review ragnarok odyssey
Ragnificent
El mayor problema con PlayStation Vita es que muchos títulos no lo entienden. O profundizan en todo tipo de hibridación de pantalla táctil a costa de la comodidad del jugador, o se concentran tanto en proporcionar una experiencia de consola completa que olvidan que las personas no siempre tienen más de una hora libre cuando juegan en la carretera.
Ragnarok Odyssey es un gran éxito porque consigue La PlayStation Vita. De hecho, iría tan lejos como para decir que es casi perfecto como un ejemplo exacto de cómo deberían ser los juegos de Vita. Esto, aquí mismo, es una clase magistral en diseño de software portátil.
Ragnarok Odyssey (PlayStation Vita )
Desarrollador: GungHo Online Entertainment
Editorial: XSeed Games
Lanzamiento: 30 de octubre de 2012
MSRP: $ 39.99
Ragnarok Odyssey es un spin-off de lo popular Ragnarok Online MMO, una marca con la que debo confesar que no estoy familiarizado. Sin embargo, la experiencia previa realmente no importa, ya que el juego tiene poca experiencia, mucha acción y es probable que resuene más con los jugadores de Capcom. Cazador de monstruos cuotas Si bien hay una historia ligera, contada principalmente a través del diálogo opcional de la APN, Odisea tiene la vista entrenada principalmente para lanzar a los jugadores directamente a la acción.
La aventura comienza con un modo de personalización de personajes sorprendentemente profundo. Si bien los héroes se crean con ajustes preestablecidos, hay un montón de opciones, que incluyen 18 caras, 19 peinados e incluso 16 voces por género. El cabello se puede ajustar usando un espectro completo de colores, mientras que cada atuendo (inicialmente vinculado por clase pero luego completamente intercambiable) tiene cuatro esquemas de tinte para elegir.
La progresión a través de las múltiples misiones y capítulos del juego es bastante lineal y directa. Eliges una misión del contador de misiones de la sala del gremio, sales para realizar la tarea (generalmente matas a ciertos monstruos o recoges una serie de artículos), luego regresas con el botín para elegir otro. Eso es más o menos eso. Las misiones se cronometran hasta treinta minutos, aunque la mayoría de ellas se pueden completar dentro de esa restricción, por lo que el progreso se siente más como una larga procesión de desafíos del tamaño de un refrigerio que como una experiencia completa y unificada.
Los jugadores pueden elegir una de seis clases, cada una con su propio conjunto de habilidades y debilidades. El Sword Warrior es una clase equilibrada enfocada tanto en ataque como en defensa, mientras que el Asesino compensa su debilidad física con velocidad. Las clases más especializadas incluyen el Clérigo, un tanque defensivo que puede curarse a sí mismo, y el Hammersmith, un luchador lento que se especializa en un ataque total. También está el mago para hechizos de área de efecto y el cazador para daño de largo alcance. Puedes cambiar tu clase en cualquier momento entre misiones, lo cual es algo bueno, porque puede tomar mucha experimentación encontrar el trabajo que finalmente 'hace clic' con tu estilo de juego.
Me gusta Cazador de monstruos , los jugadores se dirigen regularmente a un territorio formado por múltiples mapas más pequeños y plagado de monstruos que arrojan valioso material de artesanía. Cada clase tiene un rango de ataques y movimientos combinados para llevar a cabo, aunque controlan más o menos lo mismo. Los ataques cuerpo a cuerpo regulares se realizan presionando el botón del triángulo, mientras que las habilidades avanzadas se utilizan presionando el círculo en varias etapas de la secuencia cuerpo a cuerpo. La mayoría de las clases también pueden protegerse con triángulo y RB, así como correr con el botón cuadrado, crucial para cerrar distancias y evitar ataques enemigos.
El combate es un barril satisfactorio de maceración de botones estilo peleador, y Odisea no tiene miedo de acelerar el desafío cuando lo considere conveniente, atacando al jugador con múltiples enemigos agresivos o enormes criaturas jefes que pueden recibir muchos golpes antes de caer. Los picos de dificultad pueden ser bastante impactantes para el sistema, especialmente porque las misiones pasan de ser demasiado fáciles a sorprendentemente devastadoras en un abrir y cerrar de ojos. Por lo general, no es un gran problema, excepto por el hecho de que Odisea a menudo se basa en el viejo método barato de proporcionar a los enemigos combos inquebrantables que son capaces de detener tus propios ataques con demasiada facilidad. La mayoría de la oposición puede superarse hábilmente con el uso inteligente de apresurarse y protegerse, pero tenga en cuenta que a menudo se siente imposible no para recibir daño, y parte de la oposición agrupada siente una intimidación directa a medida que los enemigos se turnan para golpearte, marear a tu personaje o arrojarte a la mitad de una habitación.
Dejando de lado las molestias, las batallas son placenteramente rápidas, con el tema recurrente de hacer malabarismos con las bestias en el aire y golpearlas nuevamente después de algunos combos aéreos. Los ataques, las carreras y los sprints se rigen por un medidor AP, que requiere un monitoreo constante, pero se recarga rápidamente, proporcionando el equilibrio justo entre los usuarios desafiantes y manteniéndolos capaces.
No hay un sistema de nivelación, según los juegos de rol tradicionales, y las únicas actualizaciones de estadísticas proporcionadas por el equipo son una bonificación de ataque en las armas, así como un impulso intrascendente para todas las estadísticas después de borrar cada capítulo. En cambio, los personajes mejoran al equipar cartas recolectadas al azar de monstruos derrotados. El atuendo de cada jugador tiene espacio para hasta ocho cartas, y la ropa se puede ampliar para guardar las más caras (cada carta tiene su propio costo de equipamiento). Estas cartas otorgan cualquier cosa, desde bonificaciones de ataque y defensa hasta efectos elementales, propiedades de curación adicionales y bonificaciones a habilidades específicas de clase. Mezclar y combinar una combinación ganadora de cartas es un componente clave del juego, y puede tomar un poco de tiempo para encontrar la construcción que funciona.
Además de las cartas, los materiales reunidos en las misiones se usan para refinar armas para mejorar su producción de daños, expandir atuendos y comprar sombreros estéticos para una simple diversión. Los sombreros son una alegría en sí mismos, ya que los jugadores desbloquean gradualmente una gama de accesorios, desde cascos simples hasta bolsas de papel, sábanas fantasma y cuernos de diablo. Odisea realmente no se toma en serio a sí mismo: hay muchas posibilidades de hacer que un personaje se vea ridículo.
En total, la falta de nivelación es un movimiento audaz e interesante, mientras que las cartas a menudo pueden ser mucho más convincentes que simplemente ganar experiencia para alcanzar la próxima actualización. Sin embargo, un efecto perjudicial es que a menudo se sentirá como si hubiera un techo de vidrio en su lugar, lo que le impedirá adquirir una ventaja gratificante sobre los enemigos. Esto ha llegado a un punto crítico con mi Clérigo, que simplemente no está causando suficiente daño para derribar a un jefe dentro del límite de tiempo de treinta minutos. Ahora que no hay nadie disponible en línea a mi nivel para ayudarme, siento que estoy atascado esperando hasta que pueda reclutar, para no volver a ajustar mi estilo de juego con una clase completamente nueva.
Mejorar el equipo también puede parecer que se requiere mucha espera, debido en gran parte al hecho de que algunos materiales de fabricación solo pueden cultivarse golpeando a ciertos jefes una y otra vez. El juego realmente no es bueno para decirte dónde se pueden encontrar elementos, lo que genera una gran cantidad de conjeturas o una pequeña cantidad de Google. Peor aún, algunas de estas caídas pueden incluso ser aleatorias, lo que significa que reproducir un jefe no garantizará que obtendrás lo que buscaste. Eventualmente, al igual que con las cartas, sentirás que has alcanzado un techo, incapaz de mejorar hasta que completes otro capítulo, e incluso entonces, no estás seguro de si realmente necesitas luchar contra un monstruo no descubierto o vencer a uno de cualquier número de anteriores misiones
Estas quejas a un lado, Ragnarok Odyssey Sigue siendo muy divertido. Algunos pueden encontrar la estructura de la misión repetitiva, pero se adapta perfectamente al tipo de experiencia portátil que funciona mejor. Está diseñado para perder una hora de su tiempo por capricho del jugador, y en ese sentido tiene éxito. Además, con una cantidad ridícula de contenido que se ofrece (rivaliza fácilmente con muchos juegos de rol de consola en términos de gran volumen), tendrá dificultades para encontrar un mejor título en espera para esos momentos en los que necesita una solución rápida de juego sin ninguna pelusa. meterse en el camino.
Los jugadores pueden cooperar localmente o en línea a través de la taberna, que funciona exactamente como la sala del gremio, excepto que las misiones son más difíciles. Hasta cuatro jugadores pueden unirse usando un sistema de emparejamiento bastante robusto y personalizable. Cada sala de partido tendrá un jugador como líder, responsable de seleccionar las misiones, aunque las misiones están restringidas por el progreso de desbloqueo del compañero que haya jugado menos (por ejemplo, si alguien en su equipo no ha vencido el primer capítulo, no lo hará ser capaz de jugar más allá de eso). Los luchadores solitarios que buscan un desafío mayor también pueden ingresar a la taberna sin ayuda para jugar misiones en un entorno más difícil.
La experiencia en línea es decente en su mayor parte, aunque ocasionalmente puede sufrir una congelación temporal que bloquea la acción durante unos segundos a la vez. Cuando no está haciendo eso, es receptivo y rápido, pero puede suceder a un ritmo bastante irritante. Es una pena, porque jugar cooperativamente realmente demuestra cuán bien funcionan las clases juntas. También hay una gama increíblemente profunda de opciones de comunicación, con un sistema de chat completo en el juego y personajes capaces de extraer una gran cantidad de gestos divertidos.
Los controles están donde Ragnarok Odyssey realmente brilla, y es aquí donde justifico mi afirmación anterior de que este juego 'obtiene' la PlayStation Vita. Casi todos los controles se realizan con los botones físicos. Movimiento, ataques, cámaras: todo se hace utilizando el hardware. El único uso de la pantalla táctil viene con pociones (beber para curar o proporcionar potenciadores temporales) e interacciones con los jugadores, todo ello usando íconos virtuales colocados en el borde del lado derecho de la pantalla, haciendo poco más que expandir las opciones de control de manera intuitiva y conveniente.
Otros juegos como Unidad 13 he hecho esto también, pero Ragnarok Odyssey Realmente limita sus opciones de entrada a formas que hacen que el juego sea más eficiente, en lugar de más llamativo. No está interesado en obligar a los jugadores a deslizarse a través de la pantalla de manera que mantengan sus manos fuera de los controles reales. Solo le importa explotar lo que Vita puede hacer para mejorar el tiempo del usuario. Al poner pociones y opciones de chat en la pantalla táctil, se eliminan los juegos con menús y se proporciona un fácil acceso a las funciones del juego que generalmente son una molestia para navegar incluso a través de tradicional entrada. No puedo alabar esta decisión lo suficiente.
Visualmente, este podría ser el título de Vita más atractivo hasta la fecha. Evitando el esquema de color desvaído que parece haber afectado a muchos títulos tempranos, el estilo artístico audaz y colorido se ve ayudado por una gama de efectos visuales llamativos y animaciones fantásticas que crean un mundo de juego vibrante y atractivo. Los ambientes son un poco básicos y planos, pero la atmósfera de estilo de dibujos animados les ayuda a salirse con la suya. Además, los tiempos de carga son absolutamente fenomenales. No creo que haya jugado un juego Vita de tamaño completo que se haya podido cargar tan rápido, lo que es notable cuando uno considera cuán bien se ve. No estoy seguro de qué se hizo para obtener esos tiempos de carga tan ajustados, pero es muy apreciado.
Ragnarok Odyssey es valiente en su intento de proporcionar algo diferente en un paquete tradicional. Es lindo, su combate es atractivo y su desafío no es ser olisqueado. A veces puede ser frustrante, especialmente cuando se trata de mejorar y mejorar el carácter, y ciertamente puede volverse repetitivo. Sin embargo, tengo que decir que este es absolutamente el mejor juego de PlayStation Vita que he jugado, y he jugado la mayoría de ellos.
comprobador de enlaces rotos de herramientas para webmasters de google
A pesar de todos sus pasos en falso como un juego de rol de acción, es simplemente perfecto como un ejemplo de cómo hacer que una experiencia de Vita funcione. El uso juicioso de los controles de la pantalla táctil, las bellas imágenes, la estructura de la misión inteligentemente dividida y los tiempos de carga inquietantemente rápidos hacen de este el estándar de oro para el portátil de Sony.
Si los desarrolladores de dispositivos portátiles no toman ninguna pista de esto, lo están haciendo absolutamente mal.