review progress darkwood
Nunca confíes en las sombras
Madera oscura es un juego de raíces retorcidas y cosas que se topan en la noche. Los salvajes y las criaturas mutantes se esconden fuera de la vista, oscurecidos por las pesadas sombras proyectadas por el espeso follaje y los árboles imposiblemente altos. El bosque asoma por encima. Es un enemigo natural, una fuerza interminable y opresiva que alberga una colección de monstruos y sitios macabros. Bajo el dosel de un bosque en constante crecimiento, Madera oscura obliga a los jugadores a enfrentar lo desconocido.
cuál es el último sistema operativo
Es apropiado que el desarrollador Acid Wizard Studio describa Madera oscura como 'una nueva perspectiva sobre el horror de supervivencia'. El juego adopta un enfoque diferente al de otras entradas en el género, optando por una perspectiva de arriba hacia abajo con un cono de vista que representa lo que está inmediatamente frente a ti. Todo lo demás está desaturado y oscurecido, lo que significa que nunca estás realmente a salvo de las cosas que se esconden en el bosque a menos que estés constantemente escaneando en todas las direcciones posibles.
E incluso entonces, es raro que alguien salga de Madera oscura indemne.
Madera oscura (PC)
Desarrollador: Acid Wizard Studios
Editorial: Acid Wizard Studios
Publicado: 17 de agosto de 2017
MSRP: $ 14.99
Madera oscura El diseño es tal que los jugadores casi siempre estarán desorientados y amenazados por su entorno. Durante mis primeras horas con el juego, nunca sentí que tenía un momento para respirar. Después de un breve prólogo (que presenta algunos de los Madera oscura (más elementos de pesadilla). Me dejaron solo, atrapado en un bosque donde todo quería matarme o luchar contra el último resbalón de la cordura de mi personaje.
La mayor parte del juego real se divide entre exploración durante el día y defensa de base durante la noche. Madera oscura El mapa se genera aleatoriamente al comienzo de cada nuevo archivo guardado, lo que significa que cada ubicación, salvo para su escondite inicial, nunca está en el mismo lugar. Los lugares destruidos y abandonados que descubres hablan de una sensación de inquietud que persiste durante todo el juego. Algo terrible sucedió en el bosque, y si te quedas el tiempo suficiente, seguramente te sucederá algo terrible.
Es esta sensación de temor inminente lo que impulsa Madera oscura adelante. Tienes que salir de tu escondite para reunir suministros y avanzar en la trama. La madera, los clavos y otras piezas de basura son recuperables e inmensamente útiles. Hay un sistema de fabricación en su lugar (por supuesto) para crear armas y vendajes, entre otras herramientas que te dan una oportunidad de pelear cuando el sol comienza a ponerse. Madera oscura empuja a los jugadores a sus entornos peligrosos solo para retirarlos por la noche, donde tienes que enfrentarte a cualquier cantidad de amenazas insidiosas.
Cuando el sol se pone en tu escondite, la negrura oscura invita a extrañas criaturas a tu posición. A medida que el color se drena de los alrededores, los asaltos nocturnos requieren una preparación cuidadosa y nervios de acero. Madera oscura utiliza un diseño de sonido tremendo para crear un ambiente surrealista y extravagante durante las porciones de defensa de base. Los extraños gruñidos e inquietantes pueden indicar que algo acecha su complejo, buscando una ventana desprotegida para atacar, o podría ser un truco tímido. Hay muchos 'eventos' diferentes que tienen lugar en la noche. Aunque todavía no estoy seguro, parece que son al azar, casi como Oscuridad eterna 'efectos de cordura, utilizados para reforzar la noción de que nunca estás realmente seguro.
Debido a los escasos recursos y enemigos mortales eficientes, el progreso real es difícil. Logré salir del área de apertura del juego y encontré un segundo escondite antes de ser destrozado por perros rabiosos. Sin embargo, en comparación con algunas de las cosas horribles que he encontrado, convertirme en comida cruda para perros parece una bendición. Madera oscura Es malvado en todos los sentidos de la palabra. Siempre hay algo esperando para atacar, nunca se sabe cuándo vendrá por ti.
Cavo los pedazos de Madera oscura Lo he visto hasta ahora. Es difícil, y hace un mal trabajo al comunicar lo que los jugadores deberían pasar su tiempo haciendo, pero su combinación única de horror es súper efectiva. Acid Wizard planea hacer algunos ajustes más al juego y agregar un epílogo a la historia principal, así que guardaré mi juicio final hasta entonces. Por ahora, tengo que proteger mi base de una legión de banshees.
(Esta revisión en curso se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).