the memory card 02 palom
Final Fantasy IV
Bienvenido a otra edición de The Memory Card, la serie que analiza y rinde homenaje a algunos de los mejores (y más memorables) momentos de videojuegos del pasado y el presente.
Pensando en algunos de los mejores momentos en los juegos (y mirando mi lista inicial de inducidos de Memory Card), la única serie que aparece más que ninguna otra es Fantasía Final . Esto casi no es una sorpresa, ya que Fantasía Final los juegos están llenos de escenarios épicos que seguramente se grabarán en la memoria de los jugadores en los próximos años.
Pero incluso con todo el drama y las secuencias exageradas presentes en el mundo de Fantasía Final , unos momentos destacan sobre el resto.
Si bien puede que solo sea mi segundo favorito Fantasía Final momento de todos los tiempos (el número uno saldrá en una edición futura), uno de mis recuerdos más definitorios de la infancia ocurrió mientras jugaba posiblemente uno de los mejores juegos de rol, Final Fantasy IV (o como lo experimenté originalmente: Final Fantasy II ).
Así que toma una poción 'suave' y revive uno de los momentos más impactantes y desgarradores de la historia de los videojuegos.
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La puesta en marcha
En Final Fantasy IV (Voy a seguir con su numeración real para mantener la consistencia), juegas como el personaje principal Cecil, un Caballero Oscuro y miembro de las Alas Rojas, una banda de soldados de aviación dirigidos a robar cristales de pueblos pacíficos desprevenidos.
Alrededor de un cuarto del camino (y después de conocer a varios personajes), el barco en el que navegas es 'atacado' y hundido por un Leviatán. Durante el traumático encuentro, todos tus compañeros se pierden, algunos caen y son arrastrados al mar, otros son tragados por la bestia acuática.
Al recuperarse del caos, Cecil se da cuenta de que está solo y varado en la orilla de una península misteriosa y desolada. Después de recuperarse (y experimentar uno de los mejores 16 bits Fantasía Final efectos, la pantalla pixelada que significa confusión / confusión), Cecil se dirige a la cercana ciudad mágica de Mysidia.
Al viajar a través de Mysidia, Cecil se encuentra con numerosos magos de todo tipo, la mayoría castigándolo por ser miembro de los Red Wings y por haber robado a la fuerza el cristal de la aldea al comienzo del juego.
Unos cuantos hechizos de sueño y transformaciones de ranas más tarde, Cecil finalmente se dirige al anciano de la ciudad. Es aquí donde descubre que debe viajar a la cima del monte. Ordeals y renunciar a su lado oscuro para la vida pura de un paladín. Esta es la única forma en que será perdonado por sus pecados y la única forma en que podrá obtener el poder para derrotar a Golbez (el principal malo del juego).
Confundido por todo esto, Cecil acepta vacilante. El anciano, queriendo asegurarse de que la caminata de Cecil sea fácil, llama a los gemelos Palom y Porom para que lo acompañen. Palom, un mago negro, y Porom, un mago blanco, son niños y no tienen experiencia, pero el anciano sabe que ayudarán a Cecil, así que los tres viajan juntos al monte. Ordalias
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Después de regresar con éxito como Paladín, Palom y Porom admiten a Cecil que solo lo acompañaban como espías, solo para asegurarse de que su búsqueda fuera noble y que no intentara nada divertido en el camino. Sintiéndose mal por su deshonestidad, los gemelos se ofrecen a viajar con Cecil para el resto de su búsqueda. Cecil está feliz de que el hermano y la hermana, que ya son útiles, continúen con él aún más.
Unas aventuras más tarde, Cecil y los gemelos, así como el maestro de karate Yang y el viejo sabio Tellah, llegan al reino de Baron (la ciudad natal de Cecil). Es aquí donde el grupo enfrenta algunas de sus batallas más duras, ya que Cecil descubre no solo que uno de los asistentes reales es malvado, sino que el mismo Rey Barón es en realidad un monstruo imponente (uno de los cuatro demonios elementales, de hecho).
Una vez que el grupo derrota al Rey Barón y decide abandonar el castillo para continuar su viaje, se produce la próxima entrega de The Memory Card: el noble sacrificio de Palom y Porom.
El momento
Junto con el buen amigo e ingeniero de Cecil, Cid, la fiesta decide abandonar Castle Baron para buscar una aeronave.
Cuando entran en una pequeña habitación entre la sala del trono y la entrada principal, hay un destello de luz. Ambas puertas a ambos lados de ellas (y las únicas salidas) están selladas mágicamente, dejando a la parte indefensa atrapada dentro.
Con un golpe de acompañamiento, las paredes de la habitación comienzan a cerrarse lentamente. La trampa fue colocada por el monstruo Rey Barón con la esperanza de que quien finalmente lo derrotara fuera asesinado por las paredes de piedra aplastantes.
Cecil y la fiesta entran en pánico e intentan todo lo posible para retener las paredes.
Justo antes de que las paredes se muevan para el golpe final, Palom y Porom se separan y se enfrentan a las paredes opuestas. Ignorando las súplicas de todos los demás en la fiesta de no hacer nada drástico, Palom y Porom se miran, se despiden y lanzan el hechizo 'Petrificar' sobre ellos mismos.
Sus cuerpos ahora son de piedra dura, las paredes se detienen y la trampa se desactiva. Inmediatamente, Tellah intenta lanzar a Esuna para curar a los gemelos de su estado de petrificación, pero es en vano. Como el hermano y la hermana eligieron convertirse en piedra por su propia voluntad, el hechizo no tiene efecto. Los jóvenes Palom y Porom están destinados a permanecer como piedra para siempre.
Después de llorar los sacrificios de los gemelos, Cecil y los demás continúan su viaje, decididos más que nunca a derrotar a Golbez y traer la paz al mundo.
Si bien no será tan desgarrador para alguien que nunca lo ha experimentado (ya que no conoce tanto a los personajes como a alguien que ha pasado cerca de diez horas con ellos), puede ver cómo se desarrolla la trágica escena a continuación:
El impacto
Hombre, este momento me mató cuando era más joven. Nunca olvidaré cuando sucedió. Estaba sorprendido, impresionado, y realmente no podía creer que Palom y Porom se hubieran ido para siempre. Eran niños, por el amor de Dios, y, incluso en las películas, los niños nunca mueren.
De hecho, lo que aún me mata hasta el día de hoy es que puedes viajar de regreso a Baron en cualquier momento futuro del juego y las estatuas de los gemelos aún permanecen de pie en esa habitación. El juego incluso llega a permitirte usar cualquier elemento que tengas actualmente para intentar revivir al hermano y la hermana (ya sea pociones, remedios, etc.). Cuando era más joven, creo que revisé todo mi inventario tratando de recuperarlos. Estaba tan molesto por eso. Desafortunadamente, recuperarlos es imposible y el juego solo ofrece la opción, supongo, de proporcionar al jugador una falsa esperanza. Eso es duro
Una cosa que fue sorprendente sobre Final Fantasy IV fue uno de los primeros juegos de rol en introducir tantos personajes en un juego. El elenco jugable no solo fue enorme por el momento, sino que el hecho de que los personajes se unieron y abandonaron tu grupo en numerosos puntos del juego fue revolucionario.
Esta característica de barajado de personajes agregó una sensación de sorpresa sobre el juego, ya que realmente nunca sabías qué pasaría después. Un minuto estabas construyendo tu maestro de karate al nivel 50, lo siguiente que sabes es que se está sacrificando al explotar en una sala de computadoras. Y entonces eso fue todo. No más personajes. No más construcción nivelada.
Si bien debe haber sido frustrante para algunos, esta fue la razón principal por la que me encantó tanto este juego y prácticamente la única razón por la que este momento fue tan poderoso. Si Palom y Porom revivieran de inmediato y se unieran a la fiesta, ninguna de las emociones sería la misma. Aunque tan triste, fue su sacrificio permanente lo que hizo que este momento fuera tan clásico.
Voy a entrar en más detalles sobre esto en una futura edición de The Memory Card, pero lo que más extraño de la antigua Fantasía Final los juegos son, no solo los personajes principales eran más abundantes, sino que nunca sabías cuándo uno nuevo iba a hacer algo inesperado y si se unía a ti en tu viaje o, en el caso de Palom y Porom, te dejaba para siempre.
Parece que con toda la corriente Fantasía Final juegos obtienes tu fiesta completa en las primeras horas y nada cambia. De acuerdo, las historias de fondo y el desarrollo del personaje todavía están allí, pero hay algo sobre estos juegos durante la era de 16 bits que se sintió muy especial.
Esto puede hacerme parecer una persona desalmada, pero lo único que casi arruina este momento asombroso para mí se acerca al final del juego. Durante el curso de Final Fantasy IV una gran cantidad de tus personajes principales mueren de maneras bastante horribles (aunque Palom y Porom siempre serán los más memorables), pero justo antes de luchar contra el jefe final hay un montaje que muestra a todos tus amigos, una vez que se pensó muerto, vivo y bien , usando su poder para ayudarte en la batalla final.
Quiero decir, creo que estaba feliz de ver a Palom y Porom con vida otra vez (tengo un corazón), pero revivirlos al azar por un final feliz parecía forzado y, sinceramente, realmente no tenía ningún sentido.
Independientemente de este mal paso bien intencionado, el momento inolvidable del noble sacrificio de Palom y Porom pasará a la historia como uno de los mejores momentos de videojuegos de todos los tiempos, uno que creó emociones en mí casi inigualables hasta el día de hoy.
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