review max magic marker
Cuando la tarea bajó de lo alto para revisar Max y el marcador mágico , El ilustre fundador de Destructoid, Niero, me mencionó que había estado jugando durante el fin de semana con su sobrino y que habían pasado su tiempo aplastando gotas moradas con penes gigantes de color naranja. Probablemente no sea lo que el desarrollador independiente Press Play quiso hacer cuando se les ocurrió el juego para niños, pero esa es una de las grandes maravillas de los juegos en los que el jugador tiene la tarea de crear parte del mundo del juego.
Después de escuchar acerca de los penes aplastantes de manchas moradas, asumí un puntaje perfecto de 10 y muchas referencias a la frase principal de Destructoid, 'También, gallos ...' estaban a la vuelta de la esquina. ¿Cómo no se puede anotar un juego con manchas moradas y penes naranjas de todos los tamaños a 10? Descubre cómo después del salto.
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Max y el marcador mágico (Wii (revisado), PC)
Desarrollador: Press Play
Editorial: Presione Play
Lanzamiento: 22 de enero de 2010
MSRP: $ 10.00 (Wii), $ 20.00 (PC)
Max y el marcador mágico tiene el reproductor usando la función de puntero del Wii Remote para dibujar en la pantalla del televisor. Al hacer esto, el jugador puede crear cualquier cosa que quiera para ayudar a Max a través del juego. Esto puede llevar a simplemente dibujar un conjunto de escaleras para subir una repisa que es demasiado alta, o dibujar los penes antes mencionados que caen sobre enemigos morados para matarlos. Este último entra en juego porque la tinta tiene peso; Cuanta más tinta use, más pesado será el objeto que está dibujando. Esto entra en juego de varias maneras y realmente muestra el excelente motor de física del juego de manera brillante. Más sobre eso más tarde.
Después de ser invitado a una apertura donde se nos presenta a Max mientras dibuja su propia aventura y crea un enemigo malvado de manchas moradas llamado Mustacho, nos arroja a su imaginación donde tiene el poder de usar su marcador mágico para crear cualquier cosa que él (usted ) poder dibujar. El juego se compone de tres mundos, y cada mundo tiene cinco niveles. Aparte del hecho de que Max interactúa fácilmente con todo lo que dibujas, las dos mecánicas que separan Max y el marcador mágico De otros juegos de este estilo están la capacidad de congelar el tiempo (incluido Max) y el hecho de que la tinta de su marcador se vacía en múltiples ocasiones a lo largo de cada nivel.
Este último realmente hace que cada nivel se sienta más como un grupo de mini rompecabezas reunidos para formar un nivel. Max recoge orbes de tinta en todo el nivel que llenan su marcador. Sin embargo, cada vez que alcanza un punto de control en un nivel, Mustacho le quita esa tinta, lo que le obliga a recolectar más tinta para la siguiente parte del nivel. Esto significa que los puntos de control son más como marcadores para el próximo rompecabezas o desafíos que tendrá que superar, porque cada sección entre los puntos de control tiene una cantidad limitada de tinta y un desafío específico para completar. Siempre puedes regresar para recolectar otras recolecciones y objetos ocultos, pero para avanzar, estás resolviendo el rompecabezas con las herramientas específicas establecidas ante ti. Es como tomar un juego de rompecabezas donde todos los desafíos ocurren en una sola pantalla y convertirlo en un juego de plataformas. Funciona sorprendentemente bien.
Desafortunadamente, los acertijos en los que te lanzas no son demasiado desafiantes o interesantes para los primeros dos tercios del juego. Básicamente, se le pide que dibuje pasos, cuadros o líneas de diferentes maneras una y otra vez. Ahora, todo eso podría ser más emocionante por la creatividad personal del jugador, pero a fin de cuentas, los dos primeros rompecabezas del mundo no son lo suficientemente desafiantes o creativos como para justificarlo. La creatividad engendra creatividad; estos rompecabezas simplemente le asignan al jugador la misma cosa en diferentes formas que no parecen muy originales. Cabe mencionar que los elementos ocultos en los niveles (pequeños orbes negros que desbloquean extras si los reúnes todos) a menudo implican algunos rompecabezas de plataformas desafiantes e interesantes, pero los jugadores no deberían tener que realizar misiones secundarias para encontrar la mejor jugabilidad en el juego.
El tercer mundo comienza a enfrentarlo en cuanto a desafíos, pero para ese momento ya casi has terminado el juego. Puedo entender si Max estaba destinado a ser dirigido a los niños, pero incluso ellos probablemente encontrarían los niveles un poco repetitivos para el tercer mundo. También es una lástima, porque los momentos de brillo de rompecabezas que brillan son inteligentes, y cuando la capacidad de congelación de tiempo se usa en toda su extensión, se convierte en una mecánica realmente interesante. Lamentablemente, simplemente no se usa tanto, e incluso el agradable toque del mundo que se convierte en el dibujo de un niño cuando se detiene el tiempo no puede evitarlo.
No ayuda que los controles se sientan un poco pegajosos. Durante algunas de las partes más complicadas del juego en las que el tiempo era importante, me molestó que Max no reaccionara tan rápido como debería. A veces, el salto se sentía retrasado y su tiempo de respuesta a mi aportación se sentía un poco lento. Mezcla esto con música increíblemente molesta en algunos de los niveles y tendrás un juego que puede empeorar bastante rápidamente, incluso cuando juegas acertijos ingeniosos y bien armados.
Dicho esto, la física en Max son excelentes, y hace que jugar las partes interesantes del juego sea muy divertido. La interacción de Max con las líneas y formas que dibuja el jugador son algunas de las mejores que he visto en un juego como este. Más tarde, cuando estás usando todas tus habilidades para superar niveles, este hecho entra en juego muy bien. Hay un nivel especialmente interesante con ruedas giratorias en el que debes enganchar una línea para lanzar Max a través de la pantalla hacia otras ruedas. Aquí, la excelente física del juego, la congelación del tiempo y el dibujo lineal se combinan maravillosamente para mostrarle el juego que desearía haber estado jugando en los primeros dos mundos. Cuando el juego funciona, funciona maravillosamente, y el último mundo es casi suficiente para salvar el resto del juego.
Como se dijo anteriormente, puedo entender la facilidad general de los dos primeros mundos ya que este juego se comercializa hacia un conjunto más joven. Sin embargo, no estoy revisando esto para un conjunto más joven; Lo estoy revisando para Destructoid. Como tal, solo puedo decir que la mayoría de este juego no está a la altura de lo que puede ser, y ver la creatividad y el desafío que muestran algunos de los niveles en el tercer mundo solo resalta este hecho. ¿Qué se puede decir sobre Max y el marcador mágico es que hay potencial allí, pero el potencial no lo convierte en un juego en el que cualquier persona mayor de 8 años estaría muy interesado.
Puntuación : 6 - Muy bien (Los 6s pueden estar ligeramente por encima del promedio o simplemente son inofensivos. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero algunos pocos quedarán sin cumplir).