review thumper
Prepárate para el impacto
Eres un escarabajo espacial. Afronta el vacío infernal y enfréntate a una cabeza gigante maníaca del futuro '.
Desde que escuché este extraño resumen o alguna iteración anterior hace años, he estado a bordo con Golpeador . El título desconcertante de acción rítmica es el trabajo de un par de ex Banda de rock desarrolladores, ahora en su propio estudio independiente, Drool, y de hecho es un juego notable.
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Golpeador (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Drool
Editorial: Drool
Lanzamiento: 10 de octubre de 2016 (América del Norte) / 13 de octubre de 2016 (Europa)
MSRP: $ 19.99
La manera Golpeador siente que no se describe fácilmente. Pero, ¿mecánica de nivel superficial? Claro, empecemos por ahí. Usted es, de hecho, un escarabajo espacial, desafortunadamente (o tal vez por suerte ?) lanzándose a gran velocidad a través de un sinuoso paisaje infernal. Y sí, a veces hay una cabeza demoníaca que bloquea el camino hacia adelante.
Usando solo controles direccionales simples y un solo botón de acción, te estrellarás contra los 'golpes' esparcidos por la pista, harás giros terriblemente bruscos hacia la izquierda o hacia la derecha, pasarás por encima de los picos y te agacharás para atravesar los obstáculos que se aproximan. Hay algunos otros conceptos de juegos posteriores para aprender como múltiples carriles o técnicas avanzadas de combo, pero eso es todo en su mayor parte. Estos elementos interactivos producen sonidos que, en conjunto, forman esta música de percusión levemente inquietante y extrañamente intoxicante.
Teniendo en cuenta todos los elementos musicales, esta es una experiencia de ritmo menos tradicional y más un juego de arcade despojado y de reflejo rápido de intentar con todas tus fuerzas no morir. (Y, con maestría, es un juego de arriesgar el cuello en cada oportunidad para ganar puntos de bonificación por un puntaje alto que destroza la tabla de clasificación). Si bien puede parecer comparable a algo como Amplitud a primera vista, esa línea de pensamiento se desvanece en poco tiempo.
Incluso jugando en una pantalla de televisión estándar, con un par de auriculares decentes, existe esta innegable fisicalidad para Golpeador . Puedes sentir cada golpe de pared y cada golpe, cada conmoción, y todo reverbera en tu alma. Es intenso Genuinamente intenso. No me refiero a un típico '¡Gracias! He superado esa parte difícil'. camino. Es más como 'Mierda, después de eso, no podría jugar otro nivel incluso si quisiera. Sólo soy agotado . Y ahora me voy a la cama '.
¡Eso es bueno! (Creo.) No puedo recordar el último juego para hacerme sentir de esta manera. Puede ser frustrante, pero también es un tipo especial de satisfacción. Al abrir los niveles a un lado, debes practicar, mejorar y disparar hasta el último cilindro para progresar. Eso es más cierto con las secuencias de jefe, donde estás atrapado en bucles que se repiten infinitamente hasta que puedas (esencialmente) perfeccionar una carrera rítmica para seguir adelante.
Todavía no tengo una PlayStation VR, que Golpeador opcionalmente es compatible, por lo que no puedo hablar de cómo es jugar con esa capa adicional de inmersión, pero estoy asustado y emocionado de probarlo pronto. El último tercio del juego, especialmente, podría ser demasiado abrumador para mí. O tal vez me resulte más fácil 'permanecer en la zona', por así decirlo. Hacer las cosas bien aquí es evitar pensar conscientemente cómo estás jugando o tratar de predecir el próximo obstáculo que se avecina. Cada vez que hacía eso, perdía el foco. Una vez que pierdes el foco, pierdes el control.
Tanto como me gusta Golpeador - Por su originalidad, por su mal presentimiento, por su excepcional dirección de arte y sus estrictos controles, no está exento de fallas. Es impresionante que un equipo tan pequeño haya podido llegar a este concepto. No puedo enfatizar lo suficiente, y estoy feliz de ver que no se pasa por alto.
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Pero después de cierto punto, se volvió demasiado difícil, demasiado rápido, con muy pocas ideas nuevas, y mi disfrute se erosionó. Parte de eso se deriva de la longitud porque este es un juego sorprendentemente (e innecesariamente) largo. Descubrí que estaba en su mejor momento cuando solo estaba raspando pero aún borrando la mayoría de las secuencias en los primeros intentos, aproximadamente hasta la etapa seis o siete de nueve. Además, los niveles se sentían menos intuitivos y legibles, y más difíciles por el simple hecho de hacerlo. Estoy seguro de que algunas personas lo pasarán en grande haciendo lo suficientemente bueno como para dominar todo el juego, y les deseo suerte. He aprendido que la búsqueda no es para mí.
Todavía recomiendo Golpeador , aunque. Fácilmente. Pero también aconsejaría que no se involucre demasiado en terminarlo por completo. Este camino es largo, sinuoso y brutal. Podría volverte loco.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).