review how we soar
El amor nos levanta donde pertenecemos
Volar, al igual que conducir, es un ajuste cautivador para la realidad virtual. Si bien ha habido muchos juegos que optan por llevarnos a un viaje hacia un futuro lejano, colocándonos dentro de una cabina y enviándonos a batallas espaciales locas y, a veces, desorientadoras, Cómo nos elevamos va por un ritmo mucho más lento y tranquilo.
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A diferencia de Ubisoft Vuelo del águila , otro juego de realidad virtual reciente sobre volar, este te sienta sobre una especie de ave fénix de piñata, encajonada entre sus enormes alas batientes. Cómo nos elevamos es la historia de un escritor que lucha no solo por elaborar una gran historia y demostrar su valía, sino también por mantener una relación tensa.
Cómo nos elevamos (PS4 (revisado con PlayStation VR)
Desarrollador: Penny Black Studios
Editorial: Penny Black Studios
Lanzamiento: 29 de noviembre de 2016
MSRP: $ 19.99
Esa premisa puede parecer una coincidencia extraña para un juego de vuelo relajante, pero está bastante entrelazada Cómo nos elevamos . Si bien la historia se cuenta parcialmente a través de fragmentos de conversaciones expresadas, no hay escenas discretas, y la mayor parte de la narración se expresa a través de los diseños mundiales. Aquí hay un tema de papel maché y, a medida que juegas, las piezas de papel abstractas se retorcerán y se convertirán en objetos relacionados con las historias y eventos de fantasía del autor en su vida personal.
En cada uno de los 11 niveles, recorrerás vastos cielos en busca de anillos de colores para atravesar, orbes para recolectar y pájaros para perseguir como si estuvieras en un juego espontáneo de etiqueta. Ese es el núcleo del ciclo, de principio a fin, y está ahí para evitar que te diviertas demasiado o, lo que es peor, que te aburras. Este no es un juego desafiante o castigador de ninguna manera, aunque tú hacer tiene que prestar atención a su entorno si alguna vez va a avanzar a la siguiente área. Monta esa línea de manera efectiva. También hay un objetivo opcional satisfactorio: desnatar estructuras de papercraft para 'pintarlas' con color y detalles.
Incluso con objetivos obligatorios claros en su lugar, la mayoría de las veces me encontraba yendo despacio y asimilando las relajantes imágenes y sonidos, al menos en las primeras áreas. El vuelo en Cómo nos elevamos es intrínsecamente agradable, y con la forma en que se implementa la realidad virtual, hay una sensación decentemente convincente de que realmente estás montando encima de una bestia alada. Es el mayor atractivo de este juego. Utiliza el joystick analógico izquierdo para controlar el pájaro mientras los movimientos de tu cabeza coinciden con la cámara, lo que te da la libertad de mirar a un lado o detrás de ti para alinear mejor tu posición a medida que superas obstáculos. Hubo un solo momento frustrante en el que no pude lograr que el pájaro cooperara, así que salí impresionado.
Si tengo algún problema sobre Cómo nos elevamos , principalmente tienen que ver con la historia mediocre y, a veces, predecible, y un poco de ritmo desigual. Es un poco lento en ese frente. Y dado que la mecánica no evoluciona o cambia significativamente a medida que avanzas, tu motivación para continuar se reduce al espectáculo de los mundos de papel y al acto básico de volar.
Mi entusiasmo disminuyó en un nivel o dos hacia el medio, pero la historia y el diseño del nivel finalmente se recuperaron y esos desarrollos estimulantes me llevaron directamente a la conclusión. Inicialmente también luché con la forma en que pueden aparecer los objetos lejanos muy fuera de foco (una desafortunada realidad de este hardware), pero pude adaptarme y aceptar esa falla.
Como una alternativa de bajo perfil para los juegos de vuelo de alto octanaje en el espacio de realidad virtual, Cómo nos elevamos ha encontrado su nicho, y servirá bien a esos jugadores. Logra un buen equilibrio entre permitirte relajarte y también asegurarte de que estás desafiado y comprometido adecuadamente. La historia no hace lo suficiente para llevarte a la difícil situación del autor y mantenerte enganchado, pero volar solo lleva este juego lejos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).