review mario vs donkey kong
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Hace poco más de cuatro años, Nintendo lanzó Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! en el DS original. Continuó el enfoque de la serie en los robots de Mario en miniatura, para disgusto de los fanáticos de la plataforma en el original. En nuestra revisión, Jonathan Holmes dijo: 'No me hizo sentir mucho, ni pensar mucho, ni tuvo un efecto memorable en mí'.
Mario vs Donkey Kong: Tipping Stars juega igual que Mini-Land Mayhem! , pero con algunas características nuevas. Sigue siendo un juego de rompecabezas que actúa como relleno; se puede recoger y jugar tan fácilmente como se puede dejar y olvidar.
Mario vs Donkey Kong: Tipping Stars (3DS (revisado), Wii U)
Desarrollador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 5 de marzo de 2015
MSRP: $ 19.99
Una vez más, varios minis están dispersos por las etapas, y deben tocar todas las monedas y llegar a la salida. El 'por qué' no es importante, es el 'cómo' ese es el enfoque. Los minis no se pueden controlar directamente. Una mini comenzará a caminar hacia adelante una vez que se toque con el lápiz o si otra mini entra en ella. La mayor parte del trabajo del jugador es manipular el entorno para permitir a los bots un camino seguro hacia la salida.
Para ese fin, hay un puñado de herramientas a disposición del jugador. Hay vigas que pueden actuar como plataformas, rampas y paredes. Hay resortes que permiten a los minis despejar huecos o alcanzar nuevas alturas. Hay cintas transportadoras, elevadores y tuberías que moverán los pequeños juguetes por el mapa.
Un principio del Game Design 101 es introducir gradualmente nuevos elementos para el jugador, nunca abrumador pero eventualmente creando algo complejo. Tipping Stars se adhiere estrictamente a esta idea. Cada mundo presenta una nueva pieza medioambiental: el primer nivel lo introduce, los siguientes niveles lo mezclan con todo lo demás, y los últimos niveles requieren que el jugador demuestre dominio para seguir adelante.
Hay algunos hilos comunes que unen los mundos. Cada uno tiene ocho niveles. El séptimo nivel siempre presenta un Mario mini con una llave y una salida cerrada. El jugador no solo tiene que completar todos los objetivos habituales, sino que debe tener los robots alineados en el orden correcto, de lo contrario, el que no tiene llave en el frente simplemente chocará estúpidamente en la cerradura mientras que el que tiene la llave no puede acceder a él.
El octavo nivel actúa casi como un encuentro con el jefe, donde un mini se posee y debe ser golpeado con un martillo antes de que se pueda completar el escenario. Agrega movimiento al enigma inmóvil de elegir qué piezas van a dónde.
A pesar de que Tipping Stars sigue todas las reglas del buen diseño del juego, carece de algo especial para que sea notable. El diseño del rompecabezas es directo a una falla. Las soluciones nunca requieren pensamiento lateral y, como resultado, nunca sentí ninguna sensación de logro al completar una. En lugar de hacerme sentir inteligente, me hizo sentir mecánico, como uno de los minis marchando sin rumbo por delante. Oh, terminé ese rompecabezas. En el siguiente.
Eso no es para sugerir que Tipping Stars Es muy fácil Algunos de los niveles posteriores (y especialmente los niveles de bonificación) pueden ser bastante difíciles. Sin embargo, la dificultad suele estar en el tiempo y la ejecución, más que en la estrategia y la previsión. Para algunos acertijos, es posible ver la solución pero aún así arruinarla al no tocar los minis exactamente en los momentos correctos.
El editor de niveles de Mini-Land Mayhem! regresa, con las actualizaciones incrementales esperadas que vienen con el nuevo hardware. Los niveles se pueden compartir en Miiverse, y se pueden guardar más niveles creados por jugadores que antes. Los niveles básicos se pueden crear de inmediato, pero muchas alteraciones cosméticas y el equipo de nivel superior se deben comprar con estrellas.
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Las estrellas son la moneda del juego, y generalmente se obtienen al completar acertijos. Las puntuaciones más altas ganan más estrellas, pero cada nivel solo otorga hasta tres estrellas. La clave de la economía es que no es posible obtener suficientes estrellas para comprar todo jugando solo los niveles integrados. Para compensar la diferencia de algunos de los artículos de mayor precio, las estrellas también se pueden generar jugando niveles generados por el usuario, jugando los niveles propios o 'dando propinas' a otro creador para contenido particularmente bien hecho.
La adición más encomiable a Tipping Stars es la inclusión de compra cruzada y juego cruzado. Una compra en 3DS o Wii U generará un código de descarga para el otro, y los niveles guardados se pueden transferir entre los dos. Es agradable ver a Nintendo probando la idea, incluso si está en un título mundano.
Mario vs Donkey Kong: Tipping Stars no está mal. Es esencialmente Mini-Land Mayhem! con mejoras visuales y técnicas. Nunca infunde ningún sentido de asombro o logro, y a menudo se siente más como un trabajo que como un juego. Es un asunto muy pintado por números; para un juego de rompecabezas, en realidad no requiere pensar mucho, solo hacer. Es un juego que existe, y eso es todo lo que hay que decir al respecto.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)