review owlboy
Elevándose por encima del resto
¡Bien, valió la pena (ocho años) de espera!
Owlboy (PC)
Desarrollador: D-Pad Studio
Editorial: D-Pad Studio
Lanzamiento: 1 de noviembre de 2016
MSRP: $ 24.99
Uno de Owlboy Las muchas fortalezas es su capacidad de hacer que el jugador invierta en la trama y sus personajes. inmediatamente . Todo comienza con Otus, un joven búho mudo, que comienza su aventura en una experiencia muy relatable para la mayoría de las personas: una relación negativa entre estudiantes y maestros. Los jugadores apoyarán el éxito de Otus de inmediato debido a su situación y lo expresivo que es.
tipo de defectos en las pruebas de software
Hablando de expresividad, Holy Cow hace este juego animaciones de personajes. Si no hubiera ningún diálogo, sería fácil determinar las personalidades de cada personaje. Otus hará girar los dedos, su compañero Geddy agitará los brazos, los personajes tendrán expresiones faciales detalladas mientras hablan o reaccionan; todo sobre las animaciones es especial. No importa si el personaje es el foco principal de la escena o no, que es realmente lo que lo hace tan brillante.
Bien, volviendo a la historia de Otus. La escena de apertura merece una mención especial, aunque vaga. La relación que se puede relacionar debería afectar a muchas personas, pero la forma en que se transmite la gravedad de la situación y su impacto es sorprendente. De hecho, diría que la única escena en Owlboy mejor que su apertura es su escena final, aunque no entraré en detalles por razones obvias.
Este es un juego que explora muchos temas a lo largo de su viaje de aproximadamente ocho a diez horas. El más fuerte es el de la amistad y, a veces, De Verdad tira de las cuerdas del corazón. No esperaba tanta montaña rusa emocional, pero maldita sea, D-Pad Studio sabe cómo jugar con las emociones. Esto contribuye en gran medida a que el jugador invierta en lo que realmente está sucediendo a un nivel más personal. No quiero ir a buscar al chico malo porque eso es obviamente lo que pasa después, ¡quiero atraparlo porque SANTA MIERDA VES LO QUE HIZO ?!
La historia general sigue a los Búhos y explora su pasado, presente y futuro. Es fácil de comprender y no arroja una cantidad increíble de jerga al jugador que solo sirve para hacer las cosas más confusas. La patria del Búho es asediada por piratas y Otus y sus amigos se dispusieron a detener sus hazañas.
Incluso el juego se siente fresco y emocionante. Otus está equipado con solo un movimiento de giro y depende de otros para hacerle daño. El primer compañero es Geddy, que empuña una pistola. Mientras lleva a Geddy, el jugador no puede usar el movimiento giratorio de Otus pero lata Utiliza la pistola de Geddy para disparar a los enemigos. Es posible teletransportar a Geddy (y a otros) directamente a la mano de Otus con solo tocar un botón, así que no hay 'Oh, mierda, ¿dónde lo dejé?' momento.
A medida que avanza la historia, Otus se conecta con dos NPC más, cada uno con sus propias habilidades. Esto no es un spoiler, por cierto, porque la pantalla del menú descaradamente lo delata tan pronto como lo miras. También hay casos durante la trama donde Otus lleva amigos temporales que además tener habilidades únicas Si bien la mecánica básica es simple, me encantaron las oportunidades abiertas.
Cada vez que veía un NPC, me encontraba pensando '¿Qué pasa si me uní a ellos? ¿Qué habilidades podrían tener? Me recordó a jugar Fuerza brillante , cuando nunca supiste exactamente quién se uniría a ti y qué podrían hacer. Inmediatamente me interesó cada nuevo personaje que se presentó.
Se siente notablemente satisfactorio utilizar múltiples personajes y Otus a la vez. Para usar un ejemplo temprano con solo Otus y Geddy, usaré a los enemigos de cyclops-bat cubiertos con armadura. Normalmente, el jugador puede disparar unos pocos disparos de pistola y matar a los murciélagos sin problema. Sin embargo, dado que estos tipos están blindados, lanzaría a Geddy en el aire, giraría como Otus para derribar la armadura, luego atraparía a Geddy (para un toque extra) o lo teletransportaría a mí antes de que cayera al suelo y disparar algunos disparos No es una hazaña demasiado diestra, pero maldita sea, se siente rudo.
Todo esto se ejemplifica en las peleas de jefes. Cada encuentro se siente intenso y único, por lo general obliga al jugador a utilizar una técnica recientemente aprendida. De hecho, si te está costando mucho, ¡solo haz una pausa y piensa en qué maniobra has estado usando durante los últimos 20 minutos más o menos! Ahora, este no es un caso de obtener la barra de fuego y luego obviamente usar la barra de fuego sobre el tipo de hielo (aunque hay algo de eso). Todo está integrado para sentirse increíblemente cohesivo.
Fuera del combate, hay acertijos que resolver en la mayoría de las áreas tipo mazmorra del juego. Muchas veces Otus necesitará llevar un objeto como una bomba a otra área para hacerla explotar o insertar un objeto en otra llave dooh. No son particularmente difíciles de resolver, pero hay más instancias de rompecabezas que solo los relacionados con la historia. Evidentemente, todavía hay un misterio que los medios de prelanzamiento aún no han resuelto, lo cual es emocionante. Tengo una idea de lo que podría ser, y puedes apostar que volveré para tratar de resolverlo.
También hay monedas para coleccionar que le permiten a Otus desbloquear mejoras para él y sus compañeros. Ahora, no te dejes engañar: nunca gastas monedas en nada aquí. Simplemente tiene un total acumulado de monedas y cuando pasa ciertos umbrales, visita la tienda de Buccanary (uno de los mejores NPC en el juego, por cierto) y recibe algunas mejoras.
Hay una cantidad finita de monedas, y el juego te dice claramente cuántas te faltan en cada área. Para los finalistas, no te preocupes, hay mucho para que vuelvas después de que la historia haya terminado. ¡Ayuda que quieras pasar el mayor tiempo posible en este mundo debido a lo encantador que es todo!
Si aún no lo has notado, el arte es hermoso. Utiliza 'pixel art hi-bit', que es el término técnico para '¿desde cuándo el pixel art se veía tan increíble'? Este es el tipo de experiencia donde los jugadores, a veces, simplemente detendrán todo y mirarán a su alrededor. ¿Alguna vez has estado afuera en algún lugar y de repente notaste que la naturaleza es increíblemente hermosa? Bien, Owlboy es la versión de videojuego de eso.
Y la musica! Oh dios, la música. Si hay una versión de Owlboy que viene con la banda sonora, ¡compra esa versión! Desearía haber pasado años de mi vida como crítico musical para poder describir con elocuencia lo genial que es. El estado de ánimo cambia constantemente de alegre a serio a sombrío a alegre, y todo eso se desmoronaría sin un fuerte acompañamiento musical. He tenido algunas de las melodías atrapadas en mi cabeza durante aproximadamente una semana, y no puedo decir que me gustaría de otra manera.
Dang, podría pasar una eternidad hablando de momentos, tanto pequeños como grandes, que ocurren en Owlboy son muy inteligentes, pero es mejor experimentarlos por ti mismo. El diseño de todo, desde niveles, personajes, habilidades y mecánica, todo se siente increíble. Siempre hay algo nuevo en uso; rara vez los jugadores encontrarán lo mismo varias veces.
Estoy seguro de que has visto a personas alabar el diseño de juegos como Mega Man X o incluso Super Mario Bros ., donde los enemigos se introducen casualmente en un entorno libre de estrés solo para que los diseñadores superpongan otros obstáculos en la parte superior a medida que el jugador progresa, creando un aumento gradual de la dificultad. Owlboy toma esta filosofía y la sigue, combinando de manera elegante la enseñanza y el juego en uno.
Owlboy Es un juego especial. Casi una década en proceso ciertamente ha permitido una cantidad raramente vista de pulido y esfuerzo en una industria repleta de parches de un día y plazos apresurados. Estoy perdido cuando trato de pensar en críticas, honestamente. Ni siquiera puedo decir que desearía que hubiera más porque lo que hay aquí es muy satisfactorio de principio a fin, y no quisiera arruinarlo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).