review lucius
Un mal presagio
Ser el malo suele ser más divertido que un héroe más blanco que el blanco. Reciben todos los buenos discursos, los planes más extravagantes, y comúnmente tienen mucho mejor sentido del vestido.
A lo largo de los años, algunos juegos han prometido toda la alegría diabólica de la villanía, pero regularmente no alcanzaron la marca, por lo general demasiado temerosos para dejar que seas un malvado verdaderamente libre. Señor insistió en la premisa de que eras una encarnación malvada, pero desperdició su propia idea al enfrentarte a personas mucho más malvadas que tu avatar. Incluso Grand Theft Auto , por sociópatas que sean sus antihéroes, generalmente justifica su matanza narrativa al hacer enemigos de imbéciles que sin duda merecen su muerte.
Lucius No es pretencioso contendiente. Al igual que otros títulos raros, como Guardián de mazmorra o Saints Row 2 , La versión interactiva de Shiver El presagio no se esconde detrás de la justificación moral: eres el hijo del mismo Lucifer y tu objetivo es claro: asesinar sin piedad, porque eres una persona malvada.
Desafortunadamente, el juego es tan malo como el mismo protagonista del mismo nombre. Malo para su núcleo podrido.
Lucius (PC )
Desarrollador: Shiver Games
Editorial: Lace Mamba Global
Lanzamiento: 26 de octubre de 2012
MSRP: $ 24.99
c ++ convirtiendo char en cadena
Lucius no oculta su inspiración, ya que es un Presagio juego en todo menos en el nombre. Como Lucius, los jugadores tienen el papel de un joven silencioso, que presenta una fachada de buen comportamiento mientras conspira en secreto para eliminar a los habitantes de una mansión de los años setenta. Hay un hilo argumental suelto, con viñetas de historias contadas desde la perspectiva de un detective investigador, pero la principal preocupación es que Lucius asesine a todos a la vista.
La historia macabra se desarrolla en una mansión grande y abierta, mientras que Lucius puede interactuar con todo tipo de objetos y gradualmente desbloquea una variedad de poderes psíquicos potencialmente deliciosos. Sin embargo, aquellos que esperan incluso una ligera sensación de libertad y un enfoque abierto a los objetivos de la misión estarán muy decepcionados. Para todas sus herramientas y juguetes, Lucius es tan lineal como viene.
Cada misión comienza con Lucius despertando y encontrando su objetivo preseleccionado. Se dan pistas vagas sobre cómo se debe enviar el objetivo en escenas y nombres de capítulos, así como en el cuaderno de Lucius. En el mejor de los casos, su trabajo será poco más que trabajo manual, ya que sigue instrucciones muy estrictas para idear accidentes fatales. En el peor de los casos, estarás intentando esencialmente adivinar en lo que pensaba el desarrollador cuando combina un inventario creciente de artículos, o caza de píxeles para artículos críticos como si estuviera atrapado en un juego de aventuras de principios de los 90.
Ostensiblemente, cada capítulo tiene uno método de finalización, y se le indicará o tendrá que adivinar de qué se trata. Para una misión, cambiarás las notas de un conserje cuando no esté mirando para que lo engañen para que arregle un piano, que rompes usando una llave que se encuentra en un baño. Una vez que el conserje está debajo del piano manipulado, selecciona la habilidad de telequinesis de Lucius para romper el piano y aplastarle la cabeza. Misión terminada, sin espacio para la improvisación.
Lucius tiene una gama de poderes a su disposición. Puede mover objetos, realizar controles mentales para obligar a las víctimas a interactuar con objetos, borrar recuerdos para evitar ser detectados y convocar bolas de fuego. Sin embargo, debido a las estrictas reglas del juego, no hay espacio para jugar con ninguno de estos poderes. Si usas la telequinesis para hacer que un objeto se mueva frente a un NPC, no reaccionará a él a menos que la misión solicite su uso. El control mental no funcionará a menos que sea una parte establecida de una misión. Nunca hay ninguno necesitar usar el borrado de memoria, y la piroquinesis está bloqueada hasta momentos muy específicos en los que su uso es obligatorio, principalmente porque ser capaz de prender fuego a todos haría que todo el asunto no tuviera sentido.
Por cierto, debería ser una pista de que tu juego no funciona si tienes que imponer reglas artificiales para evitar que los jugadores usen su rango completo de habilidades. Puede conducir a momentos realmente frustrantes en los que tienes una idea de cómo matar a alguien que es realmente inteligente y debería ser enteramente posible dentro de las reglas del juego, pero porque esa no es la uno la forma en que los desarrolladores querían que lo hicieras, no se puede hacer.
La mayoría de las misiones son así, con una secuencia estructurada de eventos que se revelan explícitamente o requieren niveles de conjeturas casi psíquicos. Sin embargo, los detalles se revelan, el resultado final es el mismo: siguiendo los movimientos tristes a medida que coloca los artículos correctos en el lugar correcto, usa los poderes mágicos correctos cuando se le solicita y luego mira una secuencia de muerte gratuita en cámara lenta. Esto se repite unas catorce veces hasta que el juego termina.
Imagina Oso travieso , sin la sensación de libertad, variedad o encanto básico. Estás bastante cerca de imaginar Lucius .
La estructura restrictiva se vuelve aún más insultante por el hecho de que ni siquiera está estructurada. correctamente . Partes del juego saben en qué capítulo estás, y otras partes no. Esto significa que puede recoger elementos o resolver acertijos que no serán necesarios hasta varios capítulos más tarde, e incluso puede desbloquear objetivos para capítulos posteriores sin saberlo. Tuve que buscar una guía en línea debido a que no pude averiguar cómo matar a una determinada víctima de la lista, solo para descubrir que la víctima no podía ser asesinada porque los elementos requeridos no se marcaron como utilizables hasta más adelante en el juego. En otro capítulo, logré completar todo lo que necesitaba para fabricar el arma homicida más de una hora antes, y todo lo que tuve que hacer para todo el nivel fue ponerlo en el lugar correcto. En otro, no tenía ni idea de que llevaba el artículo que necesitaba porque lo había recogido hace varios capítulos.
Si un juego va a insistir en que haga todo de acuerdo con sus planes cuidadosamente diseñados, lo menos que podría hacer es poner esos planes cuidadosamente . Lucius a la vez tiene la arrogancia de exigir a los jugadores que ladren al mando sin siquiera saber cuáles son los comandos correctos. Es un juego que se niega a renunciar al asiento del conductor, a pesar de no saber a dónde va y carecer de la capacidad de leer un mapa.
Hablando de mapas, la mansión se presenta de una manera extensa e inconveniente, y el mapa del juego usa símbolos mal dibujados para determinar qué es cada habitación. El cuaderno de Lucius, de manera similar, hace referencias a partes de la casa que él claramente lo sabe, pero el jugador no. Lucius no se da cuenta de que nosotros, como jugadores, en realidad no vivimos en su casa y por lo tanto no sabemos dónde está todo. Con frecuencia, el juego espera que tengamos un vínculo mental especial con los desarrolladores, y cree que sabremos exactamente lo que quieren de nosotros sin que nos lo digan.
Hay tareas opcionales que Lucius puede realizar para parecer útil, aunque las recompensas por hacerlo son bastante inútiles y el trabajo requerido es una pérdida total de tiempo. Estas tareas, bien nombradas como son, generalmente requieren recoger varios artículos y llevarlos a los recipientes designados, una vez que haya adivinado dónde están ocultos los recipientes. Los objetos interactivos no se resaltan a menos que estés prácticamente encima de ellos sin tener ningún poder mágico equipado (ni siquiera puedes puertas abiertas mientras se tiene una habilidad psíquica preparada, ya que el comando de tocar cualquier cosa se trata como si fuera propio habilidad ).
A medida que completes las tareas, desbloquearás una tabla Ouija que da más pistas sobre la misión, una caja de música que supuestamente encuentra objetos importantes y un triciclo para moverte por la casa más rápido. Estas recompensas no son espectaculares y ayudan al juego de ninguna manera apreciable. Además, hay muchas más tareas que realizar que recompensas, lo que me hace creer que toda esta serie opcional de tareas quedó sin terminar. Para ser justos, creo que 'inacabado' describe la mayor parte del juego a la perfección.
Visualmente, es un desastre. Los objetos, las puertas y las personas se cortan con frecuencia. Algunos artículos retenidos pueden engancharse en los muebles y estirarse hasta proporciones físicamente imposibles. La física, especialmente cuando se usa la telequinesis, es difícil de manejar y errática. Las animaciones son desconcertantes en su sacudida forzada. El sonido, especialmente la música de fondo, parece funcionar con una mente propia, ignorando la configuración de volumen en el juego. Los controles son rígidos e incómodos, mientras que los gráficos están muy por debajo del estándar. Se ve, suena y juega como un mod realmente pobre.
Todo esto se completa con un horrible sistema de guardado. No hay ahorro rápido, y solo un pequeño puñado de puntos de control a mitad de capítulo. Si abandonas el juego o pierdes una misión (algo raro, pero que suele ocurrir sin previo aviso), puedes despedirte de cualquier progreso, incluidas las tareas completadas.
Es desgarrador tener que ser tan duro, porque estoy espiritualmente en Lucius ' lado. Girando sobre la cabeza la fórmula del 'niño asustadizo' cansado haciendo que el jugador volverse el niño está inspirado y en lugar de un oficial Presagio juego, esto es lo más cerca que hemos llegado a una experiencia tan deliciosamente demoníaca. No es lo suficientemente decente como para cumplir con sus ideales, un concepto fantástico con toneladas de potencial que se socava con una entrega lamentablemente lamentable.
Falta de personalidad, visualmente feo, severamente limitado y armado descuidadamente, Lucius es un triste desperdicio de una buena idea. He esperado años por otro gran juego que te permite ser el malo arrepentido. Parece que tendré que seguir esperando.