review creature well
No me gusta la arena ...
Hay una manera segura de hacer que preste atención a tu próximo juego: solo dime que es algo que me gusta con el pinball. 'Es un metroidvania ... ¡con pinball!' Considere la edición física comprada. 'Sus Senran Kagura ... con pinball! Agréguelo a mi colección ahora mismo. 'Sus Metroid ... con pinball! Compraré un DS solo para jugarlo. Todavía tengo que ver algo combinado con pinball que no me hace comenzar a tirar dinero de inmediato a la pantalla, como dicen los niños, así que cuando Criatura en el pozo fue lanzado como 'pinball con espadas', se disparó directamente a la parte superior de mi lista de los más buscados.
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Resulta que, por atractiva que sea esa descripción, no pinta una imagen precisa del juego. Esto no es tanto pinball con espadas, pero Fugarse con espadas Y en realidad, esa podría ser una mejor combinación.
Criatura en el pozo (PC, Switch (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Flight School Studio
Editorial: Flight School Studio
Lanzamiento: 6 de septiembre de 2019
MSRP: $ 14.99
En la base de una montaña solitaria en el centro de una tormenta de arena se encuentra la ciudad de Mirage. Alguna vez fue un pequeño y vibrante burgo, ha muerto lentamente durante muchas décadas debido a una tormenta de arena interminable. La gente de esta ciudad predijo que vendría la tormenta y se propuso construir una gran máquina que les permitiera controlar el clima y evitar el desastre. Entonces, en esa montaña, construyeron su máquina; una instalación compleja y multifacética, así como numerosas unidades de Android Bot-C para mantenerla.
Lo que la gente no esperaba, sin embargo, es que la montaña ya tenía un habitante. Una criatura, la criatura titular, que no tomó amablemente sus esfuerzos para evitar este desastre climático. Enloquecida por la oscuridad, la bestia asquerosa destruyó las unidades Bot-C estacionadas dentro de la máquina, condenando a Mirage a marchitarse y morir en medio de este desierto baldío. La gente perdió la esperanza. Los esfuerzos para restaurar la energía a la máquina fueron continuamente frustrados por la criatura. El único salvador para la gente de esta ciudad desolada es la única unidad Bot-C que escapa de la ira de la criatura. Con un palo en la mano, el androide solitario vuelve a la máquina, para darle vida a esta ciudad una vez más.
La máquina, aparentemente construida por alguien cuyos únicos puntos de referencia en la vida fueron los Yankees y Arkanoid , presenta ocho niveles diferentes divididos en varias salas de rompecabezas que la unidad Bot-C debe recargar. Para hacer esto, los jugadores deben golpear una bola de energía contra una serie de módulos que otorgan electricidad. Cada sala de rompecabezas tiene su propio mecanismo para proporcionar a los jugadores una bola de energía, ya sea posicionándola como un juego de T-Ball o lanzándola con precisión mortal. Borrar todos los módulos requeridos en una habitación otorga electricidad más que suficiente para abrir la puerta a la siguiente parte del nivel, todo el camino hasta llegar a la 'lucha del jefe' para el escenario.
La jugabilidad general de Criatura en el pozo Es simplistamente brillante. La unidad Bot-C tiene dos herramientas a su disposición. Una es la herramienta de golpe, un objeto similar a un bate de béisbol que se usa para golpear las bolas. Hay una variedad de diferentes tipos de huelguistas para encontrar en el juego, incluido un bote grande, una espada de relámpagos que imbuye las bolas con carga estática y un hacha que divide las bolas en orbes de energía más pequeños. La otra es la herramienta de carga, utilizada para reunir o atrapar bolas de energía rebotando y cargarlas. Usar ambas herramientas en conjunto representa la estrategia ganadora básica para Criatura : recoge las bolas con tu cargador y golpéalas con el delantero que tengas equipado.
La mecánica del interruptor de bloques aquí es tan satisfactoria incluso si los desafíos nunca se aventuran realmente en un territorio que destruye el cerebro. Los rompecabezas ponen a prueba tus habilidades lógicas o tu velocidad y apunta con los delanteros. Algunos de los rompecabezas pueden ser difíciles de completar sin las herramientas adecuadas, y de esa manera, Criatura en el pozo tiene un Mega Man ambiente a ello. Los niveles en la máquina no se juegan en ningún orden específico. Desbloqueas el primero, luego los dos siguientes, luego los siguientes cuatro. Cada nivel contiene una herramienta que no solo es útil para completar esa etapa, sino que podría ser una bendición en las otras etapas que aún no has abordado. No necesariamente vencer a Crashman para vencer a Flashman, pero alienta la experimentación con los diferentes huelguistas y cargadores que recolectas.
tutorial de c ++ de lista doblemente enlazada
Tratar de mantener todas las bolas rebotando en una sala de rompecabezas es una alegría absoluta porque fue fácil pasar por alto la frecuencia con la que se repetían las fórmulas de rompecabezas. Tiene sentido desde el punto de vista de la construcción del mundo, ya que es poco probable que tenga nada más que habitaciones únicas en todas estas instalaciones. Sin embargo, considerándolo como algo que no existe en el mundo real, hay demasiado relleno para mi gusto. Aunque solo dura unas cinco horas, algunas de estas salas innecesarias podrían haberse cortado sin dañar el producto final.
Pero oh, qué hermoso producto final es este. A medida que los desarrolladores de AAA continúan la carrera armamentista de gráficos realistas, la escena independiente ha estado en su propia pequeña 'carrera artística' por el juego más hermoso del mercado. Títulos como GRIS y Regreso de la Obra Dinn han establecido nuevos puntos de referencia para la dirección de arte en el medio, y la inspiración de carteles de luz negra Criatura en el pozo apuesta por ser la pieza de programación más bella disponible. Cada nivel en la máquina rezuma estilos con paletas de colores que invocan la psicodelia de los años 70 y al mismo tiempo rinden homenaje a los juegos que sin duda inspiraron su creación. Puede ser que fue el penúltimo nivel que jugué, pero el North Star Conduit de Criatura me da un fuerte nivel 9 en La leyenda de Zelda vibraciones. Acompañando a la fascinante dirección de arte hay una banda sonora silenciada que agrega sucintamente matices a cada lugar que visita.
Además de la falta de variedad en los diseños de rompecabezas, los únicos otros problemas que tengo con Criatura en el pozo son su dificultad y cómo maneja la muerte. Sí, puedes 'morir' en este juego. Tienes un medidor de energía y si sufres demasiado daño por los rayos de energía, los lanzamientos rebeldes o los brillantes orbes naranjas que se dirigen lentamente hacia tu Bot-C, la criatura agarrará a tu pequeño androide y lo arrojará del pozo a El borde de Mirage. A partir de ahí, debes recargar tu energía en un grupo de energía y luego regresar a la sala de rompecabezas que te haya derrotado. Afortunadamente, no tienes que volver a completar los rompecabezas que ya has resuelto.
Al igual que las habitaciones de aspecto similar en toda la máquina, entiendo por qué se hizo esta elección de diseño. La criatura se burla del Bot-C a lo largo de su viaje, provocando que finalmente se rinda. Cada vez que eres derrotado por un rompecabezas, o más probablemente en una de las 'peleas de jefes', cargas contra él, demostrando que la criatura está equivocada. Es una representación poderosa de la actitud de nunca rendirse del Bot-C que puede convertirse en una molestia si te encuentras atrapado en un rompecabezas que te sigue golpeando. La primera vez que falla, es un paseo de vergüenza, una oportunidad para reflexionar sobre cómo me equivoqué. Alrededor de la quinta vez que un rompecabezas me supera, estoy rogando por una opción de reinicio rápido.
La mayoría de los niveles y acertijos no deberían darles muchos problemas a los jugadores cuando se trata de la muerte. Sin embargo, las peleas de jefes, que son una serie de tres a seis acertijos que debes resolver en rápida sucesión, ya que la criatura hace lo que puede para detenerte, puede causar dolor. Según mi experiencia, dos de estas peleas resultaron bastante problemáticas y resultaron en muchos viajes al pozo. El problema es que estos niveles no estaban ambos al final del juego, donde pensarías que estarían los desafíos más difíciles. Uno es, pero el otro es en realidad el segundo nivel que jugué, lo que resulta en una experiencia que no parece tener ningún tipo de curva de dificultad. Es posible que otros jugadores no enfrenten las mismas dificultades que encontré en estos acertijos; de hecho, pueden tener dificultades con los acertijos que atravesé más o menos, pero tener el pico de dificultad y luego cráter absolutamente tan temprano en el juego me hizo cuestionar si esta segunda etapa no debería haberse acercado al final.
Flight School Studio ha creado un mundo excepcional para explorar en Criatura en el pozo . Su prodigiosa dirección de arte es atractiva, atrayendo a los jugadores a un juego de rompecabezas único que se siente como una lección de historia en el medio mismo. Combina ideas y conceptos que se encuentran en los juegos en una experiencia única y dinámica con un antagonista memorable que observa misteriosamente cada uno de tus movimientos. Me encanta, pero reconozco que hay margen de mejora. Con un poco más de variedad en el diseño y una curva de dificultad ajustada, podría haber sido una de las edades.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).