pit people has some exceptional multiplayer
Se llama Scrumptious
He sido un gran admirador de The Behemoth desde que jugué por primera vez Castle Crashers . Estaba familiarizado con su contenido de Newgrounds, pero nunca me lancé hasta que el género que definió beat-'em-up aterrizó en Xbox Live Arcade en 2008. Fue casi revelador lo bueno que era ese juego, además de tener un colorido y hilarante estilo de arte. Inmediatamente me hice fan y esperé ansiosamente su próximo lanzamiento.
Teatro BattleBlock Me llevó bastante tiempo alcanzar el 360, pero finalmente terminé agarrándolo y amando ese juego también. El Behemoth tiene una creatividad tan salvaje y un desprecio temerario por las convenciones establecidas que parece que todo lo que elaboran es oro. Pit People Parecía ser más de lo mismo, al menos desde un punto de vista estético.
Cuando le di al juego una oportunidad en RTX este fin de semana (de alguna manera me lo perdí en PAX el pasado marzo), no puedo decir que me alejé demasiado de la parte de un jugador. Sin embargo, el modo multijugador es una bestia totalmente diferente y definitivamente tiene las características de otro clásico instantáneo.
Si bien los juegos anteriores de Behemoth se han ocupado de juegos orientados a la acción, Pit People cambia de género por completo para convertirse en un SRPG. Este es un juego muy en la línea de Emblema de fuego o Guerras avanzadas , solo sin los severos castigos de permadeath o la abrumadora profundidad táctica de los poderes del comandante. Pit People es una especie de juego más complicado de piedra, papel o tijera que presenta a un sanador que es un pastelito.
La maravillosa locura de los artistas de The Behemoth brilla con estos diseños de personajes, incluso si algunos se repiten de los esfuerzos anteriores. Su marca específica de diseño facial simplificado y humor insignificante está presente y justificada, así como el estilo vocal de Will Stamper (voz de Hatty Hattington en Teatro BattleBlock ) haciendo un regreso como locutor demasiado enojado.
También hay música increíble para mantenerte ocupado mientras deliberas tus movimientos. Al ver cómo el juego es un SRPG, planificarás los movimientos de tus personajes para que luego se activen al golpear. Mueves piezas alrededor de una cuadrícula como un juego de rol de mesa y el juego hace cálculos detrás de escena para determinar quién está atacando qué, en qué cuadrícula y por cuánto.
Supongo que no es el sistema más profundo, o incluso el más lógico, pero ayuda a equilibrar los diversos tipos de unidades que tomará el control. No obtuve una comprensión exacta de las diferentes fortalezas y debilidades, pero cosas como los personajes vestidos con casco tendrán una mayor defensa contra armas contundentes y los luchadores a distancia serán excepcionalmente débiles para una confrontación cercana.
Los campos de batalla, en sí mismos, también pueden presentar obstáculos que pueden obstaculizar o ayudarlo, según la posición de sus personajes. Es posible que deba huir del monstruo que se aproxima en dirección contraria de un oponente, por ejemplo, pero el camino más corto es a través de una trampa de púas. ¿Corres el riesgo de escapar un poco de daño, o te mueves para intentar ponerte detrás de tu enemigo o incluso correr en ayuda de tu sanador? Puede volverse muy complejo contra un oponente humano, que es donde siento que el juego realmente brilla.
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La campaña es divertida, no me malinterpreten, pero funciona principalmente por su sentido del humor. Como mencioné anteriormente, tu sanador es un pastelito y una de las misiones secundarias que encontré me hizo salvar a su amigo de pastelitos. El líder enemigo era el cumpleañero y había robado al amigo de mi pastelito como un regalo para sí mismo. Tuve que avanzar hacia él a través de su ejército para evitar que se comiera el otro pastelito. ¿Qué demonios acabo de escribir?
Aún así, en la breve demostración que jugué, la IA de la computadora no parece demasiado brillante. Tampoco estoy seguro, exactamente, cómo funciona el mapa del mundo. Puedes moverte libremente e incluso evitar batallas, pero dado que el juego presenta niveles de juego de rol tradicionales, querrás participar en esas escaramuzas. El ritmo, a través, puede ralentizarse a medida que intenta meticulosamente trazar dónde se está moviendo, qué misiones está tratando de completar y cómo puede sortear a los enemigos en la pantalla del mundo exterior.
Sin embargo, en el modo multijugador, solo entras directamente en la batalla y necesitas ponerte el límite de pensamiento contra una persona tan inteligente como tú. Aunque solo había dedicado aproximadamente 30 minutos de tiempo de juego, tuve una batalla épica con alguien debido a nuestra comprensión básica del combate estilo piedra-papel-tijera.
Fue un momento salvaje tratar de perseguir a su unidad pesada y gruñona mientras evitaba trampas de púas y alejaba a mi arquero del peligro. La naturaleza del juego basada en turnos nunca se convirtió en un factor porque pude involucrarme con el jugador ya sea a través de charlas o incluso sugerencias sobre movimientos. Fue genial tener ese elemento de discusión mientras esperaba que comenzara mi turno.
Simplemente no obtienes eso del jugador individual, aunque supongo que puede deberse a que comencé en un tutorial. Aun así, estoy perfectamente bien con Pit People siendo otro juego de Behemoth que sobresale en su elemento multijugador, porque incluso Castle Crashers y Teatro BattleBlock fueron mucho más agradables con amigos.
Entonces, aunque el hecho de que Pit People no es un juego basado en la acción que podría asustarte, no te preocupes. El peculiar estilo de juego del Behemoth todavía brilla en todas las facetas de este nuevo título. En muchos sentidos, esta es la mejor experiencia multijugador que han creado hasta ahora. Estoy ansioso por ver si el resto del juego puede aguantar.
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