visual novel maker has given me newfound respect
Mi tiempo con el beta
Si Steam rastreara cuánto tiempo miramos los juegos en la Tienda Steam de la misma manera que rastrea cuánto tiempo jugamos los juegos que poseemos, probablemente muestre que he mirado la lista de TyranoBuilder por aproximadamente cinco horas. Siempre he tenido ese deseo de escribir y crear mi propia novela visual, pero debido a que mis talentos artísticos son iguales a los de Janey Briggs, he retenido el dinero invertido en programas que requieren arte original.
Luego vino una oportunidad beta para Visual Novel Maker .
Originalmente programado para su lanzamiento en esta época el año pasado, VN Maker se retrasó para proporcionar más tiempo para que Degica trabaje en su desarrollo. Solicité ser parte de la Beta y tuve la suerte de ingresar. Con solo 20 personas seleccionadas, sentí que tenía la responsabilidad de asegurarme de que lo hice bien. Trabajar un trabajo de tiempo completo con un viaje diario de tres horas mantuvo el progreso al mínimo al principio del proceso. Agregué viajar durante un fin de semana para visitar a mi madre el Día de la Madre y había desperdiciado principalmente las primeras dos semanas de las aproximadamente seis semanas que tendría que armar un proyecto de muestra. En ese momento me dieron una mirada detrás de escena del desarrollo del juego. Ver cómo se hace la salchicha me permite ver el arduo trabajo de los desarrolladores que francamente no pude antes.
Al entrar en la beta, tenía estrellas en mis ojos. Tenía grandes esperanzas y sueños sobre lo que podría hacer con este software. Tenía un guión, una simulación de citas de ciencia ficción basada en el juego 'Casar, atornillar, matar' que jugamos cuando vemos a tres celebridades en pantalla a la vez. Sería divertido, triste y, dependiendo de lo fuerte que fuera mi escritura, un poco asqueroso también.
Esa idea sigue siendo solo una idea. Cuando finalmente abrí el software y comencé a hurgar, me di cuenta de que el concepto no sería posible. Una de las razones por las que estaba tan emocionado de dar VN Maker una prueba es los activos incluidos. Me gusta RPG Maker , otro programa que poseo y que he usado durante 30 minutos, no tienes que ser bueno para crear personajes y fondos para hacer una novela visual. Hay una variedad de personajes y ubicaciones incluidos, sin embargo, todos se basan en un solo tema: citas.
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Los personajes son una variedad de estudiantes de secundaria con algunos adultos y niños. Después de ver lo que tenía a mi disposición, tuve que inventar una nueva historia desde cero y rápido, porque no sabía exactamente cuánto tiempo me llevaría a armar este proyecto. Mientras escribo esto, ahora estoy imaginando una parodia de la Danganronpa juegos. Al final de la primera semana de la versión beta, tenía mi historia, y después de algunas modificaciones debido a la cantidad limitada de personajes disponibles, tenía mi guión. No fue por otras dos semanas que realmente comenzaría la 'producción' de mi juego.
Es intimidante, o al menos para mí, abordar un nuevo software como este. No soy un desarrollador de juegos, aparte de crear alrededor de cuatro docenas más o menos Super Mario Maker niveles. No conozco ningún lenguaje de programación, nunca he hecho un mod, y como se mencionó anteriormente, RPG Maker permanece mayormente sin usar en mi MacBook. Lo más cercano que he llegado es escribir algunos capítulos de un misterio de asesinato de Twine.
Esa intimidación, así como una apretada agenda, mantuvieron mi participación en la beta al mínimo hasta que los fines de semana consecutivos de tres días me dieron la oportunidad de realmente apoyarme. En la biblioteca y en mi escritorio, lentamente comencé a reconstruir juntos, tratando de acercarlo lo más posible a mi visión.
El diseño del programa es limpio y fácil de entender: simplemente tomo el comando que quiero de la lista y lo arrastro a la línea de tiempo. VN Maker también tiene un lenguaje de programación, pero no lo toqué fuera de hacer algunas adiciones cosméticas usando las instrucciones que se encuentran en el extenso pero descombobulado manual en línea. Mi primera escena, una breve conversación entre dos personajes en un parque, tardó aproximadamente dos horas en completarse. La siguiente escena, más complicada con los mismos dos caracteres pero múltiples ubicaciones, transiciones y tipos de texto, tomó otros tres. Mi tercera escena, una configuración aún más complicada, tardó aproximadamente dos horas y media en terminar. Dos días antes del vencimiento del proyecto, esa escena se copió de alguna manera y otra me obligó a reiniciar desde cero. Eso tomó solo 45 minutos.
Obteniendo lo básico para VN Maker es un aprendizaje rápido y el proceso de creación eventualmente me llevaría minutos en lugar de horas. Incluso con mi horario de trabajo a tiempo completo, pude crear algo que puede o no ser bueno, pero que sin embargo era lo que buscaba. Con algunos ajustes, mi visión podría ser más fácil de lograr, pero a medida que aprendí y seguí desarrollando mi juego, la realidad de que se trataba de un Beta comenzó a hundirse.
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Me pidieron que creara un proyecto de muestra en este período de tiempo limitado y que informara cualquier error o error que encontrara. Como miembro del grupo Backlog para este proyecto, mi correo electrónico está lleno de informes de errores y errores de los participantes Beta más competentes que francamente me han humillado. Sé que el período justo antes del lanzamiento antes de que un juego se vuelva dorado es la temporada de corrección de errores para los desarrolladores. Lo sé, pero para ser parte de él, ver las actualizaciones diarias o, a veces, dos veces al día que prepararon el juego para su lanzamiento. Realmente me abrió los ojos a lo difícil que puede ser lanzar un producto que muchos de nosotros damos por sentado.
Aquí estoy, estúpido, construyendo este juego como ellos construyen su juego alrededor del mío. Me siento frustrado cuando algo no funciona bien y solo quiero rendirme porque diablos, no me pagan por esto. Sin embargo, aquí están, trabajando incansablemente para llevar este software al punto en que finalmente puedan decir que lo pongan en Steam. ¿La escena que se está copiando mencioné anteriormente? Cualquiera que sea el error causado, fue aplastado un día después y no ha sido un problema desde entonces.
Todavía no sé todo lo que hay que saber sobre el programa, pero a pesar del estrés de tratar de hacer todo esto en tan poco tiempo, diré que la versión beta de VN Maker ha reavivado algo dentro de mí. La parte de mi cerebro que me convenció de mudarme a Los Ángeles para tratar de comenzar una carrera en la escritura de guiones ha vuelto a la vida. El espíritu creativo vive en mí una vez más y ahora estoy más que listo para perseverar cualquier obstáculo que pueda enfrentar para completar estos proyectos de los que siempre he hablado. Ese juego Twine se completará. Crearé un RPG Maker proyecto. Voy a modificar ... algo. Si Dios quiere, para este año que viene, sabré un lenguaje de programación.
Si te preguntas sobre el juego que terminé haciendo, un misterio de asesinato con estudiantes de secundaria y un ser de la quinta dimensión, no está disponible para jugar. Desafortunadamente, el error más grande que encontré no estaba en el programa, sino en mí cuando lo borré accidentalmente. Todas esas horas de trabajo, por el desagüe. Este error donde estúpidamente no hago una copia de seguridad de mi trabajo ahora que realmente tengo algo para hacer una copia de seguridad ha sido eliminado gracias a un nuevo disco duro externo.
Terminé presentando un proyecto de maquillaje que preparé durante el fin de semana. Me siento mal de que fue todo lo que pude contribuir, mientras que más desarrolladores profesionales involucrados en la Beta probablemente estén haciendo su magia, pero la picazón que ese mes de escritura y desarrollo puso en mí es una que no podré eliminar en ningún momento pronto.
Visual Novel Maker ya está disponible en Steam para PC y Mac. Se vende por $ 59.99 pero tiene un 15% de descuento hasta el 23 de noviembre.