we talked creator blazblue about cross tag battle dlc controversy
$ 70 te da básicamente todo
Cuando se anunció que BlazBlue: Cross Tag Battle proporcionaría la mitad de su lista como DLC, Internet explotó bastante. Los fanáticos incondicionales y casuales estaban molestos por el impulso de los complementos, más que cualquier otro luchador de Arc System Works hasta la fecha.
Pero hoy finalmente tenemos confirmación sobre lo que implica el esquema de precios, y resulta que parece más barato que un juego de lucha occidental u oriental promedio después de agregar un pase de temporada.
BlazBlue Cross Tag Battle Los precios son los siguientes:
- Minorista: $ 49.99 (físico y digital)
- Paquetes de caracteres de etiqueta cruzada (3 caracteres cada uno, 6 en total): $ 4.99 cada uno
- Cross Tag Character Collection (Paquetes de personajes 1-6): $ 19.99
- Deluxe Digital Edition (juego principal y Cross Tag Character Pack 1-6): $ 69.99
- Cross Tag Character Pack 1 disponible para descargar gratis en el lanzamiento (solo las dos primeras semanas)
Para desglosarlo, $ 70, ya sea con el pase de temporada o la edición digital de lujo, le proporcionará 18 personajes adicionales con el primer paquete de personajes repartiendo dos de forma gratuita. Compara esto con Injusticia 2, que tiene un precio de $ 100 para su edición digital de lujo y tiene aproximadamente la misma cantidad de luchadores (41 en comparación con BB 's 40). Hablé un poco sobre los precios y toda la situación con BlazBlue creador de la serie, Toshimichi Mori.
Cuando le dijeron que el mensaje de Arc era defectuoso al salir, Mori respondió: 'Estoy totalmente de acuerdo. Hemos estado haciendo esfuerzos para hacer que el precio sea accesible para todos, pero deberíamos haberlo comunicado mucho más claramente, así que no tuvimos ese malentendido. Nuestro primer error fue anunciar a Blake (luchador) como DLC antes de decir que eran libres. Lo que debería haber sucedido es que deberíamos haber dicho que Blake vendrá como DLC gratis. Pero debido a tantos eventos a fines del año pasado y principios de este año, queríamos anunciar las cosas poco a poco. Lamentablemente, el primer anuncio fue confuso. Dijimos que Blake era DLC, pero deberíamos haberlo anunciado todo de una vez. Eso causó confusión y Arc lamenta mucho eso '.
Aproveché esta oportunidad para preguntarle cuál era la opinión de Mori-san sobre el estado actual del DLC y qué tan necesario es para los juegos de lucha. Él respondió: 'Para mí, el DLC puede ser una sorpresa para los jugadores. También ayuda a los juegos a sobrevivir a largo plazo. Pero al mismo tiempo, no todos van a estar de acuerdo o entender lo que piensa el desarrollador. Desde el punto de vista del desarrollo, es difícil convencer a todos, pero si escuchamos a todos iremos a la bancarrota. Entonces, lo que podemos hacer es tratar de diseñar DLC de manera que más personas lo entiendan, que es básicamente todo lo que podemos hacer. Estoy de acuerdo con algunas personas en que DLC debería estar en el juego para empezar, pero pensando en el lado comercial no siempre es el caso. Como creadores, siempre es divertido continuar desarrollando para un título determinado, pero sin el apoyo del jugador es difícil. Para que más personas comprendan qué significa DLC, podemos hacer esfuerzos para aclarar en el futuro cómo encaja en el juego en su conjunto. Esperemos que creemos una perspectiva más amplia '. ¡Buena respuesta!
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Tuve tiempo para una pregunta más, así que decidí ver cómo el desarrollo de Cross Tag Battle venía para el Switch, dado que esta es una de las primeras veces que han incursionado en esa arena. Mori explicó: 'Estamos teniendo algunos problemas, pero principalmente porque es una consola nueva. Pero planeamos lanzar en el Switch al principio, por lo que siempre se llevaban a cabo actividades de I + D. Uno de los conceptos clave para Cross Tag Battle era jugar un luchador usando un gamepad. El Switch lo permite, pero para proporcionar la experiencia completa, tuvimos que asegurarnos de que funcionara bien. He estado jugando el juego en Switch en mi oficina y funciona sin problemas y es muy divertido jugar en Switch. Para futuros juegos es una posibilidad para nosotros '.