review micro machines world series
Una forma defectuosa de adulación
Serie Mundial de Micro Máquinas quiere ser Supervisión . Es extraño que un corredor de arriba hacia abajo se inspire en un héroe tirador, pero eso es lo que Series Mundiales hace. La influencia es evidente de inmediato: desde las diferentes clases de vehículos, cada una equipada con sus propias habilidades y ultimos, hasta el sistema idéntico de caja de botín / desbloqueables (no se preocupe, no hay microtransacciones).
En cierto modo, este mimetismo eleva Serie Mundial de Micro Máquinas . La imitación ambiciosa en el corazón de este juego tiene un entusiasmo contagioso al respecto, como si quisiera ser más de lo que esperamos de él. Sin embargo, de una manera más significativa, no hay suficiente sustancia para que pueda cumplir esa ambición. Lo poco que hay aquí se vuelve raído en poco tiempo.
referencia indefinida a la función de clase c ++
Serie Mundial de Micro Máquinas (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Codemasters
Editorial: Deep Silver
Lanzamiento: 30 de junio de 2017
MSRP: $ 29.99
Dónde Series Mundiales trata con la mayor seriedad de ser como Supervisión es donde se aleja más de sus raíces. Un modo de batalla enfrenta a dos lados de seis en el clásico rey de la colina y captura los escenarios de la bandera. (Hay otro en el que tratas de llevar una bomba a la base del oponente, que es como capturar la bandera en reversa). Hay 12 tipos diferentes de automóviles y cada uno de ellos cumple una función específica. Por ejemplo: el sanador es una ambulancia, el espía es el automóvil que puede hacer cosas encubiertas y el tanque es un tanque literal.
Todo esto es genial en teoría, pero Series Mundiales El estilo no se presta bien para una ejecución adecuada. Hay una falta de control inherente que viene con la presentación de arriba hacia abajo, lo que significa que a menudo es difícil jugar con precisión real. Combinado con la naturaleza de las escaramuzas, es difícil sentir que se está empleando una estrategia mayor.
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El otro modo principal, las carreras, homogeneiza todo, ya que despoja las habilidades de los vehículos individuales a favor de las recolecciones aleatorias a lo largo de la pista. Los circuitos de cinco vueltas son rápidos y eso ayuda a subrayar muy bien la naturaleza arcade de este juego. Hay 10 cursos, muchos de los cuales son recauchutados modificados de los recientes Micro máquinas título Toybox Turbos .
Racing se siente (quédate conmigo aquí) más confiable en sus formas completamente frenéticas y poco confiables. Las carreras de 12 autos presentan de manera prominente error tras error, ya que todos se topan y causan frecuentes caídas fuera de la pista. Los tres potenciadores (bomba para lanzar detrás de ti, martillo para aplastar cerca de ti y pistola ineficaz para disparar delante de ti) complican todo, y no es raro que uno de estos te envíe desde el frente del paquete al último lugar .
Eso se debe principalmente al hecho de que Serie Mundial de Micro Máquinas se deleita con su banda de goma, un falso paso de género para los corredores más serios. Funciona de una manera un poco frustrante para Micro máquinas , principalmente porque a menudo está arraigado en el diseño. Algunos de los mapas tienen dispositivos para resaltar esto, como el bolsillo de billar que escupe a todos súper cerca el uno del otro, y la tostadora que muestra todos los autos en el aire juntos.
En mi experiencia, era igual de probable que me beneficiara Serie Mundial de Micro Máquinas 'peculiaridades, ya que iba a ser obstaculizado por ellos. El pseudo-dominio de los controles flotantes y deslizantes solo llega hasta cierto punto, ya que cada raza aún está determinada en parte por la suerte. Las carreras limpias pueden resultar efectivas, pero en realidad son limpias comienzo Eso es lo más importante. Separarse del resto de los autos es la única forma de sentirse en control de su destino.
Codemasters está vendiendo este juego parcialmente en base a la competencia de su multijugador competitivo y ese es un lanzamiento mal concebido. Las opciones locales se reducen a: una arena de batalla que tiene lugar en una pantalla estática, y una carrera de tipo de eliminación donde ganas la ronda yendo lo suficientemente rápido como para que los otros jugadores caigan fuera de la pantalla. El primero no representa el mejor de los modos de batalla, y el segundo no representa el mejor de las carreras. Las limitaciones técnicas se sienten como si hubieran superado esta oferta, ya que probablemente no sea factible presentar el juego cuatro veces para pantalla dividida; He notado tartamudeos e hipo significativos en Xbox One en algunos de los campos de carreras más concurridos.
Pero tampoco es realmente posible jugar con muchas otras personas en línea, al menos actualmente. Al momento de escribir, Codemasters parece estar teniendo dificultades para obtener Series Mundiales 'multijugador en línea funcionando correctamente. He jugado alrededor de 100 partidos y otros 5 humanos es lo máximo que he enfrentado. Por lo general, soy yo, otra persona y 10 bots. Además, el modo clasificado parece retrasarse indefinidamente ya que el juego dice que faltan 91 días para que comience la próxima 'temporada' de juego competitivo.
El problemático lanzamiento de las funciones en línea se agrava exponencialmente por el hecho de que no hay contenido para un solo jugador al que recurrir. No hay una campaña ni nada de esa naturaleza para al menos proporcionar objetivos únicos. El único recurso es enfrentarse a la IA una y otra vez, primero teniendo que esperar a que se agote el tiempo del emparejamiento antes de que se te permita comenzar. Al menos, la IA es relativamente hábil, mejor que la mayoría de las personas reales contra las que he jugado hasta ahora.
Hay algo realmente encantador e interesante para Serie Mundial de Micro Máquinas , pero lo que sea que se ahoga rápidamente en tedio repetitivo. Atornillado Supervisión La sensibilidad de un juego como este es una idea novedosa, pero Codemasters nunca se inclina lo suficiente en ninguna dirección. Como resultado, esto se siente como una cáscara de algunas posibilidades diferentes, ninguna de ellas cumple su promesa individual.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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