review far cry 3 blood dragon
Aceptable en los años ochenta
Eres Rex Colt. Parte hombre, parte máquina, todo estadounidense. Como un cyborg Mark IV en la cola del coronel maníaco Sloane, tu misión es destruir a los Cyber Soldiers, arrancar sus Cyber Hearts, evitar Cyber Sharks y evitar que un hombre se convierta en un Cyber God.
Sería redundante en este punto mencionar Far Cry 3: Blood Dragon es un tributo a todo lo gloriosamente estúpido sobre el entretenimiento de los 80, ¿no?
No sé por qué Ubisoft decidió tomar esta dirección repentina y discordante, pero me alegro de que lo haya hecho.
Far Cry 3: Blood Dragon (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 1 de mayo de 2013
MSRP: $ 14.99
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Aunque llevando el Far Cry 3 nombre, Sangre de dragón no es una expansión descargable o un paquete DLC, y no se basa en el juego original de ninguna manera. Es un juego descargable por separado, que puede ser comprado por Far Cry 3 propietarios y recién llegados, contando su propia historia única en su propio estilo único.
Como un juego, Sangre de dragón juega como una versión condensada de Far Cry 3 . Hay una isla abierta para explorar, pero es pequeña en comparación con lo que ofrece el juego principal. Hay un sistema de nivelación, pero es lineal y sin actualizaciones personalizables. Hay bases enemigas para liberar, animales para cazar y misiones opcionales para emprender, pero no muchas, y sin mucha variedad. Todo esto se hace por elección: Sangre de dragón no se supone que sea tan grande como su predecesor minorista de gran presupuesto. De hecho, gran parte de la jugabilidad parece poco más que un vehículo para el viaje de nostalgia de los años ochenta: un viaje en el que Ubisoft es excepcionalmente bueno.
Desde la introducción de baja fidelidad hasta la pantalla de carga de 'seguimiento', Sangre de dragón Es un homenaje tan amoroso como se observa con atención. Las escenas de corte se presentan como imágenes de 8 bits vagamente animadas que ocupan menos del 30% de la pantalla, el diálogo y los conceptos están llenos de referencias a entretenimiento clásico como RoboCop , Terminator , El equipo A y la Federación Mundial de Lucha Libre. Los coleccionables incluyen cintas VHS y televisores voluminosos. Todo está exagerado, todo es laborioso, pero se presenta con una pasión tan descarada que parece notablemente sincera, donde podría haber sido simplemente cínica.
Michael Biehn proporciona la voz de Rex Colt, gruñendo con frases tristes y un abandono imprudente. Como es de esperar, los personajes son parodias de los típicos instigadores de películas de los ochenta. Tenemos el compinche negro callejero (que muere primero), el típico interés amoroso (que obtiene una escena de sexo que provoca escalofríos) y el veterano malvado de la guerra que se vuelve pícaro (que proporciona el discurso obligatorio 'A God Am I') .
Vale la pena señalar que, por exagerada que sea la historia, se compromete con una cara de póker. En lugar de romper la cuarta pared para señalar lo estúpidos que son, las escenas en su lugar se muestran como si fueran genuinas, sin depender de los gestos para que el espectador exprese su opinión. Sangre de dragón confía en que su público entiende el chiste y, por lo tanto, lo juega deliciosamente directo.
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Lamentablemente, este compromiso no se juega de manera tan segura en el juego en sí. Las pantallas de carga y el diálogo en el juego están llenos de bromas que van desde sonrisas hasta vergonzosas tensiones. Gags tontos sobre cómo los accesorios de armas son 'como cinturones para tus armas' y Colt no usa uno, sino dos Las versiones de la frase 'él llamó escopeta' cruzan la línea de la parodia a la banalidad. Durante gran parte del juego, Sangre de dragón conserva sin esfuerzo el estilo de los años 80, pero la máscara se desliza cuando llega demasiado lejos, especialmente una vez que se repiten los diálogos y se escuchan una y otra vez las bromas menos divertidas.
Aunque su comedia puede ser difícil a veces, el estilo visual es perfecto. El esquema de color rojo y azul, completo con líneas de exploración sobre terreno distante, se siente como cualquier número de películas de ciencia ficción de los 80. La forma en que Colt sostiene su escopeta sobre su brazo de metal, hace girar revistas de municiones en el aire mientras se recarga, y apaga a los enemigos en medio del combate, todo goteando con el tipo de machismo que alguna vez fue el alma del entretenimiento estadounidense. Cada pequeño detalle conspira para crear una distopía creíblemente anacrónica del futuro lejano de 2007, y es en tales detalles que Sangre de dragón puede ser más que un saqueo barato de los bancos de memoria.
La banda sonora es un ejemplo perfecto. Aunque en su mayoría es música original, las melodramáticas partituras están tan informadas que jurarás que las has escuchado todas antes, en el buen sentido. Los tambores sintéticos pesados y los bucles de teclado innecesariamente ominosos se abren paso a través de cada escena y secuencia de acción, agregando aún más un nivel de destellos auténticos y martillando la cuidadosa atención al detalle que hace Sangre de dragón Más que un pastiche barato.
Como una parodia y un homenaje a una era que muchos jugadores aprecian, no hay que criticar a este curioso Muy lejos escindir. Como juego, sin embargo, me deja con ganas. La acción es ciertamente sólida, pero realmente se siente como un breve recorrido torbellino de la Muy lejos conceptos centrales de la serie. A medida que desbloqueas pistolas, te escabulles por las fortalezas y destruyes a los Ciber Soldados con movimientos de derribo brutales, obtienes la esencia de un Muy lejos juego, pero solo la esencia desnuda. Las adiciones ridículas de la Sangre de dragón la estética es solo eso, estética, con muy poca premisa que informa el juego real de manera significativa.
Los Blood Dragons titulares ofrecen una especie de cambio, pero como todo lo demás, son un catador que carece de sustancia. Además de una breve introducción en la que Colt debe escabullirse de las bestias medio ciegas y atraerlas a lugares con Corazones cibernéticos enemigos, los Dragones existen principalmente como mooks reforzados con un enlace tangencial a la trama. Si bien en teoría se puede atraer a los Dragones de Sangre a las fortalezas enemigas y enfrentarlos a los Soldados Cibernéticos, tales oportunidades son raras. Muchas veces es cuando lancé un corazón, incluso con un Dragón cerca, y no encontré ningún beneficio útil al hacerlo.
El resultado de todo esto es una premisa profunda y bien diseñada en un juego algo superficial. Sangre de dragón está bien hecho y es completamente entretenido para los amantes de los años ochenta, pero en muchos sentidos, se convierte en una víctima de su propio éxito: las ideas centrales son tan divertidas, tan generosamente elaboradas, que nos duele verlas en un juego igual a su calidad. Sangre de dragón es un buen pequeño juego, y recomiendo comprobarlo, con la advertencia de que es uno de esos juegos que hace algunas cosas lo suficientemente bien como para resaltar inadvertidamente sus propios defectos.
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Sin embargo, por crítico que sea, prefiero tener Sangre de dragón existir como lo que no existe en absoluto. Un juego tan deliciosamente estúpido solo puede hacer del mundo un lugar mejor, y sinceramente espero que este no sea el último que veamos de Rex Colt.