review neverending nightmares
En la mente de la locura
La enfermedad mental es aterradora. La depresión es un vampiro del alma que te quitará la luz. El trastorno obsesivo compulsivo no te convierte en un detective sobrenaturalmente genial como lo hace en las películas. Te vuelve paranoico y agitado, un nervio en carne viva constantemente luchando contra un mundo áspero. El terror insidioso y generalizado de las enfermedades mentales puede ser mucho más horrible de lo que cualquier maníaco con motosierra podría ser.
Que es exactamente por qué Pesadillas interminables trabajos.
Pesadillas interminables (PC (revisado), Mac, Ouya)
Desarrollador: Infinitap Games
Editorial: Infinitap Games
Lanzamiento: 26 de septiembre de 2014
MSRP: $ 14.99
Pesadillas interminables es un juego de terror psicológico sobre enfermedades mentales. Un resultado directo de las luchas personales del creador principal Matt Gilgenbach con la depresión, el TOC y los pensamientos intrusivos. Si bien ha lidiado con episodios de inestabilidad a lo largo de su vida, fue el fracaso de su último juego, el bien recibido pero ignorado comercialmente Retrógrado , que lo envió a una depresión de la depresión que finalmente se convirtió en la inspiración para Sin fin . Gilgenbach tomó toda la oscuridad que nadaba en su cabeza y la vertió en un juego que podía usar para expresar la experiencia confusa, perturbadora y emocionalmente agotadora de lidiar con eso.
El juego te pone en el papel de Thomas, un hombre profundamente preocupado que acaba de despertarse de una horrible pesadilla sobre matar a su hermana. Te pones a explorar su misteriosa y espeluznante casa para tratar de encontrarla, solo para despertar constantemente en una espiral descendente de pesadillas aún más inquietantes.
Es intencionalmente vago en la historia y el contexto, y mucho mejor para ello, permitiendo que la mecánica de juego cargue con el trabajo pesado de las narrativas. Es un uso refrescante de la capacidad del medio para transmitir un mensaje sin literalmente deletrearlo.
La extraña casa de Thomas gira y gira alrededor de sí misma de maneras imposibles. Un suministro aparentemente interminable de puertas y pasillos casi idénticos disuelve cualquier sentido de lugar y dirección. Incluso cuando se mueve en línea recta, es fácil dejar que la duda se arrastre y empiece a sentirse perdido. Como el juego se centra por completo en explorar los lugares cada vez más graves en los que Thomas se encuentra, esa sensación molesta e insegura se cierne sobre toda la experiencia.
Thomas no es un héroe de acción. Se arrastra por los pasillos de su psique con paso vacilante. Pijama vestido y completamente indefenso, cualquier encuentro con uno de los monstruos (todas las diversas manifestaciones de su trauma incierto) que deambulan por los pasillos resultará en su destripamiento inmediato, o devorando la cara, o dividiendo costillas, o cualquier otro horrible final que se le inflija. .
Pero incluso la muerte no es una liberación de su sufrimiento. Thomas simplemente se despertará en la habitación más cercana, siempre a poca distancia. Su absoluta falta de destreza en combate significa que correr y esconderse son tus únicas opciones. Puedes correr, pero solo para distancias cortas. Trota demasiado y Thomas se doblará en un dolor agonizante y sibilante por un ataque de asma.
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El asma de Thomas no solo hace que sea más difícil huir de los monstruos, es una frustración constante, y lo digo en el mejor sentido de la palabra. No puedes apresurarte Pesadillas interminables , incluso cuando retroceda sobre terreno previamente despejado, se verá obligado a viajar a un ritmo prudente. Hay una secuencia en el juego que te persigue después de una aparición aparentemente amigable, solo para que te quedes rezagado impotente debido a su enfermedad. Es increíblemente inquietante, y ese es el punto. Como alguien que se ocupó del asma cuando era niño, tengo que admitir que esa secuencia me llegó. Me recordó la terrible sensación de sentirme traicionado y obstaculizado por mis propios pulmones.
El fantástico estilo de arte gótico inspirado en las ilustraciones de Edward Gorey crea un ambiente increíblemente opresivo. El estilo blanco y negro incompleto da forma a los personajes con un aspecto de dibujos animados, mientras que los fondos y los objetos del mundo se completan con una atención fanática a los detalles. Cuanto más cerca miras, más hostil se vuelve el mundo: los retratos familiares están mezclados con la implicación de la violencia, hay cráneos sutiles incrustados en el fondo de pantalla. Es fascinante y aterrador en ese momento.
El sombrío esquema de color monocromático se rompe por el ocasional toque de color. A veces esto es útil, como resaltar objetos intratables con recortes de colores. Más a menudo, es inquietante. Chorros rojos y brillantes de sangre rociaron el dormitorio de un niño, la carne cruda se pudrió en el mostrador de la cocina, una vena azul arrancada de la carne.
Sin fin tiene cuidado de repartir su horror. No se deleita en la sangría como una película de corte, al menos no al principio. Las imágenes violentas se miden en ayuda lenta y deliberada, lo que solo lo hace más discordante y horrible cuando las cosas se ponen feas.
El brillante diseño de sonido funciona de la mano con las imágenes para fomentar la paranoia, susurrando desde la oscuridad. Una siniestra banda sonora ambiental se mezcla con efectos de sonido diseñados para ponerte al borde: pisadas distantes, el timbre rebelde de una caja de música, un vidrio que se rompe en algún lugar del pasillo. Hay un modo de audio especial para jugar con auriculares y definitivamente querrás aprovecharlo para obtener la experiencia completa.
Pesadillas interminables es una quemadura lenta, un miedo escalofriante. Este no es un juego sobre perros zombis que de repente se estrellan a través de ventanas, se trata de una tensión incesante e ineludible. Ser atrapado en un perpetuo estremecimiento, esperando un golpe que eres entonces seguramente vendrá, podría ser casi un alivio tomar el aguijón y acabar de una vez. Cuando finalmente ocurren los raros sustos de salto, se sienten completamente ganados.
Eso es lo que pasa con la experiencia, todo se siente ganado. Las tácticas que usa no son completamente únicas o novedosas. Este no es el primer juego de terror que utiliza la falta de poder para aumentar la tensión, o para confiar en excelentes imágenes y diseño de sonido para crear un ambiente. Pero, todo se hace con una ejecución tan fantástica que se siente como el resultado de una visión específica, no solo una mezcla de trucos populares de juegos de terror.
Para cuando terminé con Pesadillas interminables , no solo tuve un gran momento de miedo, sentí que entendía un poco de lo que Gilgenbach y otros que luchan con la enfermedad sienten a diario. No se equivoquen, sigue siendo un juego de terror en primer lugar, pero ese pequeño conocimiento extra es inquietante. El terror se siente más real, más concreto, que cualquier otro juego de terror que haya jugado recientemente.
Por todo lo que amo sobre el estilo y la atmósfera, no puedo evitar sentir que el contenido real fue lamentablemente escaso.
Mientras deambular por los lugares exquisitamente angustiantes es gratificante por derecho propio, el juego está hambriento de cosas que hacer en ellos. Hay algunos elementos pequeños de rompecabezas, pero son tan breves y discretos que dudo en llamarlos rompecabezas. Los extraños objetos intratables que puede examinar para obtener detalles más finos son espeluznantes e intrigantes. La obra de arte para estos momentos siempre es fantástica, pero hay muy pocos de ellos, y aún menos que valgan la pena de una manera significativa.
La longitud también es preocupante. Me llevó alrededor de dos horas de tiempo de juego desbloquear los tres finales. Puedo respetar un juego que puede ofrecer una experiencia ajustada y concisa que hace lo que se propone hacer y se hace antes de que se quede más tiempo, pero lamentablemente, este no es ese juego.
¿Qué es la prueba de funcionalidad con ejemplo?
Si bien la longitud total es corta, algunas de las áreas se arrastran mucho más allá de su mejor momento. El nivel de Asilo en particular, a pesar de presentar algunas de las imágenes más desconcertantes del juego, detiene las cosas. Está lleno de bloques de celdas y enemigos infinitamente repetitivos que te obligan a ralentizar el ritmo ya lánguido del juego. También es uno de los niveles de ramificación clave si desea ver todos los finales, por lo que tendrá que recorrerlo varias veces. Al final de eso, puede ser apto para la institucionalización usted mismo.
Los tres finales posibles ofrecen alguna perspectiva sobre la psique de Thomas, pero se sienten apresurados y poco cocinados. Uno de ellos fue tan corto y abrupto que pensé que accidentalmente lo salté de alguna manera. Los finales cortos no son el fin del mundo, lo que importa es el viaje, no el destino, pero aún así me dejaron frío. Un final feliz que envolviera todo en una pequeña y elegante reverencia hubiera sido un mal servicio para el resto del comentario del juego, y no estaba buscando uno. Pero, algún tipo de cierre al menos habría sido bienvenido.
Admiro la valentía artística pura de Matt Gilgenbach. No es frecuente que un desarrollador de juegos rompa su corazón y lo establezca para que todos lo vean. A pesar de sus defectos, Pesadillas interminables ofrece una experiencia de terror sorprendente e inolvidable, combinada con una mirada incómoda e íntima del verdadero tormento de la enfermedad mental. Sin embargo, su falta de contenido y su ritmo desigual impiden que sea el clásico que parece que podría haber sido.