review hitman 2
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Golpeándolo de nuevo, hombre
Sicario Realmente recuperó su ritmo en 2016 a pesar del alboroto inicial contra su formato episódico. Sorprendentemente, se atuvo a su calendario (una rareza) y nos dio los seis mapas principales (con bonificaciones) durante todo el año: una virtud en esta era de acceso temprano experimental, con retraso tardío, en el salvaje oeste.
Aunque Hitman 2 no es episódico , porque cubrimos cada mapa individualmente en el último juego, voy a rodar con ese formato.
Hitman 2 (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: IO Interactive
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lanzamiento: 13 de noviembre de 2018
MSRP: $ 59.99
Entonces ya dije Hitman 2 no es episódico, pero el formato es en general el mismo que en la última iteración. Claro que ahora tiene todos los mapas por adelantado, lo cual es genial, pero en el mejor de los casos están vinculados entre sí de forma tenue: un modus operandi que puede o no estar en su callejón. Agradezco su regreso.
Miami
En algún punto de la línea, IO Interactive acaba de decir 'atorníllelo' al tratar de crear esta tradición profundamente arraigada con el Agente 47 y simplemente rodó con la idea de darnos cajas de arena tontas y poco relacionadas que nos permiten abofetear a los guardias con pescado crudo. Miami es el epítome de esa mentalidad.
Es brillante, llamativo y funcional. El accesorio abierto del último Sicario vuelve, para mi deleite. Después de un breve tutorial (en Hawke's Bay, Nueva Zelanda), te llevan a un magnate de artículos militares, que básicamente es un genio tecnológico. El 'flash' antes mencionado es el telón de fondo de una fiesta elegante en una bulliciosa pista de carreras (durante una carrera nada menos), que ofrece muchas oportunidades para el absurdo. Simplemente se siente bien jugar Sicario Una vez más, entrar en un trabajo sin absolutamente ninguna arma en mano e improvisar con objetos no letales. Quiero decir, puedes noquear al primer guardia bien intencionado que te registra: ¡sí!
IO Interactive también puede flexionar un poco sus músculos de narración viral. Como ya dejé en claro, el marco general del 'agente sombra' es bastante genérico, pero los mapas individuales tienen innumerables historias que contar. Desde bromas generales hasta la discordia entre todos los principales jugadores (y objetivos) del mapa, a menudo es divertido sentarse y escuchar. A nivel técnico, Miami empuja el motor un poco más que la mayoría de los mapas hasta la fecha (la física del vehículo es un poco inestable), pero no se dobla bajo la presión.
Es una introducción de jonrón.
Santa Fortuna, Colombia
Cuando ingresas a Colombia para matar a un trío de miembros del cartel, el cambio de humor es rápido. Las exuberantes selvas del área son un seguimiento natural de las palmeras de Miami, pero los procedimientos son más duros: como si hubiera una niebla sobre el mapa.
Sin embargo, todavía hay mucha diversión, como golpear la puerta de entrada de un complejo de narcotraficantes con un llamador de hipopótamo o escabullirse lentamente a través del perímetro de la jungla (en su mayoría lineal). Si bien parece un relleno en la superficie, el compuesto en sí alberga algunos puntos de interés más matizados y algunas de las mini-naturalezas más convincentes. Funciona a pesar de su caparazón simplista de un diseño.
Mumbai
Como Sicario La aventura de trotar por el mundo continúa, se mueve hacia el lugar particularmente fascinante de Mumbai con un objetivo igualmente apasionante: no tienes idea de cómo se ve una de tus muertes (prueba esta en una dificultad mayor con todas las guías / campanas y silbatos) )
Su introducción cinematográfica describe las calles de Mumbai como 'laberínticas', y me inclino a estar de acuerdo. Como de costumbre, IO centra el mapa alrededor de algunas piezas principales (un patio de trenes abandonado, un set de películas y los barrios marginales laberínticos antes mencionados), todos los cuales cantan. Las áreas llenas de gente funcionan muy bien en estos juegos, ya que puedes usar la manada para tu ventaja y al mismo tiempo adivinar una forma de ocultar tus fechorías.
Los grandes enjambres también nos recuerdan que bueno: esto es algo que IO pudo haber querido hacer en el pasado, pero no pudo debido a limitaciones técnicas. Otro pulgar hacia arriba.
Whittleton Creek, Vermont
IO toma otra oportunidad en Americana con Whittleton Creek, un marcado contraste con el episodio monótono y débil de Colorado en 2016. No parece ser un infomercial de HGTV sino haber estado en Vermont, puedo dar fe de su belleza: no es solo una inclusión al azar aquí . La pequeña ciudad suburbana está llena de hilaridad, desde ciudadanos sin pretensiones que tienen una vieja parrillada regular hasta las gigantescas turbinas eólicas que se ciernen sobre todo.
Sin embargo, lo que más me gusta es la apertura de todo, su contraste con algunos de los mapas más ocupados en Hitman 2 . Puede encontrar sus objetivos aquí en menos de un minuto, pero Whittleton Creek le pide que se tome su tiempo y huela las magdalenas (Helen's Kitchen), chatee con un jefe de asociación de propietarios esperanzados y resuelva un problema topo. Tampoco serás un asqueroso asesino aquí, ya que hay una investigación por hacer.
IO puede empaquetar mucho en un espacio tan pequeño: el cambio de ritmo microcósmico funciona en su beneficio.
Isla de Sgail, Atlántico Norte
La misión final es previsiblemente dramática, llevándonos a alta mar en uno de los 'lugares más secretos del mundo'. Por más cliché que parezca, el enfoque de Fort Knox permite que la isla sirva como un tipo de mapa de desafíos: apropiado para un juego final.
los Ojos bien cerrados El motivo se suma a su atractivo, ya que a la sombra nunca llegan pozos para tener la oportunidad de ofertar por bienes y servicios ilegales y todo un ejército guarda sus riquezas. Esta decadencia trae a la mente algunos de los partidos de alta sociedad del Guerra de las Galaxias franquicia: un cumplido, que se mantiene en línea con la capacidad de IO de apoyarse en el campamento y abrazarlo.
Hitman 2 es una colosal colección de rompecabezas que piden ser resueltos a través de múltiples juegos. Es meticuloso en su sistema de puntuación, objetivos y desbloqueos. A pesar de que esto habría funcionado perfectamente como una 'segunda temporada' para el original Sicario , la necesidad de un nuevo paquete es perfectamente comprensible dada su situación. Ni siquiera necesito los desafíos cronometrados de Sean Bean y la compañía o el prometedor modo Ghost ahora en beta (un tipo de juego asimétrico en el que intentas matar más objetivos que un oponente que existe en una realidad alternativa): solo sigue dándome más mapas y seguiré jugando.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. Sniper Assassin no está cubierto en esta evaluación).