review lost shadow
Tomando tanta inspiración del clásico de Jordan Mechner Príncipe de Persia a partir de la estética sombría e inquietante del equipo ICO, exclusiva de Wii de Hudson Perdido en la sombra aparentemente ruega por la atención de los jugadores.
La buena noticia es que es un viaje sorprendente e impresionante que logra imitar sus influencias bastante bien en algunas áreas clave. Desafortunadamente, se tambalea en algunas áreas y, en última instancia, no puede estar del lado de las obras maestras que lo inspiraron.
Perdido en la sombra (Wii)
Desarrollador: Hudson Soft
Editorial: Hudson Entertainment
Lanzamiento: 4 de enero de 2011
MSRP: $ 39.99
Mientras que el juego lleva descaradamente sus influencias en su manga, Perdido en la sombra trae su propio truco a la mesa: un mundo donde un niño sombra corre, salta y lucha en el crepúsculo. Si bien el primer plano es casi siempre visible, las sombras oscuras que proyectan los entornos del 'mundo real' son tangibles para el jugador. Navegar por el mundo es alucinante al principio, como hacer un viaje a través de una alucinación. Es natural enfocarse en el objeto sólido en la vanguardia de un juego, lo que puede generar cierta confusión temprana. Pero no pasa mucho tiempo antes de que esa incertidumbre dé paso a la comprensión total de cómo interactuar con este nuevo mundo, y pronto se encontrará disfrutando descubriendo pasajes que de otro modo serían imposibles de obtener, ahora envueltos en sombras.
Perdido en la sombra se juega usando el Nunchuk y el Control Remoto Wii, el stick analógico en el primero usado para mover al niño sombra en los planos 2D del juego. El control remoto es el hogar de botones para otras acciones básicas, como atacar enemigos, saltar y mover interruptores. También actúa como un puntero, o en este caso, para moverse alrededor de Spangle, un pequeño sprite útil que puede mover interruptores físicos y luces en el 'mundo real'.
Perdido en la sombra se trata tanto de jugar en la oscuridad como de jugar con la oscuridad, y ahí es donde entra en juego Spangle. El hada del tamaño de una pinta se puede usar para mover objetos y luces, cambiar sombras y cambiar la disposición de la tierra, crear nuevos caminos y permitirle acceder a nuevas áreas. Si bien algunas de estas manipulaciones de objetos y puntos de cambio de luz se pueden ver como rompecabezas, hay pocas áreas de Perdido en la sombra que son tan complicados que podrías etiquetarlos como 'desconcertantes'. La mayoría son simplemente una cuestión de mantener un ojo abierto o cazar y picotear un entorno en busca de objetos móviles. Ciertamente hay algo inteligente, M.C. El diseño similar a Escher está en juego aquí, pero las personas que buscan momentos de rascarse la cabeza probablemente se sentirán decepcionados.
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Los 'Corredores de las Sombras' - misteriosos mini-reinos que se encuentran en todas las áreas del juego - cambian un poco las cosas y cuentan con mecanismos que te permiten cambiar el mundo de izquierda a derecha en el espacio 3D. Cambia por el camino equivocado y queda aplastado por una sombra; moverlo correctamente y crear un nuevo camino. Definitivamente es un giro interesante, pero en realidad no ofrece mucho más allá de la novedad inicial. Debido a que solo puede desplazarse hacia la izquierda o hacia la derecha, tiene una probabilidad de 50-50 de elegir la dirección correcta. Elija mal y morirá antes de ser revivido instantáneamente ... en el mismo lugar donde acaba de morir.
El objetivo es ascender por la enigmática torre del juego y, por lo tanto, tenerlo trabajando hacia arriba, con etapas divididas en trozos de unos pocos pisos. Las salidas para cada área están bloqueadas por 'Muros de sombras'; Para atravesarlos, deberás encontrar y recolectar tres 'Ojos de monitor' que se encuentran en la región. A medida que los niveles se vuelven más intrincados, esto a menudo conduce a un poco de retroceso, ya que perder un solo ojo escondido te hará maldecir en tu televisor mientras te paras frente a un 'Muro de sombras' denso e intransitable. Esto se vuelve particularmente irritante en algunas de las secciones más grandes del juego, que pueden hacerte retroceder más que subir por la elevada torre del juego.
Sobre el tema de cómo se divide el juego, debe mencionarse que los únicos puntos de control vienen al completar esos trozos de pisos. Es decir que morir después de pasar 15 minutos o más atravesando un solo segmento lo enviará de regreso al inicio para hacerlo nuevamente. Si bien el juego es liviano en intrincados rompecabezas, hay muchas trampas y enemigos con los que lidiar, y la mayoría de los jugadores seguramente agotarán su salud más de unas pocas veces durante su aventura. Es genial que Perdido en la sombra ofrece algunos desafíos; Ese no es el problema. Es lamentable que la falta de puntos de control a veces pueda parecer tan brutal y agotador.
Perdido en la sombra El combate también es lamentablemente superficial, a veces hasta el punto de irritación. Se basa en un sistema combinado de un solo botón que te hace tocar el botón B del control remoto de Wii tres veces para lanzar una serie de ataques. Después, queda completamente vulnerable, ya que no hay un botón de protección o evasión. El resultado es un tipo de combate arcaico y molesto de 'correr y explotar', en el que te moverás hacia un enemigo, lo golpearás varias veces y luego te darás la espalda y huirás. Esto lo deja completamente abierto a sufrir daños, que pueden irritarse rápidamente. Afortunadamente, este tipo de encuentro se repite en casi todos los adversarios del juego, por lo que una vez que obtienes el patrón, se vuelve bastante fácil; No es muy divertido.
Visualmente, Perdido en la sombra cunas bastante de ICO , con una estética nebulosa, que le da al juego un aspecto deslumbrante y desconcertante. Como esperarías de un juego llamado Perdido en la sombra , hay algunas obras impresionantes en luz y oscuridad. Junto con una banda sonora inquietante, los desarrolladores hacen un trabajo respetable imitando el mismo tipo de ambiente de otro mundo que se encuentra en los títulos del Equipo ICO. Pero donde los juegos como ICO y Sombra del coloso logró usar esa atmósfera junto con los personajes para una ventaja emocional, ahí es donde Perdido en la sombra falla
En pocas palabras, no hay una conexión real con el niño sombra o la narrativa del juego, que pasa todo su tiempo tratando de ser desconcertante pero nunca ofreciendo mucha sustancia. Si bien esta narración ambigua a veces puede funcionar a favor de un juego, generalmente hay algunas migas de pan de la historia o una relación que ayuda a fundamentarla en la realidad. Perdido en la sombra ofrece muy poco, por lo que finalmente se siente como una serie de pruebas de plataformas y poco más.
Afortunadamente, los diseños de la mayor parte de Perdido en la sombra Las pruebas de plataformas son lo suficientemente inteligentes, proporcionando una experiencia mayormente divertida y memorable, si es emocionalmente vacía. Para la mayoría, eso será suficiente; Hay algo que decir sobre el diseño de nivel astuto envuelto en un estilo artístico atractivo que asiente hacia algunos de los grandes del juego. Aún así, es lamentable que Perdido en la sombra tropieza en lugares clave que lo convierten en una aventura 'buena', pero nunca realmente 'grandiosa'.