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El skateboard es para los pájaros.
(¡Es el día de ir a patinar! Y para celebrarlo, estamos publicando esta historia sobre el subterráneo de Tony Hawk. Originalmente estaba destinado a ejecutarse en el decimotercer cumpleaños del juego, pero de alguna manera se perdió en nuestro CMS. Dos años después, aquí está. Joder Eric Sparrow. -Ray)
Tony Hawk's Underground comienza con una nota deprimente. Su primer nivel es una recreación digital del Garden State que es un desastre de casas decrépitas y asfalto agrietado. A diferencia de anteriores Patinador profesional niveles, Nueva Jersey no tiene pasamanos perfectos o versiones embellecidas en lugares icónicos de skate. En cambio, hay calles de mierda, cuencas de hormigón drenado y un montón de traficantes de drogas.
Nueva Jersey es apenas el mejor nivel jamás presentado en un Tony Hawk juego. Sin embargo, es uno de los más importantes. Tony Hawk's Underground es una historia desvalida, y los desvalidos tienden a venir de la tierra. Como Bon Jovi y Bruce, Redman y Ted Leo, el protagonista de Subterráneo se levanta de Jersey antes de tomar el mundo por asalto.
Cuando Tony Hawk's Underground fue lanzado, fue una anomalía. Los juegos respaldados por Birdman que vinieron antes de que trataran el skateboard como una cosa tonta, todos combos locos y una rejugabilidad sin sentido. Subterráneo aspiraba a más tomando la jugabilidad probada de Patinadores Profesionales pasado y adaptándolo para trabajar junto a una historia completamente formada. Fue extraño, ocasionalmente forzado, pero fue un viaje realmente agradable.
Subterráneo sigue las desventuras de un patinador de Nueva Jersey y su amigo Eric Sparrow. Los dos pasan de la escoria del punk skater a profesionales legendarios. En el camino, ganan concursos, se encuentran con patinadores famosos y participan en una de las peleas más famosas de la ficción. Incluso para los estándares de 2003, la historia no era original, pero si se reproduce hoy, Subterráneo Se destaca como un juego que intentó retratar y humanizar a los skaters. Trataba con seguridad, pero las travesuras y las misiones de filmación que llevan a cabo sus personajes son piedras de toque que cualquiera que haya pasado incontables horas empujando con amigos reconocerá al instante.
Pero antes Subterráneo realmente va a cualquier parte, todavía tienes que pasar por Nueva Jersey. Está muy lejos de la elegante meca del skateboarding del sur de California. La decisión de comenzar la primera historia real Tony Hawk El juego en la costa este, notoriamente agreste, parece extraño al principio, pero tiene sentido en el contexto de la clásica historia del 'viaje del héroe' que el juego trata de contar. Al comenzar en Nueva Jersey, Subterráneo puede emular el camino que innumerables patinadores han emprendido antes y después de su lanzamiento.
No hay una forma segura de triunfar en el skate. Los desgarradores SoCal tienden a tener una dieta constante de pasamanos perfectos y conexiones cercanas con las raíces de la industria en California. Para aquellos en la costa este, es una historia completamente diferente. En lugar de apuntar a Los Ángeles, la mayoría de los patinadores comienzan en línea recta hacia la Gran Manzana.
Y eso es exactamente lo que pasa en Subterráneo . El protagonista y Sparrow escapan de las sórdidas calles de NJ y se dirigen a Manhattan. Aunque miles de millas se han alejado del corazón palpitante de la industria del skateboard, la ciudad de Nueva York siempre ha sido un centro cultural de patinadores resistentes y marcas sin mentiras.
Subterráneo La historia cuenta con jugadores que avanzan desde orígenes humildes en Nueva Jersey hasta los infames Brooklyn Banks, y el mayor concurso amateur de skate en Tampa, Florida, en sus primeros tres niveles. Esto funciona como un medio para dar a los jugadores tres entornos distintos para patinar, al tiempo que sigue un camino que tiene un análogo en el mundo real con los aspirantes a profesionales de la costa este. Subterráneo no es solo el primer juego en elevar el skate más allá de una actividad chiflada que desafía la gravedad, sino que también es el único en la serie que atrae a una audiencia de skate 'core'.
Ganar Tampa Am es una de las pocas maneras seguras de comenzar una carrera en el skateboarding, y después de una actuación estelar, el protagonista (y Sparrow) obtienen un boleto de oro para la soleada California. Una vez más, esto sigue un camino similar que los skaters conocidos han tomado, y continuarán, mientras sembran las semillas del giro del talón de Sparrow. Mientras Subterráneo Ha sido una versión interesante, si no gamificada, de la búsqueda de un desvalido de la gloria del skate hasta este momento, San Diego y Hawai marcan un giro en la dirección de la historia.
Una vez que el protagonista ha despertado el interés de un equipo de skate de la vida real, parece que las cosas finalmente se están uniendo. Las trituradoras nacidas en Jersey impresionan a algunos profesionales, sorprenden a las multitudes y tienen la oportunidad de filmar un video de skate en Hawai. Ahí es cuando las cosas se ponen salvajes.
Hasta el viaje a Hawái, Sparrow es un amigo decente, si no un poco sombrío, para el protagonista. Apoya el sueño del jugador de triunfar en el patinaje, y siempre parece estar allí cuando lo necesitas. Pero, como tantos amigos malos, Eric tiene razones egoístas para quedarse contigo. Mientras Subterráneo Al protagonista le encanta el skateboard por el bien del skate: es un 'patinador de almas', si quieres ponerte cursi al respecto, Sparrow ve el patinaje como un medio para ganar millones.
En Hawai, Sparrow se revela como la última serpiente en la hierba. Sparrow, en lo que es uno de los actos de villanía más memorables del juego, roba imágenes del McTwist del protagonista sobre la zumbido de un helicóptero. Luego se edita en el clip de video, utilizando lo que se describe mejor como magia técnica, y usa las imágenes falsificadas para lanzar su carrera en la estratosfera.
Es completamente absurdo, por supuesto, pero la traición de Sparrow duele de todos modos. Hasta este punto, Subterráneo Me sentí como un envío a la diversión pura y simple que atrae a tanta gente al skate. El robo de Eric lleva las cosas por un camino más oscuro. El juego ya no se trata de convertirse en el mejor skater de la historia; se trata de vengarse de un rival amargo.
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Durante el resto del juego, los jugadores pasan su tiempo siguiendo los pasos de Eric. Subterráneo La segunda mitad se trata de lidiar con la traición y descubrir cómo escalar desde abajo una vez más. Sparrow se convierte en profesional, consigue un contrato discográfico y, en general, actúa como un rico imbécil mientras el protagonista es despedido de su equipo y shanghaied en Rusia.
Mientras que el primer puñado de Subterráneo los niveles apelaron a los sueños de un skater de hacerlo grande, la última parte del juego se reenfoca, y se vuelve más fácil de relacionar en un sentido amplio, al tratar sobre tratar con un mal amigo. ¿Quién no ha hecho que alguien los joda en un momento u otro? ¿Quién no ha querido vengarse de un amigo que los traicionó? Subterráneo sabia exactamente lo que se siente ser un adolescente, y su tonta historia trata tanto del skate como de lidiar con las ansiedades y molestias que resultan de ser joven e incómodo, pero también lo suficientemente mayor como para darse cuenta de que no todo termina a la perfección.
Por supuesto, Subterráneo termina con una nota positiva. Sparrow se expone como un fraude después de que el protagonista reúne un equipo soñado de skaters profesionales y lanza el video de skate más popular del año. Los jugadores, muy por encima del éxito de su video, desafían a su antiguo amigo a un desafío final donde el ganador obtiene la versión sin editar de McTwist. Ganas, obviamente, porque los héroes se niegan a renunciar, y este es un juego sobre ser un desvalido.
Aunque su historia no es la más innovadora o innovadora jamás escrita, es un recordatorio, o tal vez una historia de advertencia, sobre las trampas del patinaje y la amistad. Subterráneo quiere que recuerdes que a veces la vida real puede apestar. Tus amigos pueden molestarte y puedes ser arrestado en un país extranjero, pero el skate siempre estará ahí para ti. No es la declaración más profunda, pero en el momento de su lanzamiento, Subterráneo Parecía casi profético. Demonios, al menos es mejor que alentar a los niños a pelear por personas sin hogar.
Subterráneo El atractivo duradero tiene tanto que ver con su arco narrativo como con el momento en que se lanzó. En 2003, el skateboard había explotado. Lo que una vez fue una actividad reservada casi exclusivamente para los inadaptados y marginados sociales de la sociedad ya no podía existir al margen. Había llegado una nueva generación de patinadores (debido en gran parte al éxito de anteriores Patinador profesional juegos), y Subterráneo tuvo que comentar sobre eso. Mostraba a los patinadores de la costa este un camino al que podían aspirar al tiempo que advertía a todos los que lo jugaban que no confiaran en las personas llamadas Eric.
Tony Hawk's Underground salió en el momento perfecto. Trajo las vueltas y giros de Patinador profesional juegos a nuevas alturas con una historia que tuvo lugar en el suelo. Los juegos han abordado temas maduros y temas difíciles, pero nunca han contado una historia de traición tan bien.