review just cause 4
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Rico Suave
Entré Just Cause 4 con templadas expectativas lo disfruté Just Cause 3 dado lo grande que fue el salto de la segunda entrega, pero el DLC posterior al lanzamiento absolutamente agotado yo. La jugabilidad ya se sentía obsoleta para cuando la trama había seguido su curso, por lo que volver a las micro explosiones parecía una tarea, a pesar de los ingeniosos dispositivos y artilugios incluidos.
Entonces, ¿qué podría un cuarto Causa justa ¿mejorar? ¿Más artilugios y artilugios? ¿Mejor diseño de misión? ¿O tal vez podrían eliminar cosas sin razón aparente y poner los dispositivos divertidos detrás de un muro de pago DLC desde el principio?
Si. Adivina.
Just Cause 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revisado))
Desarrollador: Avalanche Studios
Editorial: Square Enix
MSRP: $ 59.99
Fecha de lanzamiento: 4 de diciembre de 2018
Plataforma: Intel i7-4770k 3.50 GHz, 8GB de RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Velocidad de fotogramas medida con NVIDIA GeForce Experience y configuración en el juego.
La 'gran cosa' en Just Cause 4 Es la manipulación del clima. La trama se centra a su alrededor (y alguna trama real que cae plana), las nuevas armas lo utilizan y también está arraigada en el mapa. Es un buen gancho; La idea de poseer el Lightning Gun es muy provocativa y me da ganas de desbloquearla. Y luego lo desbloqueé y fue lo más aburrido que se me ocurrió. Dispara un rayo de energía directo y también puede lanzar una 'granada de rayos' que en realidad es solo una granada. Ordenado.
Just Cause 4 se siente tedioso casi de inmediato. Sí, sigue siendo emocionante dominar el movimiento del gancho, el paracaídas y el traje de alas, pero cuando las misiones de la historia obligan a Rico a conducir a alguien dos mil millones de millas hacia un destino mientras luchas contra los mismos tres tipos de vehículos, surge una pregunta interesante: ¿Avalanche Studios entiende qué hace que estos juegos sean tan geniales?
Vamos a desglosarlo. ¿Qué es lo que más te gusta del Causa justa ¿franquicia? Lo más probable es que lo primero que se le ocurra sean las explosiones, el gancho de agarre y el suave acento de Rico. Todas estas cosas están presentes en Just Cause 4 , pero no parece que fueran el foco principal en el desarrollo.
Comencemos con las explosiones. Hay muchas explosiones con seguridad. De hecho, cada vez que inicio el juego puedo escuchar una explosión aleatoria que ocurre en la distancia, y eso me encanta. En general, sin embargo, el fuente de estas explosiones es todo lo mismo. Por supuesto, hay una tonelada de barriles rojos de explosión, pero la cantidad de objetos rojos y destructibles parece haber disminuido. No puedo contar cuántas veces he visto las mismas antenas gigantes, los mismos tanques gigantes de propano y el mismo plato de radar. Ellos son En todas partes .
El progreso se logra al desbloquear nuevas áreas del mapa, que a menudo requieren que Rico se abalance y complete una pequeña misión para deshacerse de los malos en el área. Completar la misión por lo general permite que el jugador envíe un 'escuadrón' de sus propias tropas, un recurso adquirido al volar mierda alrededor del mapa, y reclamar el área. El diseño de la misión en sí tampoco ha cambiado mucho. Al principio, los objetivos se sienten algo variados, pero solo unas pocas horas después, las cosas se vuelven predecibles.
En general, es un sistema mejor que el juego anterior, pero las misiones mismas se vuelven tediosas rápidamente. Dirigirme a un área de misión siempre me hace pensar 'Me pregunto qué terminales necesitaré presionar para completar esta misión'. Si bien la falta de explosivos variados permite a los jugadores reconocer instantáneamente lo que están buscando, conduce a un enfoque más formulado para las misiones que se siente antítesis de lo que pretende ser la serie: libertad explosiva.
El gancho de agarre funciona igual que siempre, pero con algunos ajustes en forma de un sistema de actualización y cargas. A medida que avanza la historia, Rico desbloquea un nuevo dispositivo para usar junto con su gancho de agarre, como globos, refuerzos y C4. En cierto modo, es lamentable que el C4 se retire del arsenal normal de Rico y se adjunte a las cargas del gancho de agarre; se siente como un paso atrás. Es un sistema que se vuelve más complicado a medida que avanza, ya que lidiar con múltiples cargas de gancho de agarre que hacen cosas diferentes se vuelve confuso. Nuevamente, es algo que se siente como un obstáculo hacia la meta de la libertad en el caos.
Y luego están los aspectos técnicos. Mientras lees, recuerda que jugué en PC (mis especificaciones están al comienzo de esta revisión). Just Cause 4 ... No se ve muy bien. A veces, por un breve momento, es impresionante. A medida que Rico se eleva por los cielos sobre exuberantes paisajes con ciudades al fondo, es una vista tremenda. El problema es que el 99% de las veces, esa imagen está estropeada por un tono de pop-in.
El juego rondaba los 45-60 cuadros por segundo con todo en High, y eso se volvió más estable a medida que jugaba con las opciones. Sin embargo, incluso en High, la fidelidad simplemente se siente escasa. Sinceramente, no estoy seguro de si se trata de un avance visual desde el tercer juego. El agua se ve horrible y el cabello de los personajes es increíblemente asqueroso. Los modelos de personajes, en general, se ven pobres y no estoy realmente seguro de por qué. También debo mencionar que aunque no he experimentado el bloqueo del juego, otros han reportado fallas frecuentes en la PC.
Incluso los controles en la PC se sienten incómodos, especialmente dentro de la interfaz de usuario del mapa. Nunca pensé que tendría problemas para navegar por los menús en una PC en 2018, pero aquí estoy, hurgando en los botones y entrando y saliendo constantemente de los menús por accidente. Controlar un jet con los controles predeterminados se siente como si absolutamente nadie hubiera probado este esquema de control, usando una lata de sopa de letras para asignar teclas predeterminadas. Se pueden cambiar, pero ¿qué demonios, hombre?
Just Cause 4 No es un juego mejor que su predecesor. En muchos sentidos, se siente como el mismo juego, solo con un nuevo continente para explorar. Para algunos, esto puede ser todo lo que siempre quisieron, pero para el resto de nosotros, simplemente no es suficiente. La fórmula comienza a mostrarse temprano y puede sentirse monótona solo unas pocas horas. Siempre habrá alegría en la destrucción masiva de Just Cause 4 juegos, pero los juegos parecen depender cada vez más de 'burlarse' en lugar de empujar al jugador a escenarios emocionantes y únicos a través de la estructura de la misión y el diseño general del juego.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).