hands with metal gear survive was bummer
Como un dolor fantasma, falta algo importante
El intento de Konami, en su futuro posterior a Hideo Kojima, de exprimir un poco más de sangre de todo lo que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain El equipo construido es frustrante. No es necesariamente malo, pero se siente extraño, solo un poco equivocado, y un poco más nervioso y rígido que su predecesor bellamente afinado. La presentación previa a la demostración no podía decir qué tan orgulloso estaba Konami de 'traer el género de supervivencia a esta marca'.
Nadie pidió un Metal Gear Solid juego de supervivencia con cooperativo, y mi temor inicial de que este fuera el modo Horda completado con sigilo ni siquiera es suficiente porque hice sigilo durante unos 30 segundos en una demostración de 30 minutos.
Para ejecutarlo de nuevo, Metal Gear Survive es un juego de 'acción de supervivencia' ambientado después Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Se abrió un agujero de gusano, tragándose a los soldados sobrevivientes de Militaires Sans Frontières y enviándolos a una realidad alternativa que parece una versión destrozada de El dolor del fantasma . Tiene una campaña para un jugador, en particular no dirigida por Kojima, pero Konami no habla mucho sobre el jugador individual y solo nos hizo probar el modo multijugador. Al final de una carrera exitosa, un agujero de gusano se abre y deja caer un montón de cajas de cartón llenas de botín, que se utiliza para su campaña de un jugador. El objetivo es 'buscar recursos, crear objetos y finalmente encontrar el camino de regreso a casa'.
En Sobrevivir , estás jugando como un personaje personalizado, pero teníamos cuatro precocidos para elegir para la demostración cooperativa. Fui con una mujer con la cabeza rapada que venía equipada con un rifle de asalto, arco y flecha y porra eléctrica. Una cosa que descubriría rápidamente: las armas cuerpo a cuerpo son una gran parte de Sobrevivir , porque me quedé sin munición durante la primera de las tres oleadas enemigas (esto se truncó específicamente para E3).
Los cuatro compañeros de equipo comienzan en una habitación blanca en blanco con munición infinita y fuego amistoso (disparar a tus amigos durante la vida real les hará daño). Básicamente juega como Dolor fantasma , pero sin el robusto CQC, al menos por el momento. Si estás luchando cuerpo a cuerpo, debes hacerlo con armas de asta gigantes y similares. La principal diferencia es que existen mecanismos de defensa (cercas, torres de vigilancia, trampas de fuego, etc.) asignados a L1 y R1 que querrás colocar en el mundo cuando entres en la etapa de defensa.
Una vez que todos tuvimos una idea de lo que estábamos haciendo, nos pusimos en círculo y comenzamos la misión. El primer objetivo era 'infiltrarse' en la única estructura significativa cercana y establecer un generador, que luego tendríamos que proteger durante tres rondas. La infiltración, al menos en esta demostración, tomó la forma de disparar a dos enemigos zombificados con mi arco (y recuperar las flechas; la munición es escasa); No estoy seguro de lo que estaba haciendo mi equipo, pero después de eso ya estábamos adentro. Las flechas blancas se alinearon en el suelo de la instalación que indicaba dónde las olas enemigas iban a ser canalizadas hacia nosotros, así que arrojamos trampas y cercas allí, haciendo un punto para guardar algunos para rondas posteriores.
Una 'misión secundaria' surgió entre las olas uno y dos, lo que me obligó a abandonar nuestra posición fortificada a un lugar donde dos mutantes más estaban dando vueltas. Los golpeé hasta la muerte y encontré algo con lo que interactué, lo que generó una caja de municiones en nuestra base. Además del apretón de munición y la típica defensa de la torre puntuada por nuevos tipos de enemigos, Sobrevivir tiene cosas como restricción de resistencia, hambre y sed, y un montón de cosas basadas en números que no parecen afectar esta demostración condensada.
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Colgamos alrededor de las tres olas, lo clasificamos en S, y terminé siendo el miembro de mayor puntaje de nuestro equipo, pero todo se sintió sin vida, incluso con dos Walker Gears pisoteando en la última ronda. Es como si alguien corriera El dolor del fantasma a través del torpe, pesado Dejarlo morir . Y solo me dan ganas de jugar el primero. O Metal Gear en línea . Quizás el juego completo haga algunas cosas interesantes, pero este gusto no me tiene optimista.