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Luchador dentro es un juego de lucha exclusivo de Kinect exclusivo para Xbox One.
Los chistes prácticamente se escriben, amigos.
Luchador dentro (Xbox One)
Desarrollador: AMA, Ltd.
Editorial: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 22 de noviembre de 2013
MSRP: $ 59.99
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Bromeando a un lado, entré Luchador dentro completamente abierto, esperando tener al menos un poco de diversión experimentando con el nuevo Kinect 2. Basado en mis experiencias con el nuevo hardware con cualquier otro juego de lanzamiento, en realidad me gustó bastante la tecnología, y es muy superior a la contraparte de la cámara del 360 en todos los sentidos. Tristemente, Combatiente no hace nada para vender la nueva tecnología; de hecho, asustará a la gente.
En primer lugar, los menús son extremadamente pobres, lo que le obliga a 'golpear' para seleccionar diferentes opciones. En lugar de permitirte tener la opción de usar un d-pad como Kinect Sports Rivals , Luchador dentro se contenta con que apuntes hacia arriba con un jab, luego con que el cursor se mueva violentamente en otra dirección mientras intentas seleccionar algo. El juego es frustrante incluso antes de que puedas jugarlo.
Una vez que superas los menús que provocan dolor de cabeza, Combatiente te empuja a completar la 'Iniciación' para aprender a jugar, que también funciona como el modo de historia tonto y mal ejecutado. En pocas palabras, la trama es enrevesada, tonta y un desperdicio completo. Si los desarrolladores quisieran ir a una película de acción campy, podrían haber tenido algo único, al menos; en su lugar, optaron por una narración desarticulada con un protagonista completamente interesante (que parece una imitación de DmC Dante, alguien a quien no quieres eliminar en primer lugar), que se encuentra aleatoriamente con un colectivo de personajes igualmente desinteresados.
Para empeorar las cosas, la historia está plagada de escenas de corte perezoso que presentan animación fija en lugar de interacción real entre los personajes, si puede llamarlos interacciones. Se siente apurado, lo cual es decepcionante teniendo en cuenta que el resto de la línea de lanzamiento de Xbox One es particularmente sólida. Esta campaña de 21 misiones te durará menos de dos horas en tu búsqueda para recuperar un 'libro épico', pero es probable que no llegues tan lejos.
Los movimientos disponibles son los siguientes: puñetazos, enganches, patadas, inclinaciones, bloqueos y lanzamientos. Todo funciona exactamente como pensarías con el Kinect, levantando las manos, ya sea alto o bajo para bloquear, en realidad esquivando en la vida real para esquivar, e inclinándose hacia adelante o hacia atrás para lanzarse. La mayoría de las veces funciona algunas veces, pero el problema es que este es un juego de lucha: necesitas los controles para funcionar todo el tiempo .
También hay otro atraco que trasciende los problemas de control, principalmente debido a fallas directas de diseño y falta de equilibrio. Si lloras varias veces alto o bajo, iniciarás un 'combo' instantáneo que desencadena una escena. Si bloquea algunos ataques, el juego activará instantáneamente otra escena de contador. Si te agachas, entonces lanza un puñetazo, lo has adivinado, otra escena. El problema aquí es que el juego no solo carece de algún tipo de impacto cuando golpea a tu oponente, sino que cada actual El golpe basado en habilidades disminuye en favor de la mecánica artificiosa.
Esto es especialmente evidente en el sistema de energía 'Ki'. Retener los brazos para cargar un movimiento Ki es novedoso al principio, pero rápidamente se vuelve agotador. También está completamente roto, y es una forma segura de vencer a cada enemigo en la campaña. Esta mecánica de juego resume Luchador dentro en pocas palabras: es como si un equipo tuviera todas estas grandes ideas para un juego de lucha, las pusiera todas en una licuadora y no se molestara en balance ellos de cualquier manera.
Después de completar la historia, puedes 'esperar' un pequeño modo de entrenamiento, peleas arcade con CPU y multijugador local. De todos estos modos, el multijugador es el único que vale la pena jugar una o dos veces, aunque solo sea para reírse con la persona que está a tu lado. Los luchadores tampoco tienen diferencias reales discernibles entre ellos fuera de los cambios estadísticos.
Luchador dentro es una demo técnica perezosa con una historia pobre, un motor de lucha poco impresionante y un elenco olvidable. Tal vez algún día tengamos un genial juego de lucha de Kinect, donde todos en EVO se agitan con una apariencia de valor estratégico. Pero este no es ese día.
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