review puzzle fighter
Una pequeña joya
Puzzle Fighter El difícil camino hacia un lanzamiento mundial terminó el mes pasado cuando Capcom lo empujó por las puertas justo antes del Día de Acción de Gracias a una audiencia mundial. Seguí el juego desde que se anunció y me decepcioné cuando supe que no funcionaría en mi teléfono Android de nivel medio. Entonces, en lugar de llenar esos largos viajes diarios por la mañana, sería el último juego que jugaría antes de acostarme todas las noches.
Resulta que es una mala idea porque dos semanas después la naturaleza adictiva de Puzzle Fighter continúa manteniéndome despierto mucho más allá de mi hora de dormir.
Puzzle Fighter (Android, iOS (revisado en un iPad 2017))
Desarrollador: Capcom Vancouver
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 22 de noviembre de 2017 (WW), 27 de septiembre de 2017 (AU, Canadá)
MSRP: Gratis para jugar con compras en la aplicación
Perdí completamente el bote en Super Puzzle Fighter II Turbo y cada secuela, así que no podré comparar esos títulos con esto. Puzzle Fighter La jugabilidad se basa en un sistema simple de caída de dos gemas. Dejo caer gemas de diferentes colores en la cuadrícula del rompecabezas, tratando de combinarlas en cuadrados y rectángulos llamados Power Gems que desencadenarán un daño masivo cuando los golpee con un orbe o un diamante, el último de los cuales aparece cada 25 gotas. Ese daño no solo lastima a mi oponente con un ataque llamativo, sino que también puede llenar su tablero de rompecabezas con gemas en un temporizador que realmente puede atornillarlos. Sin embargo, estas gemas pueden volver a morderme el culo, dependiendo de cómo haya reaccionado mi oponente.
Cuantas más gemas y súper gemas rompo, más alto se llena mi medidor de súper movimiento. Cuando eso está disponible, toda acción en la pantalla del rompecabezas se detiene cuando desato un ataque no tan devastador como podría pensar sobre mi oponente. Hay una buena cantidad de ida y vuelta entre mis oponentes y yo. De vez en cuando, un enemigo enormemente vencido me deja sin aliento por completo, pero con la práctica, soy capaz de defenderme. El súper movimiento me saca de muchos atascos. Es una emoción casi quedarse sin vida solo para salir victorioso porque pude desatar un combo de gemas de tres poderes y soltar mi súper movimiento antes de que puedan acabar conmigo.
Mi equipo de lucha consta de mi luchador principal y dos personajes secundarios que solo entran en juego cuando rompo una Power Gem. Cada luchador en el juego tiene una afinidad de gemas, así que cuando elimino esa gema de color en el tablero, los ataques duelen un poco más. Si mi luchador y los personajes de apoyo comparten la misma afinidad, son un equipo más fuerte.
Hay dos modos de juego en Puzzle Fighter : Versus y Misiones en línea. La primera hora del juego es un poco confusa. Empiezo con solo un luchador en mi tripulación, pero puedo ser emparejado contra un oponente con un mazo completo de luchadores. No sucede a menudo, pero cuando sucede estoy en una desventaja extrema. Después de mis partidos iniciales, me pasaron a la clase Bronce, que se compone de varias subclases. Más allá hay plata, oro, etc.
A medida que gano, mejoro mi clasificación y subo a esas subclases. Perder y puedo pasar a una subclase más baja. Lo que puede y será difícil aquí es luchar contra las personas que están en una subclase mucho más alta que yo porque todos los luchadores de bronce, plata u oro son tratados de la misma manera. Sobre papel que suena injusto. En la práctica, es un poco pero todavía puedo buscar una victoria.
Para los primeros cinco partidos que gano, doy una vuelta en la tienda de sushi de E. Honda para obtener mi recompensa. Este es el esquema de caja de botín deliciosamente diseñado de Puzzle Fighter . Lo que aprecio es que no tengo que esperar para abrir estas cajas. Tengo acceso a sus contenidos lo antes posible. Después de esas primeras cinco victorias, la tienda cierra durante aproximadamente seis horas.
Las misiones son mucho más limitadas que el juego en línea. Al igual que la tienda de sushi, cada uno de los tres desafíos tiene un temporizador de enfriamiento. Básicamente, este modo es un reemplazo más práctico de las recompensas de inicio de sesión programadas que se encuentran en otros juegos gratuitos. Estos partidos contra un oponente de la computadora son más una molestia que cualquier otra cosa. Son demasiado fáciles sin importar el nivel de dificultad. Gana, lo que siempre hago, y obtengo un botín básico que generalmente contiene una cantidad mínima de cartas.
Para gran parte de la audiencia de Destructoid, ser un juego móvil gratuito que requiere una conexión a Internet constante para jugar es suficiente para mantenerlos alejados. Es un factor decisivo, ya que estoy seguro de que muchos de ustedes me lo dirán en los comentarios. Los gráficos se pueden ver como una razón completamente diferente para omitirlo. Como un Xoloitzcuintli o un niño realmente feo, la obra de arte aquí puede tomar un tiempo para acostumbrarse. No son los escenarios, son hermosos, ¡sino los luchadores que parecen un Funko Pop! follar una figura de Precious Moments puede ser un desvío. No me importan, pero de nuevo rara vez los miro en el fragor de la batalla.
Los combates entre luchadores son estrictamente para el público y las repeticiones, ya que no me atrevo a quitar la vista de la parte del rompecabezas de la pantalla para echar un vistazo al caos loco que ocurre justo arriba. Recibo indicios de las acciones con mi visión periférica, pero todo el enfoque permanece en mi tablero de gemas para que no deje que mi oponente obtenga lo mejor de mí. Y eso pasa mucho. No mentiré Pierdo bastante aquí. No siempre tomo las decisiones correctas sobre dónde coloco mis gemas, no siempre obtengo el combo que pensé que iba a obtener, y a veces mi oponente simplemente está en una clase propia. También pierdo bastante porque las probabilidades no están a mi favor cuando obtengo mi botín.
Mi equipo ahora está bien. Las últimas dos semanas de juego me han permitido subir de nivel a mi escuadrón central con premios extraídos de los botines. Nuevos personajes, disfraces, gemas y monedas son todas las recompensas posibles, al igual que las cartas de ataque especiales. Ese último punto puede ser un factor decisivo para algunos y puede ser un problema para personas como yo que no ponen dinero real en el juego. Al principio, puedo fortalecer mi pequeño equipo de luchadores rápidamente con ataques especiales más poderosos. Pero a medida que desbloqueo más y más luchadores, esas cartas comienzan a disminuir y el proceso de nivelación se ralentiza. Y olvídate de intentar subir de nivel cartas de ataque raras con cierta sensación de regularidad.
Entiendo por qué los desarrolladores hicieron eso. Tiene sentido desde un punto de vista de diseño gratuito, pero puede conducir a algunos partidos increíblemente desequilibrados. Peor aún, me impide experimentar con los luchadores que desbloqueo. Los personajes no tienen mucha variedad en las formaciones de Super Gem necesarias para llevar a cabo ataques especiales, pero después de dos semanas estoy jugando como Chun-Li, Haggar y Frank West todo el tiempo. Quiero jugar como M. Bison y E. Honda, pero no lo haré si eso significa perder una gran cantidad de partidos porque sus ataques especiales son muy poco poderosos. Los niveles de los personajes están vinculados a la cantidad que subí de nivel de sus ataques especiales. Nuevamente, esto me empuja a mantenerme cerca de mis luchadores iniciales que son más poderosos en lugar de ramificarse con los personajes que desbloqueo más tarde.
Puede ser fácil dejar el juego por el día tan pronto como termine con las misiones y obtener mis cinco victorias, pero las sesiones de juego prolongadas, un ejercicio potencialmente tedioso que ofrece monedas y recompensas de puntos de clasificación, dan sus frutos en el largo plazo con Puzzle Fighter Las estaciones. Cada victoria que obtengo en línea se suma a mi puntaje de temporada. Al final de la temporada que tuvo lugar durante mi período de revisión, no clasifiqué tan alto, pero aún así me fui con muchas monedas y gemas, un nuevo luchador y muchas cartas de ataque especiales para fortalecer a mi equipo. Ver cuán gratificantes son estas temporadas significa que no pondré dinero en el juego, pero maldita sea si no está tratando de hacer que lo haga.
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Puzzle Fighter tiene el sistema de compra estándar en la aplicación que esperamos. El dinero real se puede gastar en gemas que se pueden usar para comprar cajas de botín o puedo usarlas para comprar el luchador individual en venta por el día. Esa es una perspectiva muy tentadora. Si bien la lista aquí no es tan diversa como quiero que sea, el apoyo continuo lo conseguirá allí. Al momento de escribir esto, Servbot está en camino y hay una cabalgata de personajes de la historia de Capcom que no me importaría ganar algunas gemas para desbloquear si no puedo avanzar lo suficientemente alto en las clasificaciones donde se convierten en posibilidades en cajas de botín.
Con el funcionamiento del sistema de recompensa y progresión, sería fácil cancelar Puzzle Fighter como otra serie querida monetizada descaradamente para la era móvil. Y estoy seguro de que mucha gente hará exactamente eso. Si bien una parte de mí desea que hubiera una forma más amigable de repartir tarjetas de ataque especiales, realmente me estoy divirtiendo demasiado con eso para que me importe tanto.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego descargada de forma gratuita desde la App Store).