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Oriente se encuentra con Occidente, lo antiguo se encuentra con lo nuevo
Hubo una vez en que los juegos 2D eran los lanzamientos de la tienda de campaña que las compañías bombeaban para ganar mucho dinero. Esos días han quedado atrás, pero los juegos de desplazamiento lateral siguen vivos y son un elemento básico en el panorama actual gracias a los desarrolladores independientes. La escena independiente está madura con nuevos e interesantes conceptos e ideas, y uno de esos títulos producidos por esas ideas es Fin del exilio .
Fin del exilio tiene una experiencia interesante como producto de una colaboración entre el desarrollador independiente Matt Fielding de Tokio con el veterano japonés Keiji Yamagishi (el compositor de Ninja Gaiden en NES y Tecmo Super Bowl ) y otros creadores de larga data, como los que trabajaron en el arte y los gráficos en títulos como Espada de maná y Mecanismo culpable . Este título también es una nueva versión del juego anterior de Fielding, Ineludible , con muchas mejoras y contenido agregado con algo de ayuda del Lejano Oriente.
Uno puede sentir curiosidad por saber cómo podría resultar un juego de un recién llegado relativo y veteranos de la industria japonesa. Es una colaboración fascinante en el papel de hecho. Saltemos, saltemos y retrocedamos un poco en esta aventura 2D de estilo metroidvania.
Fin del exilio (PS4, PS Vita (revisado), PC, Wii U)
Desarrollador: Magnetic Realms
Editorial: XSEED Games
Lanzamiento: 1 de septiembre de 2015 (PC), 25 de octubre de 2016 (PSN), TBA (Nintendo eShop)
MSRP: $ 9.99
La historia en Fin del exilio es bastante simple, con el jugador tomando el papel de Jameson, un viejo soldado que es parte de una unidad militar perteneciente a la corporación Ravenwood (que es básicamente como Weyland-Yutani Corp de la Extraterrestre franquicia). Jameson participa en una misión para localizar al hijo del presidente del cuerpo de Ravenwood en un planeta de colonia minera donde se ha perdido todo contacto. Cuando la nave de rescate se acerca al planeta, es derribada y se estrella, dejando a Jameson como el único sobreviviente.
Cualquiera que eche un vistazo rápido a Fin del exilio instantáneamente pensará que se parece mucho a Super Metroid , pero según los creadores, la verdadera inspiración es más de los jugadores de Commodore 64 / Amiga de principios de los 90. Eso podría ser más extraño para las personas que viven en América del Norte, pero incluso con ese estilo previsto para el juego, todavía tiene un fuerte enfoque de metroidvania para su exploración y combate.
Hay alrededor de siete mapas para explorar, algunos de los cuales son más grandes y complejos que otros, y el retroceso está presente para progresar a través de caminos previamente inaccesibles y encontrar secretos usando habilidades y equipos recién desbloqueados.
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Todo comienza algo lento a medida que el juego introduce elementos de plataformas y un poco del combate. Cerca del comienzo, hay muchos saltos de fe, incluidas algunas secciones frustrantes llenas de muertes instantáneas por daños por caídas y uno o dos segmentos de piso con púas. Saltar a lugares arriba y abajo puede ser un desafío a veces. Las plataformas solo son ligeramente visibles en la pantalla, lo que lleva a muchos saltos ciegos. Esto puede ser realmente frustrante, especialmente cuando hay enemigos presentes que pueden derribarte o incluso directamente a otras pantallas.
Combate en Fin del exilio no está mal, aunque disparar se limita a izquierda o derecha y solo ciertas armas te permiten disparar en diagonal. Esta limitación puede hacer que las cosas sean tediosas cuando luchas contra enemigos regulares mezclados con estas criaturas de gusanos que no siempre están dentro del alcance. Hay varias armas para obtener a lo largo del tiempo, pero no todas se utilizan por completo, lo que solo conduce a un desperdicio de espacio en el inventario. Me quedé con el uso de la pistola principal y las granadas con el uso ocasional de SMG, y tendí a no tocar el armamento basado en energía ya que disparó demasiado lento y su capacidad de energía permanece baja hasta cerca del final.
Cambiar las armas y los elementos con los disparadores para seleccionar la fila de inventario puede parecer una tarea difícil, particularmente a medida que desbloqueas más equipo. Este sistema no es óptimo para un controlador, y es frustrante en situaciones que requieren un cambio rápido. El uso accidental de artículos puede ocurrir a veces, lo que hace que desperdicie artículos importantes como el botiquín (que solo puede llevar uno). Más allá de eso, la selección de armas también se ve obstaculizada por el inventario desordenado, y me mantuvo pegado a la pistola original. Todo esto podría haberse evitado si el inventario se dividiera entre artículos y armas.
Las imágenes no impresionarán, pero Fin del exilio se ve bien para lo que buscan: un homenaje a los juegos de plataformas cinematográficos de los años 90 con personajes como Fuera de este mundo / Otro mundo . Hay algunas buenas escenas para mostrar partes de la historia. Sin embargo, el estilo de pixel art de 16 bits es extrañamente inconsistente. Los diseños de personajes de sprites y el arte del entorno son un poco simples, mientras que las escenas cinemáticas y los diseños enemigos son más fuertes. Las animaciones de sprites también son buenas, lo que lo hace sentir como un juego visualmente bien hecho de la era de los 16 bits.
Una cosa que no es bienvenida de la era de la vieja escuela de los juegos de aventura es la falta de pistas o formas de decirte que puedes interactuar con el medio ambiente. Esto puede llevar a perder el tiempo cuando crees que te perdiste algo la primera vez y tienes que verificar cada cosa. Se dedicará un tiempo de retroceso adicional debido a la falta de una opción de viaje rápido entre los grandes mapas separados y las instrucciones poco claras para el próximo objetivo. Los rompecabezas también pueden ser obtusos. Algunas de las soluciones introdujeron conceptos que no eran intuitivos y nunca aparecieron de nuevo.
Como se mencionó, hay una historia, pero no está completamente desarrollada hasta el punto de que te haría preocuparte mucho por los personajes o lo que está sucediendo. Descubrimos que el personaje principal Jameson tiene 'un pasado oscuro que está tratando de olvidar', pero nunca aprendemos nada más allá de eso. Las escenas y los registros de texto que se suman a la historia y la atmósfera en general son muy pocos y distantes entre sí. Estaba realmente interesado en aprender más sobre los personajes y el entorno, pero terminé decepcionado. ¡No estoy pidiendo una novela! Me hubiera gustado un poco más de desarrollo de personajes y un poco más de sustancia.
Con una campaña que se puede completar en unas cinco o seis horas, Fin del exilio está en el lado delgado. La repetibilidad reside en encontrar muchas secciones secretas y otros objetivos finalistas, pero incluso esos no son suficientes. Hay un modo de supervivencia (que desearía que hubiera más juegos en el género) para aquellos que disfrutan del combate, pero eso no genera ningún trofeo o recompensa además de un marcador en línea. Hay dos finales, y puede continuar desde el guardado justo antes de la decisión final, obteniendo el otro en minutos, así como retroceder por cualquier cosa que se haya perdido.
Hay opciones de diseño en Fin del exilio eso puede parecer arcaico y posiblemente fue una forma de canalizar esos juegos de la vieja escuela, pero no puedo evitar sentir que esos descuidos podrían haberse evitado. Si bien muchas de estas deficiencias se pueden atribuir a cómo las cosas fueron más difíciles 'en el día', no debería ser una excusa y solo resta valor a la experiencia. Otros juegos independientes también lo han hecho mucho mejor al tiempo que conservan el alma de esas experiencias clásicas.
Tal vez te estés preguntando acerca de todos esos veteranos japoneses que trabajaron en este juego. Las partes que más me gustaron fueron las hechas por ellos, lo cual no es sorprendente en absoluto. Su arte y música estaban bien hechos y definitivamente se destacaron, y espero que esta colaboración vuelva a ocurrir con todos en el equipo mejorando de las lecciones aprendidas de Fin del exilio .
Este juego muestra signos prometedores para el futuro, y que con más refinamiento y refinamiento de la fórmula, podríamos tener un juego mucho mejor para tener éxito Fin del exilio . Como es, es una experiencia lo suficientemente decente que puede ser muy difícil. Solo los fanáticos incondicionales de metroidvania que están hambrientos de juegos en el género encontrarán mucho aquí.
El precio está en el extremo inferior, pero aún puede ser demasiado para el paquete completo para la mayoría de los jugadores. Se puede eliminar en algunas sesiones en un fin de semana, por lo que si está desesperado por un metroidvania algo competente y tiene mucha paciencia de sobra, Fin del exilio podría tener algo para ti.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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