review has been heroes
Esqueleto de moda: el Roguelike
Se supone que los Roguelikes son experiencias adictivas de pick-up-and-play que tienen a los jugadores haciendo 'solo una carrera más' antes de darse cuenta de que han estado jugando durante horas y horas. Después de más de 10 horas, no puedo soportar jugar más.
Cada vez que estoy a punto de comenzar una nueva carrera en Has-sido héroes , Siento cómo imagino que debe sentirse un perro cuando sabe que está a punto de ir al veterinario porque 'Mamá sacó el transportista'. Es decir, lleno de ansiedad y temor por lo que estaba a punto de experimentar.
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Has-sido héroes (Nintendo Switch (revisado) PC, PS4, Xbox One)
Desarrollador: Frozenbyte
Editorial: GameTrust
Lanzamiento: 28 de marzo de 2017
MSRP: $ 19.99
Has-sido héroes es un roguelike con jugabilidad que combina estrategias en tiempo real y por turnos en un luchador de carril. Es tan complicado como parece, pero haré todo lo posible para tratar de describirle cómo funciona exactamente esto, ya que tiene una pequeña curva de aprendizaje.
Los personajes de jugador comienzan con ataques cuerpo a cuerpo, hechizos y estadísticas únicos. Hay tres clases de personajes, de los cuales uno de cada uno siempre estará en la fiesta. El personaje similar a un tanque lanzará un ataque por turno que causa un daño masivo, un personaje similar a un mago puede lanzar dos ataques de menor daño, y un personaje similar a un pícaro puede lanzar tres ataques fuertes.
La cantidad de ataques es importante porque tanto los enemigos como los personajes tienen puntos de resistencia que deben ser drenados por los ataques antes de que puedan recibir daño, pero la resistencia de los enemigos se restablece después de recibir daño, a diferencia de los personajes jugadores. Esto significa golpear estratégicamente a los enemigos en un orden que los deja abiertos al daño del personaje que elijas, lo que implica intercambiar personajes entre los carriles mientras otros atacan y lanzar hechizos en el momento adecuado. Si bien el juego se puede jugar en tiempo real, al presionar rápidamente un botón se detiene la acción para permitirle crear estrategias y preparar su próxima acción.
Me tomó al menos unas pocas carreras antes de comprender bastante cómo jugar, y aún más para formar una estrategia que funcionó. Pero una vez que hice eso, pude llegar fácilmente al jefe y completar una carrera por primera vez. No ayuda que los controles no sean exactamente intuitivos, ya que X, Y y B se usan para seleccionar el carril en el que se encuentra un personaje, A se usa para atacar, R se usa para seleccionar y lanzar hechizos, y L es solía congelar el tiempo del juego para permitir planificar tu próximo movimiento.
Intercambiar personajes significa seleccionar un personaje y atacar, en ese momento el juego pausará automáticamente el tiempo, lo que le permite seleccionar otro personaje para intercambiar en el carril donde el otro personaje está atacando actualmente. Al principio es un poco tedioso, pero finalmente me sentí natural, a pesar de que a veces sigo presionando repetidamente los botones hasta que mis personajes cambian de la manera que quiero. Los controles aún no me parecen naturales, y no creo que lo hagan nunca.
El ciclo de juego que se encuentra aquí no me hizo querer jugar más. En todo caso, hizo lo contrario. Después de terminar mi primera carrera, me dieron un nuevo personaje para jugar, seguido de más de dos minutos del mismo efecto de sonido que se reproducía una y otra vez, mientras aparecían pequeñas imágenes de hechizos, objetos, ubicaciones y enemigos que había desbloqueado. Me reí de lo absurdo de esta pantalla de recompensa, no solo porque era exactamente el mismo efecto de sonido, sino porque las cosas que estaba desbloqueando no proporcionaban más información que la pequeña imagen en la pantalla.
Además de eso, casi todos los enemigos en el juego son solo esqueletos de diferentes tamaños con diferentes atuendos, y la mayoría de estas 'recompensas' fueron imágenes de esqueletos con diferentes sombreros. Incluso descubrir qué hacen estos enemigos y elementos significa encontrarlos corriendo y comprarlos o matarlos, así que todo lo que había desbloqueado era una imagen y la capacidad de encontrar dichas cosas en el juego.
Al comenzar otra carrera, que dejó en claro que tendría que atravesar un área y un jefe más antes de enfrentarme al jefe final, me di cuenta de lo mala que era elegir que casi todos los enemigos fueran un esqueleto en un género, por diseño, repetitivo en la naturaleza. Si bien los esqueletos tienen diferentes ataques y estadísticas con los que lidiar, a veces puede ser difícil recordar qué hace exactamente cada uno de ellos teniendo en cuenta cuán similares se pueden ver entre sí, porque, ya sabes, son esqueletos. También hizo que un juego ya repetitivo se sintiera aún más repetitivo.
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Después de terminar un par de carreras y desbloquear un par de personajes nuevos, me encontré incapaz de terminar una nueva carrera por un tiempo, en parte debido a la naturaleza aleatoria de las armas y hechizos que encontraría, y también debido a picos de dificultad aleatorios cuando Has-sido héroes decidiría dejar caer una cantidad obscena de enemigos en la pantalla a la vez. Básicamente, si no tienes un personaje con un hechizo que pueda aturdir a varios enemigos a la vez, estás jodido.
Afortunadamente, uno de los primeros personajes que desbloqueas tiene esto, pero incluso con él, me estaba abrumando. En poco tiempo, me di cuenta de que la única forma de tener una oportunidad remota de llegar al final era intentar deliberadamente participar en la mayor cantidad de batallas posible, ganando así la mayor cantidad de oro posible, que se puede gastar en varios proveedores que se encuentran en cada uno de ellos. mapa.
Cada área está compuesta por un mapa con caminos separados para tomar que conducen a una pelea de jefes, y dependiendo del camino tomado, puede incluir muchas más batallas o elementos para obtener. Dado que la dificultad del juego aumenta después de unas pocas carreras, es necesario que intentes cubrir la mayor parte del mapa posible para tener la esperanza de ver el viaje hasta el final a menos que, por supuesto, decida abrumarte con enemigos. mencionado anteriormente, lo que hace mucho. Me doy cuenta de que, por naturaleza, los roguelikes generalmente requieren un poco de molienda en cada carrera, pero en un juego que encontré repetitivo después de unas pocas carreras completas, me parece innecesario.
Algunos otros nitpicks que tengo con Has-sido héroes incluye la falta de una historia real, cuya totalidad equivale a 'eres viejos héroes y tienes que escoltar a las hijas del rey a la escuela', un texto bastante pequeño en el juego, ya sea en la pantalla grande o en el Switch en sí, y las peleas finales contra jefes que son un desastre absoluto. De los jefes finales con los que luché, todos ellos requerían romper algunos obstáculos en cada carril antes de poder lanzar un ataque, al mismo tiempo que mataban a un sinfín de enemigos que también se interponían en el camino de los objetos antes mencionados.
Debido a la cantidad de enemigos y objetos en la pantalla, combinados con los efectos de hechizos como el fuego o la iluminación, así como las estadísticas de los enemigos y los números de daño que aparecen, es un truco absoluto. Poder encontrar los objetos es casi imposible a veces, ya que los enemigos se superponen y se superponen entre sí, lo que puede conducir a atacar objetos cuando están en un estado que puede causar daño a tus personajes, algunos de los cuales apenas tienen salud para empezar. .
Si no estaba claro, no creo Has-sido héroes es divertido. En todo caso, es tedioso. La dificultad aumenta bastante rápido y aparentemente solo se vuelve más difícil a medida que avanzas, los desbloqueos son todo menos gratificantes, y el juego, aunque funcional, a menudo conduce a muertes injustas. Si eres un finalista, estoy seguro de que puedes obtener mucho tiempo de juego de esto (no es que sea un tiempo de calidad). Solo he ganado alrededor del 30% de los desbloqueos disponibles en más de 10 horas jugadas, que es la cantidad máxima que planeo obtener.
Como juego de consola, no puedo recomendarlo, pero si eres el tipo de persona que juega tu Nintendo Switch sobre la marcha, al menos es algo que puedes aprender y jugar un poco sin pensarlo demasiado. Has-sido héroes se beneficiaría enormemente con los controles de pantalla táctil en un dispositivo móvil, ya que el juego parece hecho a medida, pero lamentablemente no es compatible con las capacidades táctiles del Switch y no está disponible en teléfonos. Pero bueno, al menos cuenta con HD Rumble, que es fácilmente la característica más exagerada y sobrevalorada del Switch, así que eso es todo.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprado por el revisor).
diferencia entre las pruebas unitarias y de integración