review dead island
Con su tráiler de debut, Techland se propuso el objetivo imposible de estar a la altura de la publicidad autogenerada en un masivo escala. El video, que mostraba a una familia acosada por zombis mientras se escuchaba un estribillo inquietantemente hermoso, hizo creer que Isla muerta sería una montaña rusa emocional que tocó el lado humano del apocalipsis no muerto.
Pues no lo es.
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Aquellos con incluso un pequeño grado de cinismo podrían haber adivinado que Techland no alcanzaría su ambicioso gambito de apertura. En lugar, Isla muerta casi completamente abandona narrativa a favor de la violencia no adulterada, combate cooperativo y elementos de rol. Si esta fue una decisión sabia o no depende de una cosa ... cuán impresionante crees que son las katanas envenenadas y los cuchillos explosivos.
Isla muerta (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Techland
Editorial: Deep Silver / Square Enix
Lanzamiento: 6 de septiembre de 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (PC)
Isla muerta les da a los jugadores el control de uno de los cuatro personajes: Xian Mei, un ex policía chino que se especializa en armas con cuchillas, Purna, un guardaespaldas con predilección por las armas de fuego, Sam B, un rapero que usa objetos contundentes, y Logan, un ex jugador de fútbol. estrella que es mortal lanzando armas. El elenco representa una vaga colección de 'clases' con sus propias habilidades y mejoras únicas. El personaje que elijas depende más de tu estilo de juego en lugar de si estás interesado o no en las personalidades bastante planas.
En marcado contraste con el marketing del juego, Isla muerta No es mucho para la exposición. Aunque hay una historia un tanto básica, puntuada con escenas ocasionales, la gran mayoría de las veces gira en torno a una sola motivación: estás atrapado en una isla turística llena de zombis, y tienes que matarlos a todos, mientras completas misiones y miras sin sentido. por un camino fuera de la roca. De vez en cuando, Isla muerta será tratar tirar de las cuerdas del corazón con un momento 'emocional', pero los personajes son tan unidimensionales y el diálogo tan forzado que estas secuencias serias son ridículas en el mejor de los casos. Aquellos que buscan una historia decente tendrán que ir a otro lado porque Isla muerta Los escritores solo hacen el mayor esfuerzo posible.
Lo que nos queda es un juego que es, esencialmente, Borderlands con zombies El sistema de nivelación basado en clases, la implementación de actualizaciones, la estructura de la misión y la exploración de niveles se eliminan al por mayor del aclamado juego de Gearbox. Es una experiencia extraña que intenta combinar realismo y juego de roles. Por un lado, tus personajes tienen poca defensa y se ven obligados a luchar con armas que se rompen fácilmente. Por otro lado, estás saqueando cofres del tesoro para botín y creando hachas envueltas en llamas o rifles que disparan balas tóxicas.
Combate en Isla muerta es igualmente de dos caras, ya que es divertido y frustrante a la vez. Hay una alegría muy real al desarmar a los oponentes zombificados con mazas, espadas y cócteles molotov cada vez más poderosos, pero al mismo tiempo, este disfrute se ve socavado por las graves debilidades de los jugadores y las ventajas injustas otorgadas a los zombis. Por ejemplo, mientras tu los ataques se rompen fácilmente, la mayoría de los zombis ignoran los golpes y no se pueden detener una vez que comienzan sus animaciones de asalto. Los niveles posteriores también generan cantidades interminables de zombis 'corredores' rápidos que pueden demoler a un jugador en segundos. Si estás jugando solo, espera morir un lote , porque Isla muerta Le gusta engendrar enemigos que se mueven rápidamente en grupos de cinco, que son probabilidades imposibles para todos menos para un grupo de cuatro hombres. Hay una razón por la cual la muerte en este juego se castiga solo con un porcentaje de pérdida de efectivo: sería imposible si tuvo que reiniciar en los puntos de control.
Los ataques de los jugadores también fallan con frecuencia, a veces debido a las animaciones de ataque difíciles de manejar, otras veces gracias a la dificultad inherente del combate cuerpo a cuerpo en una perspectiva en primera persona. Otras veces, tus ataques pasarán inofensivamente a través de zombies mientras felizmente te golpean en pasta. El movimiento de 'patada', por ejemplo, está destinado a hacer retroceder a los enemigos, pero a veces corren mediante tu pierna para recibir sus golpes. La falta de animación de transición también funciona a favor de los muertos vivientes: muchas veces he tratado de acercarme sigilosamente a un zombie, solo para que me enfrente instantáneamente no animación entre sus dos posiciones, lo que le permite obtener un golpe barato primero.
Los zombis son propensos a atrapar a los jugadores, lo que resulta en un breve evento de tiempo rápido que los enemigos circundantes explotarán alegremente para obtener más golpes irresistibles. Incluso las cosas beneficioso para que el jugador ayude indirectamente al enemigo: envenenando, electrocutando o quemando oponentes, por ejemplo, haciéndolos más peligroso para luchar debido a su capacidad de transferir el daño. Si bien es útil electrificar a un zombie, si muere a tus pies, tu ser el que sufra daños Ni siquiera me hagas comenzar con los extraños puntos de generación: varias veces he reaparecido en medio del mismo grupo de enemigos que me mataron, dándoles la oportunidad de hacerlo una y otra vez. El nombre Isla muerta es muy, muy honesto: este lugar pertenece a los muertos vivientes, y son maldito si vas a conseguir uno sobre ellos.
Todo esto suena bastante negativo, pero debo enfatizar que Isla muerta es un juego divertido, es divertido de la manera más frustrante posible. El enfoque en el botín y la adquisición de poder es muy convincente, especialmente una vez que adquieres modificaciones que se pueden agregar a las armas en las mesas de actualización. Estas modificaciones, que convierten el armamento ordinario en devastadoras cuchillas electrificadas o implementos de tortura con púas, son increíblemente satisfactorias de usar. Las armas modificadas también infligirán efectos de estado especiales cuando se marque un golpe crítico; por ejemplo, una espada tóxica puede hacer que los zombis se doblen y vomiten violentamente, dejándolos inmóviles y haciendo un daño intenso. Estos son los momentos que mantienen a uno jugando, y siempre cumplen.
Las armas sufren daños a medida que se usan y requieren reparaciones constantes en las mesas de actualización. Esto puede ser bastante irritante, pero la degradación del arma lata resulta tenso y alienta a los jugadores a mantener una gama saludable de equipos a mano. Las armas también se pueden actualizar para causar más daño, aunque bastante por qué los jugadores necesitan efectivo para hacer esto es una incógnita. El dinero es ya fácil de perder con muertes frecuentes y compras costosas de armas, por lo que es bastante molesto tener que gastarlo en reparaciones y modificaciones, especialmente como modificaciones además exigir a los jugadores que rescaten varios ingredientes de todo el mundo. Sin embargo, a pesar de estos problemas, el sistema de armas sigue siendo fascinante, y una vez que se descubren las armas realmente poderosas, el esfuerzo se siente verdaderamente recompensado.
Una vez que te acostumbras al sistema de combate intencional y un peculiaridades intencionales, hay mucha alegría sádica que se puede encontrar. Derrumbarse en cráneos con mazos o cortar brazos con cuchillos nunca deja de ser diabólicamente divertido, y las animaciones brutales junto con deliciosos efectos de sonido sellan el trato. Siempre que uno esté preparado para comprar muchos botiquines y muera a menudo, saltar al combate puede ser intenso y gratificante, incluso más una vez que los zombis de grado 'jefe' comienzan a aparecer, como el imponente 'Ram' con camisa de fuerza que carga como un toro, o el horrible 'Carnicero' que carece de manos y ataca con huesos afilados del antebrazo. Estas criaturas son intimidantes, a menudo aterradoras, pero muy gratificantes de vencer.
Curiosamente, las batallas más interesantes no son contra zombies, sino humanos . Una vez que los jugadores pasan por el acto de apertura, se encuentran con saqueadores y soldados que atacarán cualquier cosa que se mueva. Estas batallas a distancia son de un ritmo más lento y se sienten mucho más tácticas, especialmente debido al alto daño que pueden causar los disparos enemigos. Estas batallas cambian considerablemente la jugabilidad y con frecuencia se encuentran entre los momentos más destacados de toda la experiencia.
Cada personaje tiene tres árboles de habilidades, con habilidades útiles que se desbloquean y actualizan con cada nivel ganado. El primer árbol de habilidades es para el poder único 'Rage' del personaje. La ira es un estado letal de carácter temporal que le permite a uno atacar más rápido, infligir grandes daños y ver a los enemigos en rojo para apuntar fácilmente. El segundo árbol de habilidades gobierna la capacidad de combate, otorgando bonificaciones al tipo de arma que elija el personaje, aumentando las posibilidades de golpe crítico y mejorando el daño del efecto de estado. El árbol de habilidades final se refiere a la supervivencia, ofreciendo habilidades que hacen que los botiquines sean más efectivos o que las armas sean más duraderas. Completamente copiado de Borderlands , sin embargo, es un sistema de habilidades adecuado que alienta a los jugadores a acumular su XP y obtener poderes cada vez más cruciales.
Isla muerta es más divertido cuando se juega en modo cooperativo. Al mitigar algo de la frustración y la baratura del combate en solitario, tener tres amigos para unirse a la acción hace que el juego se sienta mucho más jugable y el combate mucho más cargado de acción. La cooperativa de entrada / salida funciona bastante bien, especialmente gracias al hecho de que rastrea a los jugadores que están en el mismo punto del juego que tú. Un ícono le indica cuándo un jugador está 'cerca' y le permite unirse a su juego con solo presionar un botón.
Sin embargo, hay algunas desventajas en la cooperativa. En primer lugar, solo puedes unirte a jugadores que estén en el mismo capítulo que tú, o en un capítulo que ya hayas borrado (a menos que sea invitado por un amigo). En segundo lugar, la progresión en la cooperativa está bastante interrumpida, ya que las misiones y los viajes mundiales requieren que todos los jugadores estén cerca unos de otros para que las cosas continúen. Ya he estado en varios juegos que tuvieron que ser detenidos porque un jugador todavía estaba en la sesión pero aparentemente abandonó su consola, lo que significa que nadie más podría continuar una misión o viajar a un nuevo mapa. Sería muy fácil para los trolls explotar esto, y requiere que todos los jugadores acuerden hacer lo mismo. Cualquiera que intente hacer lo suyo probablemente evitará que el resto del equipo haga cualquier cosa . Es una pena que una experiencia cooperativa tan abierta tenga tales limitaciones, y es bastante molesto que mi progreso sea interrumpido por un jugador que no tiene interés en lo que sea que estoy tratando de lograr, y me hace abandonar mi juego propio
Isla muerta Sin embargo, el mayor problema es que es solo no Un juego terminado. No importa cuán divertido pueda ser, hay tantas irritaciones causadas por funciones mal implementadas o funciones que no se implementaron en absoluto. En algunos casos, los zombis usan lo que son animaciones claramente independientes, el tipo de cosas que verías en la construcción alfa de un juego: solo mira a los zombis en cualquier nivel con ventanas y observa cómo caminan hacia el cristal y se rompe con tartamudeo. El contacto más breve. Un personaje, Xian, tiene la capacidad de elegir cerraduras, pero a lo largo de mi juego, solo encontré dos cofres cerrados, justo al principio. Es casi como si los desarrolladores simplemente olvidó para incluir más, y así siento que desperdicié tres puntos de habilidad para nivelar lo que pensamiento sería una habilidad crucial editar: Desde entonces descubrí que el cofre cerrado solo aparecer como desbloqueado cuando la habilidad está activa. No me dieron ninguna indicación de esto). Isla muerta Recibirá un parche del primer día con treinta y siete correcciones asombrosas, pero los problemas que realmente destacaron para mí no figuran entre ellos. Este es un juego que probablemente se repare mucho, porque simplemente no está completo.
En definitiva, este es un juego de Techland que se parece a Un juego de Techland. Los problemas técnicos, los gráficos de baja calidad y los problemas de juego extraños que se ven obstaculizados por la animación interrumpida y el grito de detección de colisión temperamental de un juego que necesitó al menos unos meses más de desarrollo. Decir Isla muerta Es duro es ser diplomático. Es, en muchos sentidos, un desastre gravemente roto.
Sin embargo ... es un divertido desorden roto, en su máxima conclusión. Tanto sobre Isla muerta no funciona, pero su concepto ambicioso se presenta con tanta seriedad y su progresión de personajes cargada de botín es tan adictiva, que de alguna manera se las arregla para salirse con una larga lista de problemas que no deben ser perdonados. odio Isla muerta , pero lo adoro al mismo tiempo. Su combate me irrita, ¡sin embargo, creé un cuchillo que tiene un 75% de posibilidades de hacer explotar las cabezas con una puñalada! La cooperativa es odiosamente restrictiva, pero no puedo evitar saltar a los juegos porque sacar zombis en grupos es genial. Su historia es absurda e inútil, pero encontré un enemigo extra en la jungla con una máscara de hockey, llamada Jason, que tenía una motosierra secreta en su cabina. Isla muerta es el tipo de juego que te golpea sin piedad en el estómago con una mano y te da un trozo de tarta de cumpleaños con la otra.
Dicen que el abejorro es una criatura que no debería volar, debido a su masa corporal y la envergadura del ala, lo que lo convierte en una imposibilidad física. Lo mismo se puede decir de Isla muerta . Es algo que no debería tener éxito, y a menudo no tiene éxito, pero sí alguna cosa para que todo haga clic juntos. Este es un juego que preveo jugar mucho más allá de su finalización, porque tiene un magnetismo inherente y un encanto vicioso que no se puede negar, incluso ante el diseño de juego tan agravante y los obstáculos con errores.
También hay mucho contenido por encontrar. Con al menos treinta horas de juego y muchos secretos por descubrir, Isla muerta Es un gran título. Dependiendo de su millaje, eso significa mucho entretenimiento para compensar la exasperación, o una gran cantidad de infelicidad intercalada con momentos de gratificación. Cualquiera sea tu disposición, Isla muerta tira suficiente basura a la pared para asegurar que algo se pegue.
Es Isla muerta ¿bueno? Sí lo es ... pero no es al mismo tiempo. Está inspirado, pero turgente. Brillante, pero defectuoso. Divertido, pero irritante. Como los mismos muertos vivientes, Isla muerta Es una contradicción de principio a fin. Sin embargo, siento que necesitas jugarlo, porque a pesar de copiar tanto de juegos infinitamente más suaves, no hay nada igual en el mercado. Eso, en sí mismo, es otra contradicción en la confusión, el conflicto, a menudo completamente hermosa lío que es Isla muerta .
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