games time forgot the getaway
Lo admito: tengo un punto débil en mi corazón por los juegos extremadamente defectuosos. La escapada: lunes negro nunca podría confundirse con un gran juego, pero el infierno si no lo disfruto: además de incluir una gran cantidad de acentos de Londres y clima nublado (otras dos cosas por las que tengo puntos débiles en el corazón), también es un realista, minimalista Grand Theft Auto clon con múltiples protagonistas, una historia ramificada y una recreación fiel y virtual de la ciudad de Londres.
Esta secuela de 2003 La escapada no es el juego más accesible o pulido jamás creado, pero si uno puede mirar más allá de sus fallas, y querido ellos , hay muchos de ellos, en realidad hay mucho que amar.
Historia:
Lunes Negro gira en torno a tres personajes jugables: Ben Mitchell, un policía de Londres cuya reputación se vio empañada después de disparar a un sospechoso que huía por la espalda; Eddie O'Connor, un gángster boxer cum, y Sam, un hacker informático preadolescente. Sam es un personaje patentemente inútil y realmente no pertenece al juego desde una perspectiva narrativa o de juego, pero Ben y Eddie son personajes interesantes: Ben es un villano entre los policías, mientras que Eddie es un santo entre los criminales. .
En cuanto a la trama, el juego tiene prácticamente cero conexiones con el original Aléjate . Para aquellos que realmente quieren saber, sin embargo, Lunes Negro tiene lugar dos años después del original Aléjate .
La trama se desmorona como una película de acción típica: el juego se abre cuando Ben Mitchell y el resto de sus compañeros de policía atacan un complejo de apartamentos, luego se mudan a Eddie, quien se ve obligado a huir de la mafia después de asesinar a su entrenador, luego a Sam, que básicamente solo se escabulle y actúa como un ditz. Al final del juego, las historias de los tres personajes se unirán inextricablemente mientras luchan contra Yardies, matones británicos y mafiosos rusos. Todos los elementos básicos de una típica película de crimen están presentes: la maleta llena de diamantes, el gángster atacando a su propia especie, el secuestro y el tiroteo culminante. Si nada mas, La escapada Recrea con precisión la sensación de ver una película, en cada aspecto de su presentación. ¿Pero qué quiero decir con eso?
Como se Juega:
Todo el punto de La escapada La serie es esencialmente hacer que el jugador olvide que está jugando un juego. Cada elección de diseño se hace para mantener al jugador inmerso en el mundo y la historia. Cuando conduces a una ubicación de misión, por ejemplo, no hay minimapa para hablar y no es grande, Crazy Taxi -punta puntero sobre la pantalla que le dice al jugador a dónde ir. En cambio, el jugador simplemente tiene que seguir las señales de giro de su automóvil: si el jugador necesita girar a la derecha para acercarse a su objetivo, su señal de giro a la derecha parpadeará. Si el jugador necesita girar a la izquierda, la señal izquierda parpadea. Un poco extraño, sin duda, pero condenadamente inteligente y funciona la mayor parte del tiempo (y cuando no lo hace, siempre hay un mapa de la ciudad disponible en el menú de pausa).
Del mismo modo, el jugador no tiene una barra de salud para hablar: el daño se mide por el número y el tamaño de las manchas de sangre en el cuerpo del personaje del jugador. Si Eddie tiene una gran herida de salida roja en la espalda, ha sido herido; Si toda su espalda está roja y cojea, tal vez sea hora de descansar, lo que me lleva a la siguiente elección de diseño importante. En Lunes Negro , el jugador no se cura comiendo alimentos o utilizando una miríada de botiquines de primeros auxilios (hay algunos FAK en cada nivel, pero no tantos que el jugador pueda confiar en ellos), sino simplemente apoyándose contra una pared. Después de tomar algunos disparos, el jugador puede maniobrar en cualquier pared del juego y esperar junto a él, momento en el cual el personaje en pantalla se apoyará en la pared con la mano y recuperará lentamente el aliento. Las manchas de sangre se desvanecerán lenta y gradualmente y, eventualmente, el jugador habrá recuperado al menos la mitad de la salud que perdió. Esta elección de diseño ha dado lugar a muchas burlas para el Aléjate serie - He escuchado con frecuencia los juegos referidos como 'esos GTA juegos donde puedes apoyarte contra una pared para curarte a ti mismo, pero personalmente creo que es una forma inteligente y discreta de curar a tu personaje.
Y además, no es que el jugador pueda tomar dos docenas de disparos en el cofre y seguir moviéndose: una sola ronda de escopeta bien colocada o unos pocos disparos de pistola suelen ser suficientes para matar al jugador o cualquier enemigo encontrado en el juego. Como resultado, los tiroteos tienden a adquirir una sensación muy realista: si usas una ametralladora como Ben o pistolas de doble empuñadura como Eddie, es muy satisfactorio matar a media docena de gángsters con ocho o nueve disparos de pistola cuidadosamente apuntados, sin mencionar lo mal que se siente al entrar a una habitación y ver a un gángster tomar al azar a un inocente rehén transeúnte, justo antes de apuntar manualmente con su pistola (no hay retícula de objetivo: la vista de su arma es su solo una indicación de a dónde irá tu bala) y estallar una sola bala en su cara, enviándolo a tirar al suelo.
En términos de transporte, toda la ciudad de Londres se recrea fielmente y, en cualquier momento, el jugador puede conducir y visitar los lugares más famosos de Londres. Como alguien cuyo conocimiento del Reino Unido no se extiende más allá de Simon Pegg, Doctor Who y David Houghton, solo reconocí al Big Ben. Aún así, todo está allí: si tiene interés en Londres pero carece de los medios financieros para visitarlo, Lunes Negro No es un mal sustituto.
Todo lo dicho, sin embargo, Lunes Negro Todavía tiene algunas fallas graves. Al controlar a Ben Mitchell, por ejemplo, el jugador puede presionar el botón de círculo cerca ninguna el chico malo y Ben lo arrestarán de inmediato. Esto no sería tan ridículo si no fuera por el hecho de que (A) el criminal no resistirá de ninguna manera durante el arresto y (B) otros tipos malos en las inmediaciones lo harán deja de dispararle al jugador una vez que comienza a arrestar a alguien. Eesh
Aún peor, sin embargo, son las misiones furtivas de Sam. Por qué los juegos decentes continuarán implementando misiones furtivas rotas e innecesarias como una forma de acolchar la duración del juego me supera. Estas misiones no son necesariamente difíciles, per se, pero son totalmente ilógicas (Sam puede alejarse un centímetro de un malvado cuando le da la espalda sin alertarlo, pero si un enemigo la enfrenta mientras ella está a dos campos de fútbol de distancia hará sonar una alarma), matan el ritmo, y realmente no son parte integral de la historia o el juego.
Más allá de esto, la cámara es horrible y los controles de disparo no son los mejores del mundo (puntería manual> puntería, confía en mí). Lleva un tiempo superar el hecho de que cuando entras en una habitación tendrás que mover manualmente la cámara para ver dónde están los malos, pero llegarás allí ... eventualmente.
No se equivoque: como un verdadero juego , Black Monday es bastante malo. Como una película interactiva e inmersiva de gángsters de Londres, es bastante agradable.
Por qué probablemente no lo has jugado:
Debido a que recibió críticas abismales, es por eso. No puedo culpar en buena conciencia nadie para anotar Lunes Negro pobremente: para la mayoría de los jugadores, la irritación de las misiones furtivas o la habilidad de arresto mágico de Mitchell podrían ser comprensiblemente suficientes para dejar un sabor agrio en la boca de los jugadores menos indulgentes.
Agregue a esto, por supuesto, el hecho de que Lunes Negro es una secuela de un juego que tiene casi los mismos problemas. Mientras Lunes Negro aceleró el tráfico y aumentó la cantidad de daño que puede recibir cada automóvil, sigue siendo más o menos el mismo juego que La escapada . Desde una perspectiva de ventas, este problema era doble: en primer lugar, los jugadores que jugaban y odiaban el primero leían críticas que castigaban la incapacidad del juego para 'mejorar' su propia mecánica, y en segundo lugar, los jugadores que no habían jugado el primero podrían pensar erróneamente que las tramas estaban vinculadas de alguna manera cuando seguramente no lo están.
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los Aléjate Los juegos no son para todos. Su enfoque en la inmersión y la narración a menudo se ve comprometida por la mecánica de juego frustrante y, para la mayoría de los jugadores, el primero siempre quedará en segundo plano con respecto al segundo. La escapada atrae principalmente a aquellos que tienen una obsesión antinatural con todo lo relacionado con Londres y / o gángsters, o para aquellos que solo quieren experimentar una historia interesante, inmersiva y ramificada y están dispuestos a perdonar algunos trucos de juego en el camino.
Entonces, ¿debería molestarse en conseguirlo? Personalmente, yo diría que sí. Son solo 100 puntos en Goozex, y generalmente cuesta quince dólares o menos en eBay. Por lo menos, el juego funciona como unas vacaciones virtuales en Londres, filtradas a través de los ojos de alguien cuya única experiencia con la ciudad fue la original. Consigue Carter : el cielo está perpetuamente nublado, todos maldicen mucho y una de cada cincuenta personas tiene un arma. Y, lo mejor de todo, no chavs.