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Del tamaño de un bocado pero brutal
Calabozos de escritorio ha existido por algunos años de una forma u otra. El alfa original gratuito de baja fidelidad se puede reproducir desde principios de 2010, y vimos los primeros bits de la versión beta actualizada en 2011, donde el proyecto existió durante más de dos años. Finalmente, Calabozos de escritorio ha visto su lanzamiento oficial completo, y en su mayor parte, es el mismo de siempre.
Eso puede sonar como una condena, pero cualquiera que tenga experiencia con Calabozos de escritorio sabe que no lo es. Ser el mismo juego principal con algunos adornos adicionales es lo mejor que podría haber hecho.
Calabozos de escritorio (Mac, PC (revisado))
Desarrollador: QCF Design
Editorial: QCF Design
Lanzamiento: 7 de noviembre de 2013
MSRP: $ 14.99
Plataforma: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, con 4GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Para los no iniciados, Calabozos de escritorio Puede sonar como un rastreador de mazmorras genérico, pero está lejos de eso. Si bien implica profundizar en las mazmorras, matar monstruos, recoger el botín y (con suerte) derrotar al jefe para salir victorioso, se juega más como un juego de rompecabezas que cualquier otra cosa.
Al comenzar una mazmorra, la mayor parte del área de juego se oculta debajo de una mortaja negra, y cada espacio se descubre cuando el héroe se mueve adyacente a él. Debajo de la niebla de la guerra, los héroes pueden encontrar dinero, hechizos, equipos, pociones, tiendas, altares y, por supuesto, monstruos. Al descubrir las fichas del mapa, el héroe recupera la salud y el maná, y los monstruos heridos recuperan la salud. Aunque parezca una idea simple, esta recuperación a través de la exploración es una de las mecánicas centrales que impulsa Calabozos de escritorio .
Inmediatamente establece un escenario de riesgo / recompensa que persiste en cualquier mazmorra dada: ¿explora todo ahora con la esperanza de encontrar un elemento clave o un enemigo de bajo nivel para la experiencia de la granja, o guarda la exploración para más adelante cuando inevitablemente sufre daños? de un monstruo de alto nivel? A menudo hay una respuesta correcta a esa pregunta, pero no siempre es la misma; Se necesita mucha experiencia y un poco de suerte para hacerlo bien.
La otra mecánica aparentemente simple que se vuelve crucial para abordar una mazmorra es que ganar un nivel hace que el héroe restaure toda la salud y el maná, y también se recupere de cualquier efecto de estado negativo. Junto con la exploración antes mencionada, cada decisión se hace crítica para resolver los problemas presentados. Por ejemplo, atacar a una serpiente hace que el héroe se envenene, negando la recuperación de la salud mediante la exploración; atacar a una serpiente y obtener suficiente experiencia de la batalla para aumentar el nivel niega el veneno de inmediato. Esta es solo una de las muchas piezas a tener en cuenta al armar el rompecabezas de una mazmorra exitosa.
Tener éxito en Calabozos de escritorio Es difícil, a veces dolorosamente. Sin embargo, otra fortaleza del título es su naturaleza rápida. Una sola carrera de mazmorra tarda unos quince minutos en completarse, incluso para jugadores más pensativos. Aunque la derrota abunda, cada pérdida es de corta duración y la promesa de una futura victoria es a menudo demasiado tentadora para resistir. Me he dicho 'solo una carrera más' más veces de las que estoy dispuesto a admitir.
Aunque cada búsqueda es discreta de la siguiente, hay un poco de persistencia a lo largo de una campaña. El oro recolectado y no gastado en una mazmorra se deposita, y si bien no se gasta en las tiendas en futuros intentos de mazmorra, se puede usar para mejorar el reino, desbloqueando nuevas razas, clases, artículos y mazmorras. Los artículos encontrados en las mazmorras también se pueden guardar en una capacidad limitada, que se pueden comprar al comienzo de una nueva mazmorra.
Hay una serie de clases jugables, y cada una se puede combinar con la selección de razas jugables, creando varias combinaciones únicas de héroes que juegan de manera muy diferente entre sí. Al principio, solo hay unas pocas carreras y clases disponibles, y el resto se puede desbloquear al completar ciertos objetivos.
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Compensar los aumentos que ofrece la persistencia a las mazmorras estándar es la introducción de verdaderas mazmorras de rompecabezas. A diferencia de las mazmorras principales, estas no son aleatorias, y generalmente son mucho más pequeñas que las mazmorras normales, con todo visible inicialmente. A los jugadores se les asigna una raza y clase en particular, no pueden traer elementos adicionales y deben usar todos los trucos disponibles para encontrar cuál es a menudo la única solución. Tener toda la información de la mazmorra disponible a la vez es una bendición, pero se ve contrarrestada por la dificultad tortuosa para lograr la perfección requerida.
Gráficamente, Calabozos de escritorio ha visto una enorme mejora desde sus inicios. A pesar de la restricción de tamaño, los sprites son lo suficientemente detallados para no solo transmitir el significado necesario, sino que también presentan un estilo único. Aunque no iría tan lejos como para llamar al juego hermoso, está muy alejado de su feo pasado. La banda sonora también ha visto una actualización sustancial para el lanzamiento completo. Las pistas de Danny Baranowsky y Grant Kirkhope capturan efectivamente el escenario de fantasía medieval, pero tal vez sean menos memorables que algunas de sus obras anteriores.
Con todo, el lanzamiento completo de Calabozos de escritorio es genial. QCF Design tenía un fantástico juego central construido hace años, y se mantiene hoy, especialmente con las campanas y silbatos añadidos. A pesar de su título genérico, realmente no hay nada más como el enigmático calabozo que se encuentra aquí. En lugar de estar satisfechos con el juego simple y único que era, los desarrolladores fueron más allá de agregar esmalte, lo que resultó en un juego que es realmente notable.