review final fantasy xiv
Rendición del alma
Me encontré abrumado por estar al día con una cantidad cada vez mayor de MMO y otros juegos similares a los MMO. Me he tomado un descanso de Final Fantasy XIV durante los últimos seis meses más o menos.
Todavía me conectaba de vez en cuando para participar en los festivales y similares (especialmente el Reloj Yo-Kai evento), pero mis días de asalto hardcore estaban en pausa. La belleza de XIV es que Square Enix está trabajando las 24 horas del día para agregar cosas nuevas a la mezcla, así que tuve que volver con el último parche, Rendición del alma .
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Final Fantasy XIV: Heavensward (PC, PS3, PS4 (revisado))
Desarrollador: Square Enix
Editorial: Square Enix
MSRP: $ 39.99 ($ 12.99 por mes)
Publicado: 23 de junio de 2015
Siempre me ha impresionado Final Fantasy XIV La habilidad de contar una historia. No solo está lleno de mucho ingenio que brilla en la localización (una rareza en estos días), sino que se siente como una entrada de línea principal completa en este punto cuando combina el Reino renacido y Hacia el cielo campañas Espero sinceramente que un día, años después, se exima el requisito de suscripción para que los partidarios firmes 'no sub' que de otro modo lo hubieran verificado puedan experimentarlo.
Dicho esto, jugar en PS4 tiene sus límites, y cada parche grandioso después de otro ha afectado el sistema. En muchas áreas, incluida la zona central de Idyllshire (que ha sufrido actualizaciones estructurales incrementales en línea con la historia), la velocidad de fotogramas se ha ralentizado hasta este punto. De vez en cuando iniciaba sesión en mi PS3 en otra habitación solo para ver cómo iba ese puerto, pero las líneas comienzan a desdibujarse en las consolas. Aún no se sabe si esto se puede abordar con una actualización de PS4 Pro o alguna optimización más.
Las mazmorras siguen siendo hermosas y se ven mejor que cualquier otro MMO en el mercado. ¿Y los jefes? Hombre, tienen esta cosa en una ciencia. Tanto Xelphatol como la Gran Biblioteca Gubal (Difícil) ofrecen algo nuevo, especialmente el último jefe de este último que saca diferentes libros e incluso convoca al clásico Behemoth (que se ha utilizado como jefe de banda, objetivo de caza y jefe mundial y todavía no ha envejecido). Pero tal vez 'ciencia' es el mejor término aquí, ya que las cosas han comenzado a ponerse formuladas.
Atrás quedaron los días de caminos laterales extendidos y mazmorras abiertas como Haukke Manor de Reino renacido . Todo en Hacia el cielo ha sido lineal, y el último parche del modo difícil de Hullbreaker fue un mal ejemplo. Como anécdota, entré en Gubal por primera vez con mi Paladín, le dije a mi grupo emparejado y tiré instintivamente al primer grupo como una carrera rápida hacia la puerta. ¿Me solicitaron 'Pensé que era tu primera vez'? mensajes Era. He estado haciendo esto desde Longstop de Brayflox (infame a los ojos de los cazadores del zodiaco de la vieja escuela), y la estrategia para tirar basura no ha cambiado mucho desde entonces.
Pero, de nuevo, las peleas reales, la emoción de cazar nuevamente en el mapa mundial con grupos activos, las nuevas pruebas EX (incluso el modo difícil), sin igual. Seguimiento de la Final Fantasy VI tema de los jefes de la Tríada en Guerra, es un EX apropiado con nuevas mecánicas para aprender, y obliga constantemente a permanecer alerta. La eliminación del límite de elementos de la Ciudad Perdida de Mhach (mi incursión casual favorita de 20 personas hasta ahora) también es una buena ventaja.
Sin embargo, el evento principal para jugadores dedicados y siempre activos es Alexander the Creator, una digna tercera ola de los principales Hacia el cielo incursión hardcore Naturalmente, hay un modo normal con opciones para grupos PUG, pero las estadísticas (léase: las personas que inician sesión al mismo tiempo y juegan juntas) están salivando ante la posibilidad de tener un modo Savage (difícil) relevante para abordar. Lo que he jugado es normal para el curso, lo que quiere decir que hay muy poco tiempo perdido en el ritmo, y las peleas son desafiantes y requieren que todos hagan su parte.
Luego están los cientos de otros cambios que no puedo cubrir que llegaron con 3.4. El duelo ahora está en la demanda popular (pero solo se puede hacer en la zona PVP), y el mercado de la vivienda ha mejorado con la adición de apartamentos (compré uno por 500,000, ¡es genial!). También hay peceras, jukeboxes, una expansión masiva del juego de cartas Triple Triad, y muchos otros cambios en la calidad de vida y el controlador. Las misiones secundarias son ligeras esta vez, pero hay una inusualmente conmovedora en la mezcla, y la extensión de Grandes Compañías (incluyendo Tácticas de Final Fantasy o más recientemente WoW: Legión 'excursiones' para enviar tropas) hace mucho tiempo.
los Final Fantasy XIV El equipo es incansable, y después de haber jugado MMO durante aproximadamente 20 años, no he visto este nivel de dedicación cuando se trata de parches de contenido importantes en mucho tiempo. Pero con su compromiso con la sensibilidad de los parques temáticos, el juego necesita un cambio en el futuro cercano: todavía estamos en Hacia el cielo después de todo, que fue lanzado hace más de un año. La fórmula está comenzando a mostrar su edad, pero todavía está cerca de la cima de la pila de MMO.
árbol b y árbol b +
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).