review outlast 2
Sufrir a los niños
Si el arma de Chekhov es el principio narrativo de que si se muestra un arma sobre un manto en el primer capítulo, debe ser disparada por el tercero, entonces Outlast 2 se basa en el principio de la meada de Chéjov. Si ves un hillbilly mutante meando en una zanja de cabezas decapitadas y partes del cuerpo cortadas, puedes estar seguro de que tendrás que arrastrarte por esa suciedad en los próximos 15 minutos más o menos.
Este es un truco Outlast 2 vuelve a una y otra vez. Te muestra algo horrible, algo repulsivo, luego te agarra por el desaliño y te frota la nariz. Outlast 2 no se trata de tirar golpes o implicaciones sutiles. Es un juego sobre terror y crueldad. Sobre no querer que algo suceda y luego ser forzado a soportarlo, centímetro a centímetro, con detalles insoportables.
Hay algo admirable en un enfoque tan directo al terror. El afán Outlast 2 tiene que hacer que el jugador se mueva incómodamente, forzarlo a encontrarse cara a cara con algunas de las imágenes más horripilantes e inquietantes que he visto en un juego de terror. Es impresionante. Sin embargo, lo que es menos admirable es la falta de seguimiento en la narrativa. Outlast 2 sabe que quiere sorprenderte, pero no sabe exactamente lo que quiere decir.
Outlast 2 (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Red Barrels
Editorial: Red Barrels
Publicado: 25 de abril de 2017
MSRP: $ 29.99
Antes de continuar, debes saber que Outlast 2 trata algunos temas extremadamente pesados e incómodos (y no siempre con el mayor tacto o delicadeza). La religión, el horror corporal, la misoginia y el abuso sexual son los temas principales que unen toda la violencia y el terror de un momento a otro. El juego es extremadamente horrible y explícito. Si eso no suena como tu tipo de cosas, entonces rescata ahora.
Outlast 2 usa una configuración similar a la original, lo que lo convierte en un camarógrafo milquetoast llamado Blake. Usted y su esposa reportera, Lynn, están investigando la misteriosa muerte de Jane Doe, una embarazada de 15 años, que se encuentra vagando por una carretera desolada a kilómetros de la civilización. Si bien su historia es desconocida, la explicación más prometedora es que ella se había alejado de Temple's Gate, una comunidad religiosa solitaria escondida en las montañas. Mientras filma algunas tomas establecidas del campo y el complejo rural, el helicóptero en el que se encuentra se cae. No hace falta decir que las cosas empeoran rápidamente.
Al despertar entre los restos, te separas de Lynn y te obligan a explorar las chozas y capillas espeluznantes del culto solo, confiando en la óptica de visión nocturna de tu cámara y el micrófono direccional para navegar por el compuesto en ruinas. Es una mala situación, incluso antes de que te encuentres con cachas con cuchillos, montones de cadáveres de niños hasta las rodillas y notas garabateadas sobre el apocalipsis y una monstruosa criatura solar 'follando la tierra'. Si. Querrás darle a los lugareños un amplio lugar.
youtube a mp3 más de 90 minutos
La presunción de la cámara es efectiva. Más que una simple forma de viajar en la locura de las películas de terror de metraje encontrado de los últimos años, o proporcionar una excusa conveniente para jugar con visión nocturna y espeluznantes susurros atrapados en el micrófono direccional: obliga al jugador a detenerse en la depravación . Mientras paseas por el recinto del culto, encontrarás escenas horripilantes que exigen ser grabadas, notas garabateadas y pasajes crípticos del extraño evangelio del culto que te sientes obligado a documentar. Estás haciendo algo entre un caso contra el culto en la pequeña posibilidad de que puedas salir con vida, y la carta de un muerto a quien pueda encontrar tu cuerpo.
Tu papel no es intervenir o poner fin a la locura. No tienes habilidades de combate, ni un cuchillo plegable ni un bolsillo lleno de cartuchos de escopeta. No eres la caballería. Tu papel es presenciar el horror. Para capturarlo, catalogarlo y finalmente revolcarse en él.
Este es un ejemplo fantástico de la mecánica del juego utilizada para reforzar los temas de su narrativa. La cámara es tanto su línea de vida como su carga. Son tus ojos y oídos en un sentido casi literal, ya que no puedes navegar por la oscuridad que te rodea sin él. Los breves momentos que pasas separados de él son algunas de las secuencias más tensas del juego. Pero también es una piedra de molino alrededor de su cuello, un deber que debe cumplir, a pesar de las circunstancias. Hay una maravillosa unión de acción e idea en juego con la cámara. Desafortunadamente, el resto de la narración nunca se gela tan suavemente.
El original Sobrevivir y su expansión DLC El Denunciante estaban igualmente entusiasmados por obligar al jugador a confrontar algunas ideas claramente incómodas. Pero, sus críticas y temas fueron más aparentes y coherentes. Al vincular la casa ficticia del asilo Mount Massive con el libertinaje y el horror del programa MKUltra, Outlast 1 fue un comentario claro sobre la crueldad exagerada del complejo industrial militar. Acerca del desprecio casual por la vida de las grandes corporaciones dispuestas a aceptar un asombroso recuento de cuerpos en nombre de la eficiencia y el progreso. La diferencia entre la enfermedad mental y la trágica historia recurrente de los más vulnerables siendo sometidos a las peores depredaciones.
Outlast 2 Los temas están más confusos. Envuelto en las trampas del gótico meridional y centrado en una comunidad aislacionista unida por un culto a la personalidad, el juego se centra principalmente en la destrucción causada por la autoridad incuestionable y la obediencia ciega (o acobardada). El culto y su líder, el padre Knoth, podrían verse fácilmente como un sustituto de David Koresh y sus Branch Davidians, o cualquier otro culto del día del juicio final. Incluso el nombre 'Puerta del Templo' es una reminiscencia intencional del culto 'Puerta del Cielo' que terminó en un suicidio en masa.
Traza paralelos entre el mal obvio e impactante del culto con la insidiosa forma de abuso en un entorno más familiar. Las alusiones a la violencia doméstica en el hogar, así como dentro de instituciones confiables como la iglesia católica y su complicada y triste historia de abusos sexuales y encubrimientos se hacen cuidadosa y deliberadamente. Todos estos actos se presentan como diferentes manifestaciones del mismo tipo de maldad: solo uno es del tipo que reconocemos como claramente vil, y el otro preferimos hacer la vista gorda o preferir no mencionarlo. Es una configuración fuerte, pero Outlast 2 nunca va mucho más lejos con eso. Para un juego ansioso por empujar (y romper) los límites del buen gusto cuando se trata de gore, se estremece en el último momento al entregar su mensaje.
resto preguntas y respuestas de la entrevista para experimentados
Esto es particularmente desalentador dado cuánto se revuelve el juego en la misoginia y la violencia contra las mujeres. El abuso y la victimización de niñas y mujeres jóvenes es una sombra constante e inminente sobre toda la historia. A Outlast 2 El crédito es que ninguno de estos abusos se juega para la excitación o para romper el tabú travieso (como algunas series de cable premium populares). El abuso siempre se representa de la manera más repugnante posible. Sin embargo, es un tema omnipresente en todo momento, y uno que nunca obtiene el beneficio que estaba buscando. Las mujeres son heridas, asesinadas, maltratadas y descartadas, y el juego simplemente avanza.
Hay una escena en la que el culto ha capturado a un miembro descarriado y lo está torturando para obtener información. Después de que él permanece cegado y roto en el volante, el culto juega su carta de triunfo. Arrastran a su esposa, la atan a un estante y le rompen los huesos para hacerle hablar. Por supuesto que derrama sus entrañas. Aun así, los cultistas siguen torturando a la pobre mujer en una muestra de sadismo puro e inútil. Blake es testigo de todo el evento, y cuando revisa la película del encuentro comenta que 'siempre lastiman a las mujeres para castigar a los hombres ... Es cobarde'. Es enfermizo.'
Y en este momento, parece que Outlast 2 está al borde de un gran avance; de un comentario real sobre su propia trama y estructura. Pero eso nunca sucede. Inmediatamente después de reconocer cómo el sufrimiento de las mujeres se usa con demasiada frecuencia como una herramienta para estimular las acciones de un hombre en un momento metacontextual, el juego nunca más reflexiona sobre él. Vuelves a tratar de encontrar a Lynn (quien a través de todo el contexto y las implicaciones probablemente pasará la mayor parte del juego siendo torturado y violado), o atravesar escenas retrospectivas surrealistas que se centran en la muerte de una ex novia de la infancia. Para un juego que en gran medida da una mirada bastante matizada a los horrores del abuso, bordea un poco demasiado al tropo 'metido en la nevera' de generar pathos de personajes masculinos usando mujeres muertas como accesorios: cuerpos desmembrados acostumbrados a la carne La historia de fondo y la motivación de un hombre.
También está el asunto de algunas de las imágenes más sobrenaturales y apocalípticas utilizadas en los últimos capítulos del juego. Sin estropear nada, Outlast 2 va a alguna extraño lugares. Hay fuerzas en el trabajo que van mucho más allá de los yokels trastornados y los líderes de culto. Locos, cosas imposibles, suceden. Hay una secuencia cerca del final del juego de la que estoy seguro hablaré durante las discusiones del Juego del Año cuando intente concretar momentos específicos que me dejaron boquiabierto este año.
Por absolutamente fantástico, inquietante y utilizado por expertos que son estos elementos sobrenaturales, me decepcionó la falta de explicación de ellos. Si bien el juego insinúa de la manera más suave que podrían tener algo que ver con el Walrider del juego anterior (el fantasma de asesinato psíquico creado a través de un trauma concentrado en Mount Massive), en realidad nunca les da respuestas claras. ¿Se está construyendo el apocalipsis? ¿Es todo esto algún tipo de ruptura mental o purgatorio metafórico? Outlast 2 no le interesa contarlo.
Normalmente no me importa este tipo de ambigüedad (por lo general, es mejor dejar algunas preguntas sin respuesta), pero en este caso va contra la corriente. Al hacer tanto hincapié en las imágenes bíblicas y lo sobrenatural, pero nunca explicar realmente nada de eso, la conclusión casi extrañamente valida algunas de las creencias locas del culto. Estoy seguro de que este no fue el efecto deseado, pero cuando mueve el dedo en un culto del día del juicio final como ilusorio y corrupto con una mano, y luego presenta un día del juicio final con la otra, uno no puede evitar confundirse.
Ligera narración a tientas a un lado, Outlast 2 se erige como una experiencia de terror fenomenal. Es un juego apretado de ocho horas, pero durante ese tiempo vas a tantos lugares diferentes, eres testigo de tantas catástrofes y evades tantas cuchillas oxidadas y picos puntiagudos, que se siente mucho más. El tiempo se arrastra cuando estás siendo torturado.
Tu noche has notado que me he pasado la mayor parte de la revisión hablando sobre los temas e ideas Outlast 2 juega con, y hay dos razones para eso. Uno, dejando de lado las críticas, Outlast 2 es un juego de terror más inteligente y con más matices que la mayoría de los otros títulos y trata ideas que vale la pena discutir. Dos, No quiero estropear una sola cosa . Este es un juego hecho de golpes intestinales, y no soñaría con robarte su completo impacto carnoso.
preguntas de la entrevista de selenio por 8 años de experiencia
Outlast 2 Es desgarrador. Es un juego de terror que te hará querer darte una ducha una vez que hayas terminado. Es un juego de terror que hará que quieras abrazar a tus seres queridos un poco más la próxima vez que los abraces. Es un juego de terror que te asustará en el momento con conmoción y sangre, luego te perseguirá en medio de la noche con sus ideas. ¿Y no es eso lo que busca el mejor horror?
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).