review i am alive
Años de fabricación en diferentes estudios, Ubisoft's Estoy vivo cierra la 'House Party' de Xbox Live Arcade con una explosión post-apocalíptica.
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Una historia de supervivencia, llena de ideas y giros en las convenciones de acción y aventura a las que nos hemos acostumbrado. También es otro título ambicioso en una serie reciente de juegos que intenta hacernos repensar qué esperar de los estudios en el espacio descargable.
Estoy vivo (Xbox Live Arcade (revisado), PlayStation Network)
Desarrollador: Ubisoft Shanghai
Editorial: Ubisoft
Publicado: 7 de marzo de 2012 (XBLA) / Primavera de 2012 (PSN)
MSRP: 1200 Microsoft Points / $ 14.99
Ha pasado aproximadamente un año desde 'The Event', una catástrofe masiva que ha destruido la civilización. Los terremotos y las cenizas volcánicas insinúan un desastre natural, pero no queda nadie para explicar qué lo causó. Las ciudades de todo Estados Unidos están en ruinas, todos los colores eliminados del mundo por capas de cenizas y polvo, y los que pudieron huir durante el caos lo han hecho. Lo que queda de la civilización urbana es un ambiente sombrío y duro donde una cultura de pandillas tribales ha surgido de las cenizas, y una mentalidad de perro-come-perro prevalece sobre todas las demás.
Estoy vivo El protagonista de todos los hombres se encuentra al borde de Haventon, su ciudad natal, visiblemente marcado por su viaje de supervivencia para llegar a su esposa e hija, de quienes no ha tenido noticias desde el evento. Es un hombre con un propósito singular, pero también un hombre que no ha olvidado lo que significa ser humano.
No pasa mucho tiempo antes de que te desvíes de la búsqueda para encontrar a tu familia. Te encuentras con una niña que necesita ayuda, y una voz misteriosa en la radio llamada Henry quiere que la lleves a un lugar seguro. Por lo tanto, comienza una cadena de eventos que lo hace correr, caminar, toser, trepar, cortar y disparar por todo Haventon para encontrar los últimos campamentos seguros restantes donde su familia podría estar escondida.
En la mayor parte, Estoy vivo cumple su promesa de dar vida a una verdadera aventura de supervivencia en un mundo que se fue al infierno, tanto en términos de mecánica de juego como de cómo transmite una atmósfera opresiva de desesperanza. Los objetivos ofrecen un camino lineal, que a menudo puede desviarse a favor de la exploración arriesgada. La salud no se regenera y debe reponerse con varios elementos marcados en toda la ciudad. La resistencia es igualmente importante, ya que no solo te permite correr y correr, sino que también redefine cómo vemos la escalada en los juegos.
Cada vez que muestres tu lado acrobático, cuesta energía, que se regenerará cada vez que tomes un respiro en un terreno seguro. Una vez que la barra de resistencia se vacía, puede continuar corriendo o subiendo un poco más apretando el gatillo, pero al hacerlo se reducirá rápidamente el tamaño máximo de su barra de resistencia. Realizar saltos mientras escalas tomará un gran corte de tu barra de resistencia, lo que lo convierte en una necesidad calculada en lugar del atajo que tal maniobra ofrece en juegos como Inexplorado o Assassin's Creed .
Dado que el tamaño de su barra de resistencia se traduce directamente en qué tan lejos puede escalar, es imperativo planificar cómo quiere acercarse a un esfuerzo de escalada y detectar lugares donde pueda pararse para recuperarse antes de tiempo. La mayoría de las veces, dichos caminos estarán claramente indicados para empujar al jugador hacia adelante sin atascarse. A veces, sin embargo, simplemente no hay lugar para recuperarse a medida que se sale del camino trillado para escalar grandes edificios o subir a los lugares de difícil acceso que tienen más probabilidades de ofrecer artículos preciosos. Los pivotes se pueden encontrar y utilizar para crear un lugar de descanso en las paredes donde puede recuperarse cuando no hay un lugar seguro a la vista, pero estos son demasiado raros para confiar en todo el juego. Solo tienes que ser inteligente.
Mucho se ha dicho sobre el camino Estoy vivo maneja encuentros enemigos. El juego intenta retratar un enigma moral al permitirle percibir a cada personaje que no es jugador como un humano primero, y un enemigo potencial de una amenaza variable en segundo lugar. A veces, los civiles armados lo amenazarán instintivamente para proteger su comida o territorio, y le permitirán caminar lentamente sin molestarlos si no quiere matarlos sin una buena razón. Las pandillas, sin embargo, son un asunto completamente diferente.
Pandillas cada vez más grandes obstruirán su progreso. Sus miembros son siempre hombres; las mujeres son reducidas a víctimas después del evento. Armado solo con un machete, una pistola y más tarde un arco, generalmente no estás en posición de salir de un enfrentamiento como en una típica aventura de acción en tercera persona. Los odiosos miembros de pandillas pueden empuñar armas ellos mismos, lo que te obliga a pensar en tus tácticas. Nunca es aconsejable llevar un cuchillo a un tiroteo, después de todo.
Agradecidamente, Estoy vivo ofrece formas de convertir cualquier encuentro enemigo en un rompecabezas táctico. Una matanza sorpresa con tu machete puede acabar con quien piense que eres un blanco fácil al que le gusta que lo empujen. Saque su arma inmediatamente después, y cualquiera que no tenga una pistola para disparar levantará sus manos y atenderá sus órdenes de retroceder, por un tiempo. Esto lleva a muchos encuentros divertidos, porque puedes decirle a los pandilleros que retrocedan hasta que estén al borde de un acantilado o un incendio, y luego patearlos como un Leon Kennedy o Chris Redfield normal. Sin embargo, apunte a los pandilleros durante demasiado tiempo sin tomar medidas, y lo llamarán farol y ataque.
También hay una opción para derribar a alguien en una confrontación cuerpo a cuerpo directa, pero esto requiere un poco de machacar el gatillo derecho para empujar su machete en sus partes carnosas, y lo deja completamente abierto a otros enemigos. Algunos miembros de pandillas también tendrán personalidades más dominantes que otros, lo que significa que puedes matar a los 'líderes' y hacer que los seguidores débiles caigan de rodillas para que puedas noquearlos.
El sistema de combate es único y funciona bien siempre que lo ejecutes de la manera correcta. Aprenderás rápidamente a eliminar a los matones armados con una matanza sorpresa de inmediato, y luego patearás a quien sea que muera si el entorno lo permite. Debido a que las balas son muy difíciles de encontrar, comenzarás a confiar en tu arco tan pronto como lo recibas. Se puede disparar una flecha y luego recuperarse, lo que significa que puedes alinear a un grupo de pandilleros, disparar al más cercano con tu arco, levantar la flecha mientras mantienes a los enemigos alejados a punta de pistola y repetir el proceso hasta que estés libre de nuevo.
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Lo que es una omisión bastante grande es la falta total de una solución no violenta. A menos que los pandilleros se sometan completamente a tu dominio arrodillándose, correrán detrás de ti e intentarán matarte en el momento en que bajes tu arma. Resulta en algunas situaciones ridículas en las que algunos tipos malos, que obviamente preferirían huir si se les da la opción, están atrapados en su encuentro con usted y le dirán que lo dejarán en paz, pero no lo harán. Estás obligado a matarlos a menos que quieras que te pongan un machete en la espalda y, a la muerte, a veces te preguntan con su último aliento: '¿Por qué me mataste?' Bueno, porque no tenías la rutina de IA para huir, es por eso.
Esto te obliga a recurrir a la violencia para superar grupos agresivos de enemigos que te obstruyen (es decir, la gran mayoría), y la falta de una penalización por matarlos elimina cualquier compás moral que el juego intenta construir con cuidado. Lo que hace que esta omisión sea tan llamativa es la forma Estoy vivo intenta hacerte reflexionar sobre tu humanidad en todas las demás áreas del juego. Te encontrarás con supervivientes amigos necesitados que generalmente necesitarán un artículo valioso para 'sobrevivir'. A cambio, te cuentan un poco sobre lo que sucedió en Haventon durante el evento y tal vez te den una pista sobre dónde podrías encontrar a tu esposa e hija. Pero a pesar de que esto te hace sentir como un buen tipo si los ayudas, y lo hace de manera muy efectiva, encontrarás un agujero cada vez mayor en tu corazón a medida que agotas la vida de un centenar de matones que pueden tener Acabo de estar en la compañía equivocada. Los patrones predecibles de la IA y su insistencia en el suicidio por sobreviviente convierten lo que podría haber sido una intrigante sensación de ambigüedad moral y reflexionar sobre otra cosa. Algo que es tan cuidadosamente construido como una base LEGO construida por una persona ciega, sin dedos, que también carece de cualquier forma de percepción sensorial táctil.
De otra manera Estoy vivo corre el riesgo de arruinar sus propias cualidades inmersivas en su enfoque de los puntos de control. El juego se divide en episodios, y cada muerte te costará un 'reintento', un elemento que también puedes recolectar en el mundo, que te devuelve al último punto de control. Se quedan sin reintentos y vuelve al comienzo del último episodio. Si bien los episodios no son ese Durante mucho tiempo, la posibilidad de quedarse sin reintentos más adelante en el juego siempre está en el fondo de tu mente, flotando sobre ti como la espada de Damocles. Un encuentro con una pandilla puede salir mal fácilmente si comete un error, lo que le costará artículos de salud, demasiada munición o volverá a intentarlo si muere.
Se vuelve un hábito regresar al comienzo del episodio actual si desperdicias más de dos balas o vuelves a intentarlo en los primeros 15 minutos, especialmente porque encontrarás un par de secciones de prueba y error en las que aparece un enemigo fuera de en ninguna parte detrás de ti, o una plataforma de repente cede y te deja morir. A veces, una muerte también lo envía de regreso a un punto de control desorientador donde no tiene idea si ya había explorado otros niveles de una estructura, o qué elementos tenía o no había recogido. Dichos puntos de control pueden hacer que reiniciar el episodio sea tan efectivo como retroceder, solo para asegurarte de que agarraste todo lo que pudiste.
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Por mucho que se sienta tentado a acumular reintentos, nunca se quedará sin la configuración de dificultad 'Normal', ya que se le otorgan un mínimo de tres reintentos cada vez que alcanza un punto de guardado. La dificultad 'Sobreviviente', por otro lado, te hace trabajar para cada reintento al encontrarlos en el mundo o al ayudar a los sobrevivientes. Si comienza en Normal, que es muy recomendable para tener una idea de la ciudad y la mecánica, no piense demasiado en los reintentos y se mantendrá más conectado con el mundo fascinante que tiene para ofrecer.
Si bien la IA puede ser tonta y los puntos de control pueden ser castigadores ocasionalmente, nunca arruinan lo que Estoy vivo hace lo correcto: puede atraerlo por completo y hacerle olvidar que está jugando un juego. La historia de The Event es contada tanto por la narrativa visual a lo largo de su viaje a través del paisaje urbano devastado como por sus habitantes. Una espesa neblina de polvo y cenizas limita cada vez más su visión a medida que profundiza en Haventon, lo que dificulta la regeneración de resistencia y lo obliga a planificar viajes cortos al exterior o ahorrar suficiente resistencia para escalar periódicamente sobre la nube mortal.
Cada vez que comienzas a quedarte sin resistencia, una orquesta que induce el pánico se elevará a un ritmo creciente a medida que agarras frenéticamente tu controlador para encontrar un lugar seguro. Convierte cada larga expedición de escalada en un asunto increíblemente tenso, en lugar de una simple combinación de botones. Además, toda la atmósfera de Haventon, y tus encuentros con la ciudad y los pocos supervivientes amistosos del Evento, te permiten conectarte con algún nivel de humanidad innata mientras más juegues Estoy vivo ; cada vez que matas a alguien por error, realmente te sentirás mal. Es una lástima que parte de este efecto se desperdicie, ya que terminas matando a tantas personas que el juego considera 'malas' que terminas sintiéndote como una versión del juez Dredd que es compasivo cuando es fuera de servicio. Por el lado positivo, puedes disparar flechas a las entrepiernas de los enemigos con armadura corporal, lo que contribuye en gran medida a brindar satisfacción en cualquier juego.
A pesar de las veces que rodarás los ojos mientras pasas paciente y cuidadosamente Estoy vivo , nunca dejarás de ser hechizado por ello. No es un juego corto de ninguna manera, registrando un promedio de 6-7 horas sin encontrar a todos los sobrevivientes (y sin contar las pocas horas de episodios de recarga). Sin embargo, una vez que hayas terminado la aventura experta en dificultad Normal, saltarás directamente al modo Superviviente, con sus reintentos, objetos y municiones más dispersos, aunque solo sea para encontrar y ayudar a todos los sobrevivientes e intentar mejorar. en tu puntaje. Es probable que el final también sea un tema de discusión, ya que oscila entre ser atrevido y una clara apertura para el futuro DLC. Con suerte, será lo primero y no lo segundo.
Como un título descargable, Estoy vivo Es un logro notable. No solo crea un mundo atmosférico que se siente lo suficientemente real como para identificarse, sino que logra ofrecer una experiencia única dirigida a un público adulto y, al mismo tiempo, ser divertido juego para jugar. Es una montaña rusa de emociones, a veces no exactamente las que el juego pretendía que sintieras, pero de todos modos es un gran viaje.