review mario party 10
No es la narnia de Partias
No he disfrutado las últimas ediciones de consola de Mario Party . Me sentí como 8 fue llevado a la Wii como una excusa para mostrar la tecnología, y terminó siendo un festival genérico que fue una marcada caída en la calidad en comparación con 7 .
Nunca podría haber predicho eso 9 sería aún peor, presentando el nuevo sistema de progresión basado en vehículos (también conocido como 'el auto'), que ataba a cada jugador entre sí y los obligaba a viajar juntos en los mapas.
Mario Party 10 en la Wii U mantiene ese mismo formato tristemente, pero mejora algunos otros aspectos de la experiencia. Simplemente no es suficiente para devolver la franquicia a su antigua gloria.
Mario Party 10 (Wii U)
Desarrollador: Nd Cube
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 20 de marzo de 2015
MSRP: $ 49.99 (juego estándar) / $ 59.99 (con Mario amiibo)
Si ya has jugado un juego de mesa, tendrás la esencia general de Mario Party 10 . Esta vez hay mucha incertidumbre sobre qué esquemas de control son compatibles, por lo que lo desglosaré: Wiimotes. Sí, solo Wiimotes. No necesita Motion +, no necesita ningún controlador clásico (incluido el nuevo Pro), y no necesita nada más que Wiimotes y el GamePad ocasional según el modo.
Lo que notará de inmediato 10 es la gran mejora en el departamento visual. El motor más nítido y vibrante hace que el juego se sienta más vivo: es una gran actualización de 9 , que fue fechada a la llegada. Todo, desde los llamativos tonos verdes de Yoshi hasta el increíble cabello de Donkey Kong, está diseñado con cuidado, y notarás la diferencia en todas partes, desde la pantalla del mapa hasta los minijuegos.
Lamentablemente, el desarrollador Nd Cube (que se hizo cargo del ahora difunto Hudson), todavía está atrapado en el concepto basado en vehículos del último juego. Cada vez que juegues el tipo de juego principal 'Mario Party', en cada mapa, en cada ronda, progresarás en un vehículo compartido que va desde el punto A al punto B, con todos enfrentando los mismos desafíos exactos y la misma pelea de jefes en el fin. La idea fue divisiva en Mario Party 9 , y espero lo mismo aquí.
Personalmente, estoy un poco más acostumbrado a la mecánica, pero todavía limita severamente la longevidad del juego en general. Si todos comparten las mismas tiradas y movimientos, las rondas son extremadamente aburridas ya que hay muy pocas opciones en un turno de jugador dado. Por ejemplo, en el pasado era clave ver a dónde iban los demás, y dividirlos o perseguirlos individualmente. Incluso en la última situación, experimentarías todas las pruebas y tribulaciones de la junta. con ellos - pero en el vehículo, pueden pasar por alto todas las 'cosas geniales' dejándolo con rollos cansados y nada que mostrar.
La otra limitación es que cada juego en cada tablero se estima en aproximadamente 30 minutos. No hay modificación de giros como en los juegos previos al vehículo, por lo que incluso si quisieras tener una sesión de una hora o una corta vuelta de 10 giros, no podrías, estás a merced del automóvil. En este momento hay una escasa oferta de cinco niveles: Mushroom Park, Haunted Trail, Whimsical Waters, Airship Central y Chaos Castle. Todavía no he encontrado una etapa secreta a pesar de jugarlos todos.
Habiendo dicho todo eso, la calidad del minijuego en general es notablemente mejor que eso en 8 o 9 . En este punto, Nd Cube parece estar más a gusto con la tecnología Wiimote, que ofrece una variedad de actividades diferentes que no son solo festejos. No es realmente innovador ya que solo un pequeño puñado de juegos de Bowser usa GamePad, pero estoy contento con la variedad que se muestra con Mario Party 10 . Hay muchos juegos tradicionales de estilo NES de lado, juegos con un solo botón que realmente dependen del tiempo, y hay un buen equilibrio de golpes fáciles de aprender que requieren entrada en lugar de suerte.
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Uno de los otros modos principales que sacude las cosas a lo grande es Bowser Party. Este es de cinco jugadores, cuatro de los cuales usan Wiimotes de manera tradicional y Bowser en el codiciado GamePad. El concepto es que el 'Equipo Mario' huya de Bowser mientras el Rey Koopa los persigue, tirando múltiples dados después de que todo el equipo haya tenido su turno. Si los atrapa, tiene la oportunidad de disminuir su salud (a modo de 'corazones') antes de que lleguen al final del tablero y ganen el juego.
Si bien la idea es divertida, finalmente obtuve resultados mixtos. Algunos juegos están sesgados hacia Bowser y otros hacia el equipo. Si bien la mayoría de ellos están equilibrados, tuve una mala suerte como Bowser una vez con tiradas terribles que no me permitieron ponerme al día durante cuatro turnos seguidos, y cuando lo hice, mis dos juegos posteriores se basaron en la suerte o favoreció al equipo Mario.
Como resultado, ni siquiera interactué con ellos durante la mitad del juego sin que sea culpa mía. Sé que siempre habrá un elemento de 'Mario Party luck', pero eso es un poco exagerado. En otro juego, las cosas fueron exactamente lo contrario, ya que Bowser pudo ponerse al día casi cada turno. Incluso hay un desafío en el juego para atrapar y matar a todo el equipo en el primer intento. El final también es anti-climático, ya que la confrontación final no es una pelea de jefes, sino un micro-juego 'encuentra la estrella' que le permite a Bowser esconderlo con uno de los tres enemigos, y los jugadores se turnan para encontrarlo.
Como probablemente puedas ver, Bowser Party además utiliza el vehículo Para agregar insulto a la lesión, solo puede usar Tres mapas en este modo en oposición a los cinco. Es extraño, ya que los tableros solo están sintonizados de manera menor para acomodar características adicionales exclusivas de Bowser; no se rehicieron fundamentalmente de manera significativa. No hay absolutamente ninguna razón por la que todos los mapas no puedan usarse en el modo Bowser, o por qué no pueda haber un mapa exclusivo para ellos. Es divertido, especialmente porque permite que un quinto jugador entre en acción, pero hay mucho margen de mejora si hay un Mario Party 11 .
Ahora en el último modo, y para algunos, el más esperado: fiesta amiibo. Este presenta un tablero más pequeño con un estilo más tradicional de 'intercambiar 20 monedas por una estrella, la persona con más estrellas gana'. Excepto aquí, la idea es facilitar el juego de fiesta acurrucado, donde todos están reunidos alrededor del GamePad: también está atascado en 10 turnos difíciles para que las personas entren y salgan más rápido. Como un buen toque, puede usar el amiibo Bowser para desbloquear un modo mini Bowser dentro del sistema, y cada jugador obtiene 'tokens' que funcionan como potenciadores de la vieja escuela antes Mario Party juegos que son mucho más interesantes que los otros modos.
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Sin embargo, estoy dividido en la fiesta amiibo en su conjunto. Si bien es bueno tener un modo clásico, los mapas son pequeños. Como, muy pequeño, hasta el punto en que un bono de dados casi puede llevarte por todo el tablero en un turno. Puedes cambiar el tema y modificar algunos de los minijuegos integrados usando un amiibo (por ejemplo, Rosalina lo cambia a un tema galáctico), pero los tableros siguen siendo pequeños. Con mapas que eran incluso un poco más grandes, esto podría haber sido un cambio importante en el juego y el modo de núcleo lateral de buena fe para las personas a las que no les gusta el vehículo.
También está el pequeño e interesante truco de tener que dejar el amiibo para rodar y volver a colocarlo en el GamePad para 'adquirir' un artículo. Es algo pequeño y realmente no me importa hacerlo, pero estoy seguro de que a muchas personas les resultará molesto tener que agruparse en la parte superior del GamePad. La idea principal de mantener su amiibo personalizado de un juego a otro o de casa en casa es clara.
Afortunadamente, los minijuegos adicionales (a los que se accede mediante un menú principal separado) elevan todo un poco. Además de obtener recompensas diarias para los amiibo compatibles, también puede ganar dinero extra tocando cualquier amiibo en el GamePad diariamente, una vez al día. Los juegos de bonificación son bastante asesinos, incluyendo Badminton Bash (1-4 jugadores), Jewel Drop (1-2), desafíos individuales de Bowser Jr., la típica configuración de torneo de solo minijuego y enfrentamientos de minijuego Bowser para un solo jugador.
Los dos primeros son fácilmente mis favoritos, ya que el bádminton es básicamente un mini- Mario Tennis . No hay opciones reales y solo hay una cancha, pero no obstante es divertido. Jewel Drop merece un agradecimiento especial, ya que es una versión modificada de cuatro partidos de Puzzle Fighter , Puyo Pop , o cualquier otro elemento básico de género con el que quieras compararlo. Solo admite dos jugadores, pero el nivel de profundidad involucrado es una locura, y terminé jugando durante horas y horas sin darme cuenta de cuánto tiempo había pasado.
Hay una 'Tienda de sapos' que te permite comprar los dos personajes principales y la dificultad de la CPU, además de artículos cosméticos adicionales como autos nuevos, música y arte. Si eres el tipo de persona que no se preocupa por la pelusa, agotarás el inventario de Toad en solo un día de juego, especialmente si estás interesado en usar el amiibo como puntos de bonificación.
Mario Party 10 tiene un paquete admirable de minijuegos y juegos secundarios, pero la falta de tableros interesantes y el modo amiibo Party a media medida perjudicaron el paquete general. Simplemente no hay suficiente carne en los modos de juego principales, aparentemente a favor de agregar una mezcolanza de conceptos que están aislados unos de otros. Es hora de abandonar el concepto de vehículo, Nd Cube, ya que limita inherentemente la naturaleza extensa de los mapas que alguna vez jugamos durante años.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. Toda la corriente Mario Party 10 También se proporcionaron amiibo.)