review star command
Esta vez, las camisas rojas mueren al final
es mejor realizar pruebas de conectividad en una computadora conectada a una red en vivo.
Comando Estelar tuvo un ciclo de desarrollo bastante duro. Después de buscar ayuda en Kickstarter para terminar el juego, una serie de eventos desafortunados resultaron en una mala gestión del flujo de efectivo del proyecto, lo que llevó a los patrocinadores a preguntarse si el juego saldría a la luz.
Aclamado temprano como ' Game Dev Story Satisface Star Trek ', Comando Estelar le asigna la tarea de administrar una nave y su tripulación mientras explora las profundidades del espacio y destruye a todos los que se opondrían a la raza humana. No es tan profundo como me gustaría que fuera un simulador espacial, pero sigue siendo una excelente manera de pasar una tarde.
Comando Estelar (Android, iPad, iPhone (revisado en un iPhone 5))
Desarrollador: Star Command LLC
Editorial: Star Command LLC
Lanzamiento: 2 de mayo de 2013 (iOS) / TBA (Android)
MSRP: $ 2.99
Como probablemente puedas deducir del título, Comando Estelar comienza con un pequeño barco para comandar y un Capitán, que servirá como el personaje principal de su viaje. Si muere, se acabó el juego, sin presión. Tendrás la oportunidad de personalizar un poco a tu Capitán con la opción de género, dos colores de piel, cabello y una sexy barba Riker (masculina). Honestamente, eso es todo, ya que Comando Estelar no ofrece mucho en términos de personalización; afortunadamente, su barco puede utilizar una amplia variedad de opciones de color para ayudarlo a destacarse.
Después de un tutorial bastante breve, el juego simplemente te empuja fuera del nido y comienza a correr. Comenzarás a reunir a tu tripulación y a embarcarte en un viaje espacial épico lleno de engaño, pacificación y, a veces, guerra total. A través de la elección de opciones de diálogo (muy limitadas), tendrás la oportunidad de salir de algunas circunstancias, o buscar opciones más pacíficas, o en algunos casos, evitar una situación particularmente desagradable con precaución. No es tan profundo como la mayoría de los juegos de rol en el mercado, pero algunas opciones tendrán un efecto menor en la historia más adelante, lo cual es un buen toque.
Entonces, ¿cómo gestionas tu nave? Para empezar, hay tres tipos de salas para construir: salas de armas, salas de defensa y salas de curación, todas las cuales tienen dos o tres variaciones. Cada miembro de la tripulación asignado a una habitación se ganará un rol, incluidos los soldados que pueden destruir unidades enemigas (Redshirts), ingenieros que pueden arreglar su nave (Yellowshirts) y científicos (Blueshirts) respectivamente. También puede ubicar a los miembros del grupo en el puente (que crea más Redshirts) o en el motor (que crea más Yellowshirts), y el Capitán puede asumir cualquier función.
Esencialmente, el combate se desarrollará así durante todo el juego: lucharás contra las unidades de abordaje con rojos, manejarás tus escudos y repararás el daño del casco con amarillos, y sanarás a las unidades del daño del casco o del enemigo. con blues Tocará sus unidades una vez para seleccionarlas, y las tocará nuevamente para moverlas a un cierto cuadrado y realizar una acción en un área de burbuja visible a su alrededor. Parece sencillo, pero aquí está el truco: para disparar las armas principales de su nave o acumular fichas de esquivar, al menos un miembro de la tripulación tiene que permanecer en la sala adecuada (en este caso, una sala de armas rojas o una sala de máquinas de esquivar amarillas).
Eventualmente, debes volar el barco contrario para evitar que los enemigos se suban, por lo que, como puedes imaginar, tener que hacer malabares con la asignación de soldados para cargar las armas del barco y / o luchar contra las unidades de abordaje con armas de mano puede ser complicado, ya que cada decisión podría ser el último Las unidades serán sacrificadas a medida que cargan un último disparo láser , algunos volarán fuera de la nave hacia las frías profundidades del espacio después de una brecha en el casco, y otros se acobardarán en una esquina, con la esperanza de que los Redshirts realmente ganen esa crucial escaramuza.
Las cosas se ponen más que un pequeño un poco agitado mientras hace malabarismos entre los sistemas de armas de su nave, lucha contra enemigos a bordo, cura a su tripulación, prepara municiones y mucho más. Decisiones como elegir si sacar o no a tu tripulación de sus deberes para luchar contra los enemigos internos lo harán o romperán, y solo se vuelve más complicado a medida que avanza el juego. Otra complicación surge cuando comienzas a familiarizarte con el sistema de tokens. Los tokens vienen en variedades rojas, amarillas y azules, y le permiten contratar nuevos miembros de la tripulación, así como actualizar varias salas. Decidir cuándo y cómo gastar tus tokens es una gran parte del juego, que es donde entra la parte de simulación.
pruebas de rendimiento preguntas y respuestas de la entrevista
Sin embargo, en su mayor parte, cualquier valor estratégico se encuentra en combate, ya que el aspecto de simulación realmente no es ese profundo. El primer barco que obtendrás en el juego solo tiene unas pocas habitaciones para administrar, y honestamente, no es difícil en absoluto descubrir cómo min-max. Solo cuando completes el juego, de aproximadamente dos a tres horas de duración, y desbloquees barcos más grandes, mejores y más rudos, tendrás que lidiar con cualquier forma avanzada de administración de barcos; Hasta entonces, es una experiencia bastante básica.
Hablando de combate, es el verdadero punto culminante del juego. La prisa de ordenar a los soldados a diferentes habitaciones para proteger a los miembros de la tripulación más débiles, o reparar rápidamente una brecha en el casco a medida que su mejor soldado es absorbido por el abismo puede ser extremadamente satisfactorio. Aunque el combate de barco a barco se reduce principalmente a disparar las armas de tu nave cuando están listas (mediante el uso de un minijuego no garantizado) con esquivar ocasionalmente, el combate a bordo es donde el elemento de estrategia realmente brilla. Por supuesto, esto realmente se está llevando a cabo en tiempo real, y aunque técnicamente puedes pausar el juego, cada segundo cuenta: no hay turnos XCOM estilo de combate aquí.
Solo hay un problema importante: el combate tiene potencial volverse completamente roto . Para empezar, tu barco no puedo Se destruido. Repito: solo puedes perder si tu Capitán u otro NPC opcional (la Princesa) es asesinado. Esto lleva a muchas estrategias basadas en exploits de concentrar una fuerza de defensa para proteger al Capitán mientras dejar su nave se golpea, y solo intercambia fuego hasta que finalmente gane (algunas misiones no tienen abordaje enemigo, por lo que todo lo que tiene que hacer para pasar es literalmente hacer que su Capitán permanezca en el interior). A veces, esta hazaña no es una opción, pero incluso durante las batallas más duras del juego, lo fue; lo que realmente afectó la experiencia para mí. Es casi como si los desarrolladores no pudieran encontrar una forma de equilibrar el juego para que tu nave pudiera explotar y lo dejara completamente fuera, se siente increíblemente vago. También tuve algunos bloqueos en un iPhone 5 que me hicieron perder el progreso, lo cual es inaceptable.
La narración en sí misma puede ramificarse y converger, lo cual es una perspectiva interesante, pero no es tan convincente. Comando Estelar es básicamente tu historia de ciencia ficción, completa con una carrera tipo Borg y muchos más tropos de ciencia ficción. Hay algo de humor referencial incorporado, pero a lo sumo es una sonrisa boba. No es como un pícaro con encuentros aleatorios (aunque puedes encontrar algunas peleas opcionales en el mapa de galaxias si quieres jugar), por lo que cada experiencia será la misma, incluso después de completar el juego y desbloquear el modo New Game + (que a su vez, desbloquea otra jugada), lo que te otorga un barco más grande.
Es triste que incluso tenga que mencionar esto, pero Comando Estelar carece por completo de microtransacciones, o de mala forma de conectividad en línea forzada. Simplemente, lo que ves es lo que obtienes aquí, un juego de simulador espacial de tamaño junior, aunque con algunas promesas de actualizaciones 'próximamente' inicialmente lanzadas en la campaña Kickstarter.
Comando Estelar es una experiencia de simulación de ciencia ficción adictiva, siempre que estés dispuesto a aguantar hasta la segunda jugada para llegar a la verdadera carne del juego. La primera vez no hay suficiente para cautivar a la mayoría de los compradores potenciales, ya que la mayor parte del juego inicial se reduce a unas pocas acciones repetitivas y superficiales. Aún así, las cosas buenas llegan a aquellos que esperan, y si estás buscando un juego de ciencia ficción divertido y barato sobre la marcha, este es el lugar. Si esperas una experiencia más parecida a un jardín zen que un simulador espacial real, no deberías salir decepcionado.