review madden nfl 10
Después de una corta carrera contra los Pieles Rojas de Washington, apareció el temido aviso: 'B. (Brandon) Jacobs será evaluado por los médicos del equipo '. Los Gigantes de Nueva York se hundieron en su corredor más pequeño y rápido, Ahmad Bradshaw, mientras yo me sentaba en el borde de mi asiento, preguntándome si Jacobs iba a estar bien. Después de dos o tres jugadas, un gráfico me informó que Jacobs había sufrido una tensión en la cadera y que podía volverlo a poner en el juego, aunque el riesgo de una nueva lesión era 'medio'.
Me arriesgué y lo traje de regreso. En la siguiente jugada, convoqué una carrera fuera del aparejo hacia el lado derecho, pensando que probaría su cadera en busca de efectos adversos. Jacobs tomó la transferencia del mariscal de campo Eli Manning y corrió hacia la derecha, hacia el campo abierto. Un esquinero de los Redskins intentó atacar al hombre grande, pero Jacobs sacudió al defensor y continuó hacia adelante. Unos metros más tarde, dos pieles rojas lo agarraron y luego otro se sumó a la pila. Todo el tiempo, Jacobs mantuvo las piernas agitadas, tratando de ganar algunas yardas adicionales.
El primer defensor perdió el control sobre Jacobs; ese lapso permitió que el halfback se liberara, y luego se fue a las carreras. Pero noté, con una mezcla de asombro y preocupación, que la marcha de Jacobs había sido afectada por la tensión de la cadera. Estaba corriendo como un ciervo que había sido herido en la pierna, agarrando la cadera lesionada con la mano libre mientras corría lo más rápido que podía por la línea lateral. Marcó, y para celebrarlo, volví a la zona de anotación. (Mira cómo se desarrolla todo aquí.)
La historia que Samit acaba de relatar solo es posible en dos lugares: la vida real y EA Sports ' Madden NFL 10 . Demuestra el grado de dedicación de EA Tiburon, el equipo de desarrollo, a su lema: 'si lo ves el domingo, lo verás en Madden NFL . ' ¿Qué tan bien tuvieron éxito? Descubra a continuación, donde Brad Nicholson y Samit Sarkar revisan Madden NFL 10 con la ayuda del director de video de Destructoid, Rey Gutiérrez. (Para las impresiones iniciales de Samit y Brad, diríjase aquí).
Madden NFL 10 (PS3 (revisado), 360 (revisado), Wii, PS2, PSP)
Developer: EA Tiburon
Editorial: EA Sports
Lanzamiento: 14 de agosto de 2009
Samit Sarkar (versión PlayStation 3)
Las simulaciones deportivas deben ofrecer una gran jugabilidad, sin duda, pero para proporcionar un simulacro preciso y de primer nivel de un deporte, siempre digo que un juego necesita hacer bien las 'pequeñas cosas'. Esta exigencia es exigida por los fanáticos de los deportes, y con Madden NFL 10 EA Tiburon entrega los productos. Toallas de mano para mariscales de campo; colores específicos del equipo en tacos y guantes; Parches de Super Bowl en camisetas; Colocación adecuada de números de un solo dígito en los cascos de ciertos equipos: estos son los tipos de detalles que Tiburon ha agregado este año, y aunque pueden parecer insignificantes, cada uno aporta Enloquecer Un paso más cerca de la NFL.
Tiburon cambió completamente la presentación en Madden 10 . Atrás quedaron los menús laberínticos de años pasados; Las opciones se han reorganizado para que su ubicación sea más lógica. Los juegos en sí ahora presentan un montón de escenas cortadas que aportan una apariencia de estilo de transmisión a los procedimientos; por ejemplo, es posible que veas fanáticos comprando mercancías o llenando el estadio. Y la pantalla de playcall se ha simplificado para que pueda ver el campo mientras selecciona una jugada. Los siete árbitros se pueden ver en el campo; colaborarán en las decisiones (como si obtuviste un primer intento o si cruzaste el avión de la zona final) y llamarán a la pandilla de la cadena. Todo ha sido diseñado para aumentar tu inmersión en la experiencia futbolística.
Los desarrolladores le dieron a la acción en el campo el mismo impulso en realismo que todo lo demás. Los quarterbacks tienen animaciones de lanzamiento específicas, por lo que el movimiento del brazo de Ben Roethlisberger en el juego se parece, bueno, a su movimiento de lanzamiento en la vida real. Después de una 'casi' jugada, donde el último hombre abordó a un hombre para salvar un touchdown, el hombre golpeará el suelo con el puño mientras se levanta, como si dijera: '¡Maldición!' Pero fácilmente la mejora de juego más significativa es el nuevo sistema de animación Pro-Tak. No es solo una palabra de moda de marketing; Este es un verdadero cambio de juego, la adición más importante a la franquicia en años (tal vez desde Hit Stick y Playmaker).
Pro-Tak permite que hasta nueve jugadores participen en una pandilla. Los jugadores pueden agregarse a una pila de procedimientos, y el jugador que se está abordando aún tiene control sobre lo que sucede. En mi historia de Brandon Jacobs, pude liberarme porque Jacobs tiene calificaciones muy altas de 'fuerza', 'break break' y 'camiones', y porque seguí empujando el stick analógico derecho hacia adelante. Al igual que en la NFL, un corredor puede mantener sus piernas en movimiento, y si es lo suficientemente fuerte, puede mover la pila para obtener esos pocos metros adicionales para un primer intento. Pero si la pila lo está moviendo hacia atrás, y él todavía está arriba, los árbitros harán que la jugada muera.
Más realismo de Pro-Tak viene en forma de 'dirección procesal', donde los linieros ofensivos pueden 'dirigir' a los linieros defensivos hacia el exterior, lo que permite la formación de un bolsillo real para el mariscal de campo. Eso es Nunca He estado en un videojuego de fútbol antes, y los jugadores tendrán que acostumbrarse a no retroceder 20 yardas tan pronto como rompan la pelota. Tiburon también ha implementado mezclas de animación para el mariscal de campo. En el pasado, si lo golpeaban mientras lanzaba, quitaba la pelota o la metía cuando comenzaba la animación del saco. En Madden 10 , verás muchos lanzamientos de pato cojo donde la pelota aparece en el aire, tal vez demasiados, de hecho.
Otro cambio importante este año es la velocidad del juego, que Tiburon rechazó (el valor predeterminado en el menú de opciones es 'lento'). Por fin, tienes tiempo para golpear un agujero antes de que se cierre y escanear tus receptores antes de que te llegue la prisa. Pero el cambio más generalizado de Tiburón es el sistema de calificaciones revisado. El juego contiene más clasificaciones que nunca, como números separados de precisión corta, media y profunda para los quarterbacks, y el equipo de desarrollo extendió todas las clasificaciones. Hay una diferencia palpable entre los jugadores de élite y los medianos; tendrá un tiempo mucho más difícil para llevar a su equipo a la cima si su mariscal de campo titular se lesiona y se ve obligado a usar su QB de respaldo clasificado 67.
En otras palabras, las calificaciones importan este año. No solo eso, sino que los equipos jugarán como sus contrapartes de la vida real. Los vikingos se lo llevarán por la garganta con Adrian Peterson, mientras que los Dolphins se rociarán en el gato montés con Ronnie Brown. Tendrás que ajustar tu plan de juego para cada juego, tal como lo hacen los entrenadores de la NFL cada semana.
Desafortunadamente, algunos problemas persistentes del pasado Enloquecer quedan juegos, y han surgido otros nuevos. Los receptores todavía no parecen tener una lógica de línea lateral adecuada; Todavía no he visto a nadie hacer un esfuerzo para poner sus pies dentro de los límites. El comentario de Tom Hammond es apenas útil, y a veces inexacto, lo cual es una pena, ya que su socio de cabina, Cris Collinsworth, es un buen analista. El juego también tiene una preponderancia extraña de penalizaciones en puntos extra (generalmente tenencia o inicios falsos). Una vez vi a un oponente sufrir tres llamadas directas en espera en un PAT, por lo que un tiro de chip de 19 yardas se convirtió en un tiro largo de 49 yardas. Y aunque esto es raro, la velocidad de fotogramas del juego tartamudeará a veces.
Tiburon también ha introducido nuevas opciones importantes en el ámbito en línea. Dos características por primera vez son la cooperativa en línea y la franquicia en línea, la última de las cuales es algo que los jugadores han reclamado desde Enloquecer fue en línea. El modo cooperativo es una gran adición, ya que permite a los jugadores menos experimentados unirse con un Enloquecer veterano y ayuda con una victoria. Sin embargo, sería bueno si las llamadas de reproducción no se dejaran solo al anfitrión. Y aunque la franquicia en línea no tiene todas las características del modo fuera de línea, por ejemplo, no hay límite salarial ni lógica de intercambio de CPU, solo el hecho de que existe y funciona es un logro. Tiburon incluso está lanzando una aplicación de iPhone para franquicias en línea que le permitirá administrar su franquicia completamente desde el dispositivo.
Con todos los ajustes y adiciones de Tiburón, Madden NFL 10 es la primera entrada en la franquicia en consolas de la generación actual que puedo recomendar inequívocamente. Sí, decimos cada año que 'este es el mejor Enloquecer todavía ', pero las mejoras que Madden 10 ofertas sobre Madden NFL 09 son vastas De hecho, aparte de una nueva generación de consolas, Madden 10 podría proporcionar la actualización más importante año tras año en los 21 años de historia de la serie. Incluso los jugadores que han estado deseando una secuela de ESPN NFL 2K5 quedará impresionado, y para un fanático del fútbol, comprar este año Enloquecer es obvio.
Puntuación: 9.5
Brad Nicholson (versión Xbox 360)
Para bien o para mal, el cambio representa el Enloquecer franquicia. Madden NFL 09 fue un intento de hacer accesible la simulación. Se introdujo el modificador de dificultad persistente Madden IQ, así como la opción mulligan, Rewind. Si bien estos cambios en el juego principal se han mantenido, el énfasis se ha reducido. Esta Enloquecer representa un cambio de dirección, un giro completo en U de la versión informal del año pasado. Este es todo sobre realismo, y por favor, Fuhgeddabout qué miedo suena esa palabra. Madden NFL 10 No es un festival de ronquidos. Tiene mucho pop y más chispa que un típico enfrentamiento entre Texans y Raiders.
Pienso en el realismo como la especia, la fusión perfecta de comino, pimentón y chile en polvo en cualquier respetable masa seca de cerdo. Es una capa sutil de sabor sobre la carne que tiene su propio sabor único. El detalle y la profundidad añadidos no impiden el ritmo ni abaratan la emoción, sino que mejoran. Los portadores de pelota pueden ser abordados en pandillas. Las bolas sueltas pueden causar enormes acumulaciones. Los bolsillos colapsan más rápidamente. Los receptores intentan mantenerse en los límites mejor. Se inclinan más bolas bajas. Y la lista de cosas continúa.
El punto es que estos toques se sientan encima de un motor ya sólido. Desarrollan la experiencia y hacen que la oferta de este año no solo sea uno de los juegos de fútbol más importantes en el campo, sino el mejor hasta ahora. Si pudieras fingir a tu madre con Madden NFL 07 , dale una probada de este. Esto es lo más cerca que un videojuego de fútbol americano de la NFL se ha acercado a un juego de fútbol americano de la NFL.
Garabatea el realismo como resultado de las nuevas animaciones de procedimiento. Los jugadores pueden pasar tacleadas, atravesar bloqueadores y evadir con fluidez realista. Y si hay demasiados jugadores cerca de la pelota, bueno, el transportista no irá a ninguna parte. El palo derecho es el catalizador de este nuevo sistema. Por ejemplo, puede usar el stick analógico adecuado para dirigir a los grandes en las trincheras o a través de jugadores ofensivos después del snap. No solo es más fluido, sino que es un método más inteligente para llegar al manejador de pelota que el anciano apretando los botones de los hombros y esperando una ruta de victoria rápida. Es lo contrario para el corredor. Los golpeadores pueden correr a través de una multitud, luchar por ese patio extra y evadir de manera realista agarrar las manos con un ligero movimiento del palo.
En cuanto al juego aéreo, he notado que los receptores anchos corren sus rutas de manera más predecible, incluso si están atascados en la línea. Los defensores profundos ya no se vuelven tan tontos después del snap: se mantendrán con el juego, eliminando la amenaza consistentemente molesta y profunda del balón en cada snap del año pasado. Si bien aún puedes bombardearlo y tener suerte, el mundo rudo y caído de la línea hace que sea más difícil lograr los lanzamientos milagrosos y las recepciones inmaculadas. Los bolsillos colapsan en poco tiempo como realmente lo hacen, y lo que es más importante, la precisión QB se sumerge una vez fuera de la seguridad de su línea ofensiva. No más pases de bala locos desde 40 yardas detrás de la línea de scrimmage.
En una nota defensiva, DB AI se ha atenuado. Los chicos de atrás ya no poseen un tercer ojo. Si bien seguirán abofeteando pases descuidadamente lanzados, su conciencia se indica en el receptor que están cubriendo, no donde está la pelota. Los pases profundos aún tienden a atraer a una multitud, pero aún no he tenido un clásico Enloquecer juego donde lanzo un touchdown y seis intercepciones.
Si arrojo seis INT, es porque estoy usando un QB basura, y todos sabemos que hay muchos en la liga. Este juego refleja eso. El sistema de clasificación ha sido revisado. Los malos jugadores tienen malas clasificaciones y los mediocres a buenos tampoco tienen estadísticas sobresalientes. Esto es general: la mayoría de los jugadores probados están donde deberían estar por una vez. Todavía me cuesta tragar el 78 de Mark Sanchez, pero las futuras actualizaciones de la lista deberían golpearlo si juega como el novato que será este año.
He pasado la mayor parte de mi tiempo jugando con el modo de franquicia. Tiene todas las características del año pasado con algunas adiciones. Al final de cada temporada, tienes la oportunidad de hacer cosas importantes de la oficina como renovar estadios o incluso trasladar a tu equipo a una nueva ubicación. Además, al final de la temporada, las estadísticas de los jugadores aumentarán y disminuirán debido a una variedad de factores sobre los que estoy oculto. Una de las cosas más geniales que he notado es la adición de escenas especiales para grandes victorias en los playoffs, especialmente el Super Bowl. Verás al MVP y al entrenador levantar el trofeo Lombardi en medio de una lluvia de confeti. Es un toque muy necesario, pero también extraño. La mayoría de las escenas de corte en el juego (QB por teléfono, Lombardi-raise, fanáticos celebrando o evacuando el estadio, etc.) están llenas de anomalías visuales y torpezas. Los conceptos están bien, pero la ejecución es pobre.
Por el lado de la presentación, creo que el pequeño espectáculo de medio tiempo de NFL Network, así como la actualización semanal, es demasiado plano y robótico. Es mucho más fácil para los oídos simplemente leer sobre quién ganó qué juego y qué hazañas en las ligas.
El material en línea funciona, tanto la exposición como el material de la franquicia en línea. No soy fan de Enloquecer en línea. Los jugadores aún pueden jugar sin tregua con las rutas y disparar los huecos que deseen en las coberturas de zona, así como cosas de 'juego' de hombre a hombre. Simplemente no tengo la paciencia para jugar contra el Enloquecer elite, así que no he explorado el modo tanto como tengo todo lo demás.
No te equivocarás si compras el título de este año, especialmente si te apetece la experiencia de un jugador. Las mejoras, el abordaje, las animaciones, la autenticidad en general, trabajan juntas para hacer de este uno de los mejores títulos de fútbol jamás creados. No hay razón para no ser dueño de esto si estás buscando un videojuego que recrea la experiencia de la NFL de una manera divertida, inmersiva y competitiva.
Puntuación: 9
Puntuación general: 9 .25 - Excelente (Los 9 son un sello distintivo de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo).
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