosa es simplemente caminar por un escenario. Eso te otorgará una Electoon al final. Pero para recolectarlos todos, tendrá que encontrar el ritmo específico del escenario y adaptarse a él. Tocar ciertas plantas y plataformas en un escenario hará que Lums aparezca en tu camino y dará pistas sobre cómo lograr el tempo y la dirección adecuados a seguir. Alimentando este flujo de diseño se encuentran valiosos 'King Lums' que duplican el valor de todos los otros Lums que recolectas durante un corto período de tiempo, vital para lograr las altas cantidades necesarias para liberar Electoons cuando finaliza la etapa.
El ritmo puede ser más rápido o más lento de una etapa a la siguiente, pero siempre está presente y encontrarlo te permitirá volar a través de un nivel de manera satisfactoria mientras logras un nivel de minuciosidad en términos de recolección, si no en tu primer recorrido, generalmente por el segundo Es el tipo de fanáticos de plataformas basadas en el ritmo de títulos como Donkey Kong Country lo sé muy bien, pero también presenta algunas de las progresiones de dificultad más graduales que he visto en un juego que comienza tan simple y termina tan desafiante.
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Esto se debe a que, durante la primera mitad del juego, todavía estás desbloqueando nuevos movimientos. Al principio, Rayman ni siquiera puede atacar hasta una parte de la primera etapa, limitada a correr y saltar. Para cuando estés listo para enfrentar los desafíos más grandes del juego, te habrás convertido en un experto en habilidades que incluyen deslizamiento, correr en la pared y, para bien o para mal, nadar a través de niveles construidos en torno a la complejidad del uso ellos con el tiempo adecuado para atravesar rápida y fluidamente hasta el final.
Esa natación es un punto de fricción. Rayman cuenta con un 'nivel de agua', dedicando alrededor del quince por ciento de las etapas del juego a un mundo centrado en la natación. Si bien nunca son específicamente malos, se sienten un poco lentos porque eres incapaz de moverte rápidamente a través del agua (mantener presionado el botón de correr ayuda pero aún se siente lento) y arrastra el ritmo un toque. Dicho esto, Ubisoft Montpellier usa esa lentitud para su ventaja con frecuencia, aumentando la tensión en algunas de estas etapas de natación a través de algunas secuencias bastante cronometradas que mantienen la presión.
Por todo su color brillante y encanto, Orígenes llega a ser un juego bastante duro. Afortunadamente, aunque la serie ha vuelto a sus raíces en términos de diseño, también ha adoptado convenciones modernas. No hay 'vidas' de las que preocuparse y la muerte simplemente lo regresa a un punto de control que rara vez está a más de unos segundos de donde lo mordió. Pero, en el mejor de los casos, solo podrás recibir un golpe de un enemigo o un entorno y vivir, debido a un encendido del corazón recogido en etapas que te lleva ese golpe, por lo que todavía hay una sensibilidad hacia el diseño de la vieja escuela sin alienar al jugador.
Hay otra forma de defenderse contra las pesadillas que asolan el claro y todo lo que se necesita es un amigo o tres. orígenes de Rayman presenta un juego cooperativo de entrada / salida para hasta cuatro jugadores a la vez y mientras uno de ustedes se mantenga con vida para liberar a los jugadores lesionados de las burbujas en las que quedan atrapados cuando son golpeados, el progreso a través de un nivel sigue siendo posible. Esto es, por supuesto, suponiendo que no desea dominar su capacidad superior para recoger Lums sobre sus amigos y golpearlos contra obstáculos y enemigos con ataques de fuego amigo (accidental o de otro tipo). Jugar con varias personas al mismo tiempo puede hacer que el juego sea bastante caótico, mitigando casi todas las ventajas de tener a esos jugadores a los que recurrir para lograr la finalización, pero haciendo que el juego sea divertido de una manera completamente diferente a medida que golpea (y habla) ) tu camino a través.
Además de las etapas de plataformas, que comprenden la gran mayoría del juego, la mayoría de los mundos del juego se concluyen con una etapa de desplazamiento lateral y disparos donde montas un mosquito volador. Cumplen un doble propósito para la transición de un mundo al siguiente, mientras que al mismo tiempo hacen un cambio delicioso del resto del juego sin sentirse fuera de lugar. También presentan lo que está en la mente de este crítico de la música más agradable del juego. No hay mucha música en los videojuegos que presenta el kazoo (probablemente por una buena razón), pero el tono de luz y la energía vibrante del juego son mucho mejores aquí.
Incluso después de haber completado los objetivos necesarios para terminar la historia, todavía hay desafíos considerables que debes enfrentar. Revisar las etapas te permite intentar objetivos de carrera de velocidad y cada mundo presenta una etapa de desplazamiento forzado, desbloqueada solo después de haber alcanzado suficientes Electoons, que a su vez abre el secreto, el mundo de 'La noche de los muertos vivientes'. Esta área del juego pondrá a prueba tu temple como ninguna otra cosa que hayas visto, solo se puede lograr a través de saltos exigentes, movimiento constante y explotación completa de enemigos y objetos ambientales.
Adoro mi experiencia jugando orígenes de Rayman y estoy seguro de que cualquier persona que ama los juegos de plataformas 2D sentirá lo mismo. Se destaca en el campo como uno de los mejores de su clase en esta generación de consolas y ofrece una gran esperanza de que no solo haya mucha vida todavía en ese género, sino también en Rayman como una franquicia