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¿Le tienes miedo a la oscuridad?
Abajo , la tan esperada nueva aventura de Espada y Sworcery y Super Time Force desarrollador Capybara Games, no es exactamente el juego que esperaba que fuera. Parte de eso está en el secreto inicial del proyecto, y otra parte depende de mí para decidir después de múltiples retrasos que simplemente dejaría de prestar atención a cualquier nueva noticia que salga y, en cambio, simplemente aparecería el día del lanzamiento, listo para ser gratamente sorprendido .
Si esperas un pequeño alejamiento Almas oscuras o un Zelda -como retozar con un fuerte énfasis en el combate, te decepcionará. Algunos de sus mejores elementos, como un don para los secretos bien ubicados y un mundo creíble y plenamente realizado, logran entrar. Y mientras tenga una espada, un escudo, un arco y otras posibles armas a su disposición , Abajo es mucho más sobre exploración Eres un pequeño sobreviviente frágil, no un héroe imparable. Para ese fin, el juego se inclina hacia permadeath. Difícil .
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No estoy lo suficientemente lejos para una evaluación final, pero después de 11 horas, he visto algunos altibajos reales.
Abajo (PC (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Capybara Games
Editorial: Capybara Games
Lanzamiento: 14 de diciembre de 2018
MSRP: $ 24.99
Las primeras seis horas más o menos fueron increíbles para mí. Si hay una cosa Abajo las uñas, y lo hace absolutamente, consistentemente, es una sensación de atmósfera. No solo en el aspecto del mundo, que emplea una especie de efecto de cambio de inclinación para atraer su mirada y hacerle sentir como una mota insignificante, sino también en la elegante interfaz de usuario, el diseño de sonido convincente y, por supuesto, la banda sonora justa por Jim Guthrie.
No puedo decir suficientes cosas buenas sobre Abajo La presentación de. Superó mis altas expectativas.
Eso no quiere decir que no se sienta bien jugar también. Lo hace. El movimiento del personaje y el corte de la espada y el golpe del escudo están ajustados solo bien . Dicho esto, el combate no es realmente el cuadro principal. Después de una ominosa secuencia de navegación de apertura, su vagabundo sin nombre es arrojado a tierra, obligado por un motivo desconocido a profundizar debajo de la superficie. Al principio, la isla parece llena de posibilidades. Encontrarás algunos artículos básicos de artesanía, una fogata y, finalmente, una linterna. Este último es donde las cosas se ponen interesantes.
La linterna emite un brillo ambiental que hace que la navegación Abajo Las mazmorras oscuras son mucho más fáciles. Puede abrir barreras de otro modo impasibles. Incluso destaca las trampas de espigas y los cables trampa. A cambio, todo lo que necesitas hacer es mantener el dispositivo alimentado matando criaturas sombrías que deambulan por los pisos de las mazmorras y dejan caer preciosos pedazos de luz. Pero hay una trampa: cuando mueres, mueres para siempre, y la linterna es inaccesible hasta que tu próximo héroe aspirante se abre camino de nuevo para recogerlo.
A veces, esto no es gran cosa. Puedes gastar 25 pedazos de luz en fogatas para crear puntos de urdimbre de un solo uso, y Abajo también ofrece un puñado de atajos programados regularmente que conectan permanentemente la zona de inicio a pisos mucho más profundos. Otras veces, perder tu linterna es un infierno absoluto. Cuando morí en un lugar muy inconveniente alrededor de seis horas, mi progreso se detuvo por tres horas.
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Sin entrar en detalles de spoilery, el área tiene una presencia imparable que te persigue en todas las habitaciones, así como nuevos enemigos molestos que nunca parecen dejar de venir. Vale la pena señalar: mientras Abajo te dice en qué piso están varados tu linterna y tu cuerpo anterior, el juego usa diseños de piso semi aleatorios. No sabes que habitación es el habitación hasta que entres. Probablemente también debería mencionar que hay medidores de hambre y sed que deben recargarse. Este no es un gran obstáculo en sí mismo, pero los elementos de supervivencia requieren planificación y preparación adicionales en largas caminatas.
Finalmente salí del atasco y desde entonces he visto cosas súper geniales que han reavivado mi afecto por Abajo . Pero hombre. Ese incidente casi mata el juego para mí. Si tan solo hubiera una manera de, digamos, pagar una tarifa modesta para buscar la linterna. Yo tiraría Tantos pedazos de luz en un pozo de los deseos.
Puede sonar como si hubiera tomado una decisión sobre Abajo Pero no lo he hecho. Sí, es demasiado duro por su propio bien y eso puede conducir a demasiadas repeticiones, pero hasta que llegue al final, no sabré si mis luchas finalmente valieron la pena o no. Si eres un suscriptor de Xbox Game Pass, te imploro que juegues esto, pero solo hasta que te hayas satisfecho. El horario de apertura es mágico y está lleno de descubrimientos.
(Esta revisión en curso se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).