review greedfall
El credo es avaricia
Nunca he jugado un juego de arañas antes. La gente siempre dice que son 'toscos' o usan el término 'Eurojank' para describirlos. Estos juegos tienden a cumplir con ese juego de nivel B que parece ser tan difícil de alcanzar en estos días (fuera de Japón, ¡gracias CJ!). Sin embargo, idealmente, cada proyecto de un equipo mejora, ¿verdad? Aprender de lo que ha funcionado y lo que no ha funcionado y mejorar las habilidades en todos los ámbitos son acontecimientos naturales a lo largo del tiempo.
Yo creo que Avaricia es un juego sólido para los fanáticos de los juegos de rol, pero me preocupa que sus caídas sean demasiado grandes como para ignorarlas.
Avaricia (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revisado))
Desarrollador: Spiders
Editorial: Focus Home Interactive
Fecha de lanzamiento: 9 de septiembre de 2019
MSRP: $ 49.99
Avaricia Es una bolsa interesante. Por un lado, me enamoré rápidamente de su mundo y sus misiones, pero por otro lado, estoy absolutamente aburrido con sus elementos de juego de rol y su mecánica de combate demasiado simple. A veces es un juego fantástico a través de un mundo misterioso, y un desastre feo, con errores, para otros. En otras palabras, es un juego de arañas.
Si bien la historia en sí no es nada del otro mundo (varias tierras que intentan curar una misteriosa plaga llamada Malichor), hay suficientes misiones secundarias y escenarios interesantes para llevar el juego. A menudo me encontraba persiguiendo estas actividades opcionales no porque pensara que necesitaba subir de nivel más sino porque estaba realmente interesado en cómo se desarrollarían las cosas. Muchos de ellos, de manera impresionante, tienen un par de formas diferentes de acercarse a la finalización y atender a diferentes estilos de juego.
Mi estilo de juego preferido en los juegos de rol es casi siempre subir de nivel la estadística de carisma y encantarme en la trama, y no iba a cambiarlo por Avaricia . Tan pronto como vi carisma en el árbol de habilidades, lo subí de nivel cada vez que pude. Como resultado, ahorré mucho dinero (sobornos) y evité mucho combate. Esto no es Deus Ex sin embargo, como hay será ser combate a veces. Pero, en general, muchas misiones permiten a los jugadores abrirse paso, escabullirse o engrasar las manos de las personas importantes. Se sentía bien saber que siempre había opciones, incluso si elegía la opción de carisma cada vez. Avaricia También muestra el porcentaje de posibilidades de éxito para el diálogo de persuasión, lo cual es de agradecer.
Desafortunadamente, gran parte del gasto de puntos de habilidad cae en la peor trampa RPG de todos: pequeños percentiles aumenta . Hay tres árboles en los que puedes gastar puntos: Habilidades, Atributos y Talentos. Habilidades en el árbol principal y dicta cómo el jugador se acerca al combate. Hay seis puntos de partida diferentes, como armas de fuego, armas pesadas con una mano, trampas y algunas mágicas. Hay ciertos puntos del árbol que otorgan habilidades reales, como un lanzamiento o una nueva habilidad mágica, pero hay muy pocos de ellos y cada nodo en el medio es un aumento de daño, reducción de enfriamiento o algún otro cambio aburrido que es más o menos imperceptible.
Los atributos se centran más en las áreas probadas y verdaderas, como la fuerza, la agilidad, la precisión, la resistencia ... te haces una idea. Literalmente, todos estos son pequeños cambios de números. Peor aún, son idéntico cada vez. Cada punto adicional a la precisión agrega 10% de daño y 10% de daño de armadura. Ordenado. ¿Por qué existe este árbol? Estos aumentos son a veces idéntico a los nodos en el árbol de habilidades! Estoy aburrido de hablar de eso.
Finalmente, el árbol de talentos. Estos afectan principalmente a cosas fuera del combate como carisma, cerraduras y artesanía. Hay seis en total, todos con tres niveles de mejora. ¿Y adivina qué? Casi todos son idénticos. Literalmente solo cambian los adjetivos en la descripción para la mayoría de ellos. En lugar de 'Aumenta ligeramente la posibilidad de éxito en las opciones de diálogo', puede tener ' Significativamente aumenta las posibilidades de éxito en las opciones de diálogo '. Guau.
Todo esto necesitaba ser racionalizado y simplificado. yo raramente esperaba con ansias subir de nivel. A veces ni siquiera gastaba puntos por un tiempo porque no podía molestarme en abrir el menú y hacer clic en los nodos. En general, si la historia comienza a fallar, esperar la progresión del personaje es algo que inspire al jugador. Aqui no. Una vez que la historia comienza a calmarse, puede ser difícil avanzar sin nada interesante a la vista.
Para agravar esto, el combate es una combinación de mecánica en su mayoría poco interesante. No es malo , simplemente increíblemente estándar. Es probable que los jugadores entren pronto en una rutina de combate y tengan muy pocas razones para desviarse. En dificultad normal, se siente bastante rutina. Definitivamente hay peleas que me patearon el trasero, no me malinterpreten, pero son pocas y distantes entre sí y algunas son esencialmente bloqueos nivelados del tesoro o algún camino lateral. En general, soy bastante terco cuando se trata de perder una pelea, siento podría ganar con un poco de cheesing, pero nunca valió la pena, prefiero volver más tarde cuando gane puntos de estadísticas para aumentar mis porcentajes lo suficiente para que estos tipos mueran fácilmente. Parte de esto es la IA muy mediocre, pero la mayoría de las veces simplemente no vale la pena.
Los jugadores tienen un arma cuerpo a cuerpo y una pistola, aunque dependiendo de cómo se especialice el personaje también podría haber magia o trampas. Comencé centrándome en las armas y las trampas, pero las trampas son muy poco interesantes, así que comencé a especularme en la magia. El mayor beneficio del árbol de habilidades es cuánta libertad tiene el jugador; nadie nunca está encerrado en un camino. Las armas de fuego y la magia se sentían mejor para jugar, aunque el combate cuerpo a cuerpo siempre es necesario para el combate, ya que la munición y los MP son limitados. Así que es difícil justificar no gastar puntos en fuerza y maldita sea. ¡Estoy hablando del árbol de habilidades nuevamente!
que es la prueba alfa con ejemplo
De acuerdo, eso es mucha negatividad sobre la mecánica de Avaricia . A pesar de todo, el juego tiene un encanto extraño. No podía tener suficiente del mundo. Se siente ... colonial. Las armas de fuego son rifles y pistolas de la vieja escuela, los sables son un arma cuerpo a cuerpo muy destacada: me siento inspirado para atacar a los Leales a caballo y maldecir al Rey Jorge III. A pesar del entorno ficticio, Avaricia es una pieza de época para el siglo XVIII. Los atuendos tienen collares y toneladas de personajes usan tricornes sin ironía.
El tema también trata sobre la colonización. Es un poco extraño, pero el jugador tiene la oportunidad de interactuar con una variedad de personas diferentes y experimentar cómo se ven afectados por los eventos de la trama. La política, en general, no logró convencerme, pero el lado humanista de las cosas estaba constantemente en la vanguardia de mi mente.
Es un período de tiempo con potencial sin explotar, especialmente combinado con los tipos de diseños enemigos presentes. Muchos de los enemigos forrajeros son directos aburrido (osos, humanos, lo que sea alado), pero luego algo más grande viene en tu camino y sale directamente de un horror de Eldritch. Es una yuxtaposición dura que se siente increíblemente intencional. No lo hace bastante haz que los enemigos aburridos se sientan menos aburridos o justifícalos, ¡pero luchar contra los grandes males sigue siendo emocionante!
Aparte del diseño, las imágenes son ... un poco toscas. En general, las cosas están bien, pero cuando la cámara está cerca durante las conversaciones, oh no, no es bueno. Los rostros humanos no son una fortaleza visual para Avaricia . Cuando la gente dice que los juegos de las arañas son 'difíciles', muchos de esos bordes son de naturaleza poligonal. Una vez más, muchos de los diseños enemigos son realmente geniales, lo que solo hace que la fealdad de los humanos sea mucho más notable.
Es difícil determinar qué Avaricia es. Puedo decir fácilmente que lo mejor es su mundo. Es uno que aprovecharía la oportunidad de explorar nuevamente en el futuro, con suerte con algunos sistemas que son igualmente impresionantes. Lo que hay aquí es un juego muy competente, y es fácil perderse en muchas de las misiones gracias a algunas grandes historias, pero el incentivo del juego para continuar es esencialmente cero.
Es una pena que un buen juego se vea frenado por decisiones de diseño increíblemente aburridas. Yo creo que Avaricia está al borde de la grandeza, pero se queda corto en demasiadas áreas para realmente caer como un juego obligatorio. Es un juego absolutamente agradable, solo uno plagado por el pensamiento de lo que podría haber sido.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).