review medievil
Esqueleto: muerto y amandolo
No hay suficientes juegos sobre perdedores. Al crecer realmente resoné con Lester el improbable en el SNES, que trataba con un héroe desventurado que finalmente aprendió a convertirse en una leyenda (¡sus animaciones cambiaron y todo!). MediEvil fue otro proyecto que se aventuró en ese territorio.
Su héroe, Sir Daniel Fortesque, apesta. Fue falsamente declarado héroe después de morir inmediatamente antes de que la batalla contra el malvado hechicero Zarok realmente comenzara. Afortunadamente su juego debut no lo hace apesta, y tampoco el remake.
MedEvil (PS4 (revisado en una PS4 pro))
Desarrollador: Other Ocean Emeryville
Editorial: Sony
Lanzamiento: 25 de octubre de 2019
MSRP: $ 29.99
El desarrollador Other Ocean Emeryville y el editor Sony se comprometieron a recrear MediEvil ladrillo por ladrillo por diseño. Además de algunas imágenes adicionales que debían existir (porque ese nivel de detalle no era posible en el original) y algunas líneas de voz adicionales, casi todo es igual. Eso incluye ubicaciones de enemigos y objetos, todos los diálogos principales, ritmos de historia, etc. 'Goofy creepy crawly' no es una estética popular en estos días y necesitamos más.
Con eso en mente, si no te gustara MediEvil Hace algunas generaciones, de repente no te va a gustar ahora. Es una cuestión de filosofía, ¿no? A veces, una nueva versión revisará completamente todo para mejor ( Resident Evil 2 2019), a veces agregará algunos extras, pero la mayoría se quedará cerca de casa ( Wind Waker HD ), y en este caso, es una nueva versión de un juego tiro por tiro de 1998.
unión izquierda vs unión externa izquierda
Tan obtuso como suena, la configuración es muy parecida a la original Condenar . Selecciona niveles de un mapa lineal, que tienen una salida extendida a través de un diseño laberíntico. Hay llaves que pueden llevarte a áreas secretas y una copa coleccionable en cada nivel; desvíos desde la línea de meta. MediEvil Las razones basadas en la historia para la exploración y el desbloqueo son realmente lo que me llevó a completar el 100% durante la era de PlayStation. Hacer que los ex campeones (reales) le den a Dan poderosos regalos y hablen con él mientras lo ves 'subir de nivel' como un héroe ante tus ojos es mágico, y una forma más natural de implementar algunos de los elementos de RPG que el equipo claramente buscaba .
Ampliando un poco esa conexión, Daniel no es muy querido en este universo. Zarok no solo lo odia, sino que en el 'Salón de los Héroes', el principal centro similar al Valhalla, lleno de espíritus de figuras reales más grandes que la vida, una fuerza de otro mundo abiertamente le falta el respeto, afirmando que aún no es digno de ser un héroe '(estafador' es un término que se usa). ¡Por qué lo fastidiarían con esto (cuando no fue realmente su culpa que fuera elevado al estado de héroe) está más allá de mí! Pero me encanta verlo en la práctica, ya que es digno de risa.
Gran parte de esto se sostiene, lo que es un testimonio del amor y la atención que se recibió en esta serie en primer lugar. La narrativa es de Disney y aún funciona, el trabajo de la voz es fantástico y los mundos reales están brillantemente diseñados y son únicos. Algunos niveles son meras formalidades, canalizar en misiones secundarias opcionales o configurar otras piezas más grandes. Es raro, ¿pero lo cavo? Vivimos en un mundo donde tantos juegos de rol de acción son extraños, llenos de páginas y páginas de habilidades y puntos de mapas inútiles para explorar. No te pongas demasiado cómodo todavía.
Este no es un juego de acción técnica, ya que la mayoría de las peleas operan en un nivel de hack and slash. Apretar el botón de la espada se balancea de una manera agitada, pero también puedes usar un ataque cargado giratorio y bloquear con un escudo. Casi todo tiene un punto porcentual (desde palos hasta ballestas) para discernir su uso finito. Los duendes pueden robar tus armas, forzándote a recuperarlas en ese mismo momento o comprarlas de nuevo. Hay mucho del diseño hack-and-slash de la vieja escuela aquí ( Hacha dorada , especialmente) que fue apreciado en ese entonces y podría ser un poco demasiado retro para el público moderno.
Los jefes se manejan exactamente de la misma manera, a menudo con estrategias de 'punto débil masivo', varias de las cuales pueden superarse en menos de un minuto. No todo necesita un botón de esquivar pesado iFrame y MediEvil lo prueba Hay una cierta alegría en esquivar naturalmente el movimiento, intercambiando amenazas. Tampoco es implacable. Agarrar una poción mientras estás lleno hará cola una poción de resurrección, Zelda estilo, y caerse de un acantilado usará una de esas pociones. Ciertas concesiones vienen con ese tipo de diseño.
Los accidentes como morir instantáneamente al sumergirse incluso en una pequeña cantidad de agua todavía se sienten sacudidos, al igual que la cámara a veces cuando intenta seguir a Sir Dan por lugares cerrados. Para bien o para mal (mejor para mí, como alguien que ama manipulando una cámara en todo momento con una mano en forma de garra), este es un juego en el que necesitarás usar el stick analógico adecuado para barrer la cámara. Dan es muy suelto cuando lo controla, lo cual está bien cuando necesitas explorar entornos grandes pero no tan bueno cuando MediEvil requiere una solución concisa de rompecabezas.
Dado que una copia física del original MediEvil cuesta aproximadamente $ 30 en estos días, desembolsar el mismo precio para una nueva versión de PS4 es una ganga. Una nueva capa de pintura no puede resolver de manera inherente todos los problemas con el original, pero cualquier persona con una mente abierta para la acción de plataformas de mascotas se sorprenderá gratamente MediEvil .
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).