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No soy fan de El Castigador . El último cómic que leí protagonizado por Frank West Castle tuvo que ver con dinosaurios y Wolverine. Entonces, estoy un poco atrasado. Aún así puedo apreciar El Castigador El ambiente oscuro y la sed constante de venganza de Castle. Asumí cuando descargué El castigador: sin piedad que iba a obtener ambas cosas en abundancia.
Nunca es bueno asumirlo. Después de que termine de jugar Sin piedad Llegué a la conclusión de que Zen Studios podría haber abofeteado algo relativamente oscuro en el juego y no habría notado una diferencia. Este juego tiene poco carácter.
Pero la licencia realmente no importa si el núcleo del juego es genial, ¿verdad?
Golpee el descanso para saber si El castigador: sin piedad se destaca entre los mejores tiradores de todos los tiempos.
El castigador: sin piedad (PlayStation Network)
Desarrollador: Zen Studios
Editorial: Zen Studios
Lanzamiento: 2 de julio de 2009
MSRP: $ 9.99
El castigador: sin piedad está destinado a un público que disfruta de los tiradores de 'contracción'. Debajo de toda la sangre y el desmembramiento, armas y explosiones, paneles cómicos y obscenidades, se encuentra un juego multijugador que requiere dedos hábiles y la capacidad de girar dentro del eje x en un centavo. Sin piedad es un juego donde gobiernan los disparos a la cabeza, los poderes son abundantes y abundantes cantidades de cubiertas de armadura, bueno, el cuerpo. Las ideas detrás de este título. sonido genial. Después de todo, qué fanático de los tiradores no quiere jugar una versión digerible y descargable de (esencialmente) Torneo irreal en su PlayStation 3? Pero por novedosos que sean, los conceptos centrales que alimentan Sin piedad No se ejecutan bien. Esta cosa es un desastre.
Sin piedad es uno de los tiradores de contracción más lentos que he jugado. Ésto es una cosa buena. El controlador PlayStation 3 es un sustituto horrible para un mouse y un teclado. A pesar del ritmo más lento y la falta (todavía) de control preciso, los disparos a la cabeza dominan torpemente. Hay algunas razones simples por las cuales: (1) las personas no viven con balas en el cerebro y (2) las mejoras de armadura corporal son ridículamente desafiante a la penetración de balas (y están disponibles en abundancia en todos los mapas del juego). La armadura corporal y el mal control causan un problema importante. Pelear contra un jugador uno a uno es más una incómoda partida de resistencia que ninguna otra cosa: la mayoría de mis peleas en solitario se dividen en una extraña competencia de ametralladoras en la que yo y el otro jugador pusimos al menos veinte balas entre nosotros antes de uno de nuestros las piernas o los brazos se desprenden espectacularmente.
Ese triste escenario de combate depende en gran medida del juego que coopera conmigo en el momento de la pelea. Sin piedad' s netcode es basura. Cada partida que juego es lo suficientemente lenta o hinchable como para matar muchas de mis pulsaciones de botón. Y realmente no hay excusa para esto: la cantidad máxima de jugadores que pueden jugar en un solo partido es de ocho, lo que, por cierto, es un combate mortal muy aburrido.
Uno de los pocos puntos fuertes del juego es el sistema de emparejamiento. Sin piedad tiene múltiples listas de reproducción entre las que los jugadores pueden elegir al ingresar al modo multijugador. Cada lista de reproducción gira una cantidad determinada de modos de juego (todos tipos muy tradicionales y aburridos) dentro de un límite de jugador determinado. Está diseñado para que las personas puedan permanecer juntas y seguir jugando sin buscar una nueva habitación. Es un gran concepto, pero la lucha siempre lo mantiene unido. Después de un solo modo, a menudo tenía que irme para encontrar nuevas coincidencias porque todos salieron.
El otro punto fuerte son las imágenes. El juego usa el motor irreal. Los personajes y los entornos tienen detalles decentes y los efectos combustibles y las cosas de gib son bastante agradables a la vista. Demonios, incluso las sombras se ven bonitas. Me gusta Efecto masivo , Sin piedad tiene un pop-in extraño, pero bueno, este es un título descargable.
Patético, el diseño de nivel y el sistema de actualización son. Cada mapa del juego es un gigantesco desastre de esquinas, pasillos extraños, callejones sin salida y curiosas zonas centralizadas. La mayor parte de un partido tiene lugar cerca de los puntos de generación, pero cuando la acción se escapa de un pasillo estrecho, los espacios grandes no son salvadores: la mayoría de los niveles tienen una gran variedad de obstáculos molestos. La cantidad de veces que he muerto porque me caí en un bote de basura o en un agujero oscuro o quedé atrapado en una esquina baja me avergüenza mencionar. También he muerto innumerables veces mientras trataba de ganar una nueva arma. Sin piedad tiene un curioso sistema de actualización que te hace usar una determinada arma para desbloquear una totalmente no relacionada. Es un proceso tonto y forzado que mata cualquier intento de personalización inmediata.
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En este punto, probablemente te estés preguntando por qué no he mencionado el componente para un jugador. La respuesta es simple: la campaña es una serie de cuatro combates a muerte al estilo multijugador, y lleva alrededor de cuarenta minutos completarla. Es un modo desechable con escenas de cómics vulgares que preceden a cada ronda de juego. Superar.
Es fácil no gustar El castigador: sin piedad . El modo de campaña creado con pereza, el nivel terrible y el diseño de actualización, la horrenda falta de retroalimentación de bala y la latencia son factores que trabajan en su contra. Las excelentes imágenes y el emparejamiento no tienen nada que ver con el juego principal, que es sin vida, lento y terrible.
Puntuación: 3 - Pobre (Los 3 salieron mal en algún punto de la línea. La idea original podría ser prometedora, pero en la práctica el juego ha fallado. A veces parece ser interesante, pero rara vez).