review progress cladun returns
¿De donde? No lo sé
Se ha discutido extensamente que la supervivencia continua de la PlayStation Vita no se debe atribuir al fabricante de la consola, sino a los desarrolladores e indies de terceros que mantienen su pequeña pero activa base comprometida con un flujo sorprendentemente constante de nuevos juegos. Es un pequeño gran sistema para los fanáticos de los juegos japoneses como yo y el año pasado nos trajo golpe tras golpe tras golpe.
Una compañía que se niega a dejarlo morir es Nippon Ichi Software. El desarrollador y su editor, NIS America, traerán más de ocho juegos al sistema este año. Con suerte, los otros siete son un poco más cautivadores que Cladun Returns: ¡Esto es Sengoku!
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Cladun Returns: ¡Esto es Sengoku! (PlayStation Vita (revisado), PlayStation 4, PC)
Desarrollador: Nippon Ichi Software
Editorial: NIS America
Publicado: 6 de junio de 2017 (NA), 9 de junio de 2017 (UE)
MSRP: $ 39.99 (PS4)
Nunca haber jugado el original Cladun: este es un juego de rol debido a que no soy dueño de una PSP, inicialmente pensé cuando me ofrecí para realizar esta revisión que me estaría introduciendo algo similar al Shiren serie. Las capturas de pantalla me llevaron a creer que este era el caso, pero fui corregido rápidamente en esa noción preconcebida cuando aterricé en mi primera mazmorra y guié a mi personaje creado más allá de las hordas de malos hasta la puerta de salida al final. Choque es un juego de rol de acción, y mi comparación inmediata sería con La leyenda de Zelda si ese juego fuera servido enteramente en entremeses. Cada nivel del tamaño de un bocado se puede completar, y a menudo me anima a hacerlo, en menos de un minuto.
Pero estoy saltando el arma. Cladun Returns: ¡Esto es Sengoku! tiene lugar en Arcanus Cella, un mundo entre mundos donde las almas molestas se reúnen para enviarme en misiones. Mi personaje también está muerto, pero a diferencia de estos orbes ardientes flotantes que me siguen dando misiones para completar, soy capaz de moverme, luchar contra enemigos y, en general, tener un cuerpo, mientras que la mayoría de ellos no. El creador del personaje tiene una amplia selección de diferentes avatares para elegir, incluido uno ridículamente tonto que me atrajo de inmediato. Hablo con estas almas y me cuentan una historia de arrepentimiento o algo similar, y luego, para liberarlas de este lugar, debo viajar a través de simples mazmorras para completar su búsqueda, lo que les permite seguir adelante.
Como dije anteriormente, estas mazmorras son bastante pequeñas y se pueden conquistar bastante rápido, aunque generalmente me tomo mi tiempo con cada una. Las mazmorras están llenas de una multitud de enemigos y trampas que son invisibles desde lejos pero se revelan a medida que me acerco. Como la mayoría de los otros rastreadores de mazmorras, este es pesado en el botín con muchos cofres para desbloquear en cada etapa, así como monedas giratorias para atrapar antes de que desaparezcan.
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Como un juego de rol de acción, el juego siempre está en movimiento. Estas mazmorras están vivas con criaturas que no se detienen solo porque yo sí. A medida que pasé por los primeros capítulos del juego, así como algunas de las etapas EX que se desbloquean después de salvar un alma, tuve que ajustar mi enfoque cada vez que me encuentro con un nuevo enemigo.
Eso no es nada nuevo para el género, pero me gusta que me mantengan alerta aquí. A veces me quedo atrás y observo un patrón de movimiento enemigo, otras veces simplemente corro y balanceo mi arma esperando el mejor resultado. Hasta ahora, mi aspecto favorito ha sido los círculos mágicos.
Cuando comencé el juego, rápidamente obtuve la opción de crear más personajes de varias clases diferentes. Si bien solo puedo llevar a un personaje a una mazmorra, puedo rodearlos en espíritu con otros personajes usando un Círculo Mágico. Piensa en cualquier juego de rol donde puedas equipar gemas para un arma o escudo. Algunas armas y escudos tienen diferentes asignaciones de ranuras para las gemas y eso es básicamente lo que es el Círculo Mágico, pero en lugar de equipar piedras para una herramienta, estoy equipando personas para mí.
Cuando asigno un personaje al Círculo Mágico, ahora reciben daño por mí dependiendo de dónde sea atacado. Entonces, si tengo un círculo que rodea a mi personaje en los cuatro lados, recibir un golpe desde cualquier dirección no me hará daño hasta que el personaje asignado a ese lado del círculo haya caído. Hay varios Círculos mágicos para desbloquear y tengo un puñado de ellos con diferentes ubicaciones de las ranuras de personajes, así como una amplia variedad de ranuras adicionales donde puedo asignar parte del botín que recolecto. Cuantos más círculos desbloqueo, más complejos se vuelven.
Mezclar y combinar en estos círculos mágicos ha sido lo más divertido que he tenido con el juego hasta ahora, pero eso no es realmente un cumplido. Nada acerca de Cladun Returns me ha agarrado Hasta ahora, ha sido simplemente una experiencia útil. Las batallas contra jefes no han sido positivas por lo que he encontrado y no estoy muy seguro de que el estilo artístico en conflicto funcione tan bien aquí como lo he visto en otros juegos. Me quedan unos pocos capítulos más antes de sumergirme en el contenido posterior al juego, así que mantengo mis dedos cruzados. Aquí hay algo que hace clic conmigo.
(Esta revisión en curso se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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