review destiny 2 curse osiris
¿Solo maldito?
Destiny 2 tiene un problema de final de juego y Bungie tiene un problema de imagen.
Hemos pasado por este baile antes con el primero Destino . Los fanáticos quieren más, Bungie dice que van a aceptar, pero no lo hacen, al menos no del todo, y luego en un año tenemos una mejor versión del juego. Con Maldición de Osiris , la primera expansión en solo unos pocos meses Destiny 2 Durante la vida útil, Bungie realmente no tuvo tiempo suficiente para solucionar muchos de sus principales problemas posteriores al juego.
En otras palabras, vale la pena omitir hasta que lleguen todas esas actualizaciones de buena calidad de vida.
preguntas principales de la entrevista de c ++
Destiny 2: Maldición de Osiris (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Bungie
Editorial: Activision
Fecha de lanzamiento: 5 de diciembre de 2017
MSRP: $ 19.99 / $ 34.99 (Pase de expansión con Expansión II)
(He limpiado la primera guarida de incursiones, que cayó después del DLC. Puedes encontrar mis pensamientos al respecto aquí).
Maldición de Osiris continúa justo donde lo dejaste, llevándote al planeta de Mercurio y al mito de Vanguard Osiris, trabajando hacia un límite de nivel de 25 (en lugar de 20) y un nivel de potencia de 335 con modificaciones (desde 305).
Ya hemos visto un poco de Mercurio en el Crisol, por lo que me desgarró visitarlo en serio. Tiene un aire de familiaridad, que funcionaría a favor de muchos otros juegos, pero no para Destino , donde Bungie ha reciclado tanto contenido hasta la saciedad. Una vez más, los otros equipos han fallado al departamento de arte, porque como hermosa A medida que Mercury se ve, hay muchos elementos a medio cocer y reciclaje en marcha.
Desearía que Bungie realmente hubiera guardado esta configuración, y el propio Osiris, por un tiempo significativo Rey tomado complemento de estilo el año que viene. El misticismo de todo esto es simplemente maravilloso, y hubo una oportunidad real aquí para explorar a Ikora y su tipo Warlock (tengo las tres clases pero el Warlock es mi primer bebé de por vida), pero simplemente se menciona en el mejor de los casos. Del mismo modo, obtenemos una visión realmente impresionante, aunque breve, del Mercurio anterior al Vex, que parece una versión más atractiva de cualquier planeta de No Man's Sky . Nuevamente, felicitaciones a las personas que trabajan en Destino Las imágenes: incluso en consolas sin capacidades HDR, se ve fantástico. Pero esas partes recicladas que se sienten significativas, como la misión de regreso a la EDZ (Tierra) que te lleva a una nueva zona fría, son fugaces. Al igual que en el lanzamiento principal, no puedes volver a repetir las misiones de la historia a menos que entren al azar en la ruleta de meditación semanal.
Surgen muchos de los mismos problemas, tal vez mejor transmitidos por la misión de la historia que es literalmente solo un golpe re-propuesto del juego base (The Pyramidion), o el jefe final que es básicamente tres QTE y una batalla contra las adiciones existentes de Destino 1 . Osiris mismo, sin estropear mucho, apenas se toca aquí, y su huella fue más significativa en las cartas de grimorio fuera del juego desde el principio Destino que su apariencia real. La fantasma de Osiris, Sagira, expresada por Morena Baccarin de Luciérnaga fama, y más recientemente, Gotham , es la verdadera estrella: se hace cargo de tu fantasma a los efectos del DLC ... y luego se va. Aquí hay una oportunidad perdida, ya que desearía que pudieras mantenerla en lugar del excesivamente tonto Nolan-bot (cuya escritura ha empeorado en los últimos años).
Pero vamos a donde Osiris realmente falla su base de usuarios. Tengo que decir que retener a la lista de reproducción Heroic (hard) Strike (mazmorra) como rehén con el DLC es un movimiento audaz. Especialmente porque no hay modificadores en el lanzamiento, y ni siquiera está mucho más afinado que los Strikes normales. Quizás el mayor pecado es bloquear la incursión Prestige (dura) existente en el DLC. Simplemente tengo que preguntar ¿por qué pasó esto?
Bungie tiene la costumbre de atraer a las personas para alentar las compras de DLC, pero la incursión de Leviatán de Prestige funcionaba bien con el paquete base: ahora necesitar la expansión para jugar la versión más difícil que pudiste jugar hace una semana. Como comparación, esto es como si Bungie bloqueara a la gente del modo difícil de Vault of Glass cuando Crota's End cayó. El hecho de que esté vinculado a un logro que ahora requiere DLC pero no lo hizo antes, una práctica que es muy turbia, es la guinda para cualquiera que aún no esté actualizando. Sería más sencillo pedir una tarifa de suscripción o, alternativamente, abrir Prestige de nuevo a todos los jugadores y simplemente poner un 'Prestige' + para los propietarios de DLC. Hecho.
Todo eso es un problema, pero como mencioné, Mercury no es un éxito como sección social o como sandbox. Es un círculo realmente pequeño, y puedo ver fácilmente por qué desactivaron el uso de Sparrow para darle la ilusión de que es un poco más extenso. Los nuevos tipos de eventos públicos (básicamente misiones de golpe y ejecución con finales ligeramente diferentes) son prometedores, pero son menos frecuentes que las ocurrencias de Titán, y cuando se combinan con el nerf XP para eventos públicos, tal vez la parte más divertida del juego, hay incluso menos razón para volver a ellos. Después de unas cuantas carreras, nunca más volví a Mercurio por el botín. El área de vendedores de una habitación muy pequeña tampoco es buena como espacio social: incluso tomaría el Arrecife de tamaño micro si pudiera (ahora que lo pienso, en lugar de desperdiciar a Osiris, este DLC debería haber revigorizado La Granja con nuevos vendedores / mecánicos, más mejoras / solicitudes de calidad de vida, y tenía una gran ventaja en una nueva zona en la Tierra con nuevos enemigos, creo que la gente habría pagado por eso).
Sin embargo, el concepto de bosque 'Infinito' para la exploración de procedimientos es la parte más decepcionante del DLC. Considerado como una forma de aumentar su valor de repetición y una especie de actividad de final de juego, la realidad es mucho más aleccionadora. No solo ya estaba perforado en mi cabeza en el modo campaña, sino que el 'Bosque' es en realidad una pista flotante lineal con enemigos genéricos que has visto antes. Su trabajo consiste en atravesar cada área flotante del mismo aspecto, abrir una puerta, ir a la siguiente área flotante del mismo aspecto y repetir durante unos 10 minutos hasta llegar al final, que es una de las pocas zonas que contener un breve objetivo genérico.
Hay tanta promesa aquí que es una locura. Las tablas de clasificación fácilmente podrían haberse agregado, así como modificadores cada vez más difíciles, y tal vez, solo tal vez, un nuevo tipo de enemigo por una vez. Ah, y mencioné eso no puedes simplemente hacer esta actividad cuando quieras ? No, necesitas una búsqueda de aventuras del vendedor de Mercurio para entrar, lo que limita aún más la naturaleza 'infinita' del bosque. Con solo varios ajustes (aquí hay algunos de forma gratuita: un sistema monetario como Court of Oryx para repetirlo cuando lo desee de forma interminable, las tablas de clasificación antes mencionadas, elementos únicos, uno o dos giros aleatorios sobre enemigos existentes o nuevos mini jefes ) podría valer la pena repetirlo, y ni siquiera me importan las insignificantes recompensas que ofrece.
Destiny 2 Comenzó con promesa, con una base fuerte y un gran tiroteo, pero se convirtió en sus agujeros y fallas que comenzaron a salir de esa base. El sistema de botín basado en tokens (que aún no se ha solucionado, aunque se supone que llegará pronto) sigue siendo un problema importante, y solo confirma el hecho de que Bungie todavía no sabe cómo soportar un juego correctamente después de su lanzamiento. Todavía es un tirador fuerte y, en general, disfruté mi tiempo con la campaña, pero tengo menos razones para regresar semana a semana.
Esta idea de que Bungie no puede proporcionar grandes actualizaciones gratuitas es simplemente extraña, y una narración que me gustaría ver desaparecida a partir de hoy. Mira lo gratis Warframe (a lo que muchos de mis compañeros de incursión se han mudado), el botín gratuito Camino del exilio que ofrece expansiones masivas no pagas, y la línea abierta de comunicación de desarrolladores como Epic Games para Fortnite . Puedes tenerlo todo, desde proyectos independientes hasta estudios medianos y AAA. Bungie tiene un problema fundamental de arriba hacia abajo, y su respuesta fue mejorar el sistema de caja de botín Eververse (que fue construido originalmente para 'apoyar al equipo en vivo con actualizaciones gratuitas' en el original, una misión que desde entonces ha sido abandonada) y no Mejore significativamente su juego incluso con un complemento pagado.
Dado que esto es por lo que Bungie le cobró $ 34.99 por adelantado (hasta hoy tenía que comprar el pase para obtener cualquiera de las expansiones), esta revisión cubre todo menos la 'guarida de incursiones'. Si bien es demasiado pronto para decir que en realidad no es una incursión real, se confirma que es más corto que el Leviatán propiamente dicho. Estaré allí el primer día independientemente de cubrirlo, pero por ahora, considere esto como una evaluación para la versión base del Maldición de Osiris DLC.
Un DLC que, tal como está, está a la altura de Casa de lobos como lo peor Destino Complemento hasta la fecha. Es una solución provisional destinada a reparar algunas de las grietas del juego, y la verdadera capa de pintura aún no ha llegado. Destiny 2 sigue siendo un tirador fantástico en el fondo, Bungie simplemente no ha descubierto cómo incorporar realmente todas las partes de MMO de Frankensteined.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).