exploring bioshock eleven years later
¿No es grandiosa la vida en Rapture?
No hay dioses ni reyes. Solo hombres'. La pancarta que colgaba en el atrio del término de la batisfera donde BioShock El protagonista comenzó su aventura, fue lo primero que me llamó la atención y me llevó a ese mundo. Primero jugué BioShock como estudiante de primer año de secundaria en 2007. Para un adolescente que pensaba que era más listo que todos y que acababa de leer a George Orwell y Ayn Rand, BioShock fue la tormenta perfecta de un juego para mi yo más joven.
También sirvió como mi introducción al juego de disparos estilo PC. Hasta la universidad, la mayor parte de mi juego estaba en una consola, así que juegos como Deus Ex y Choque del sistema fueron ajenos a mí Mientras BioShock El impacto en los tiradores de la consola es innegable, no pude evitar preguntarme si sus temas de excepcionalismo y la historia de la utopía de Ryan libre de control gubernamental resonaría en mí después de once años.
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Antes de continuar, debo mencionar que hablaré libremente sobre los principales puntos de la trama de BioShock en este articulo. Aunque tengo que imaginar que si hiciste clic en esto y todavía estás leyendo, probablemente ya hayas jugado el juego de hace una década. De la misma manera, spoilers por delante y todo eso.
Posiblemente BioShock El impacto más duradero fue traer elementos RPG al tirador de la consola. Hasta su lanzamiento, los shooters de consola usaban una fórmula bastante establecida. Tendían a funcionar como el original Llamado del deber juegos: sigue un camino lineal, derriba a los enemigos a lo largo de tu camino y observa cómo se desarrollan los ritmos narrativos sin ningún sentido profundo de personalización.
BioShock La característica más emocionante para mí fue utilizar la moneda genética Adam para construir una carga de personajes de habilidades pasivas y activas en un juego de disparos en primera persona. Esto facilitó la inclinación hacia el estilo de combate personal de tu elección. Si solo deseabas concentrarte en reforzar tu sigilo y tu destreza, esa era una estrategia totalmente funcional. Siempre fui más un tipo de escopeta y telequinesis.
Mientras que la base de base para BioShock La jugabilidad sigue siendo excelente en 2018, su combate en la práctica se siente menos impresionante de lo que recuerdo. Solo hay un puñado de enemigos de los que hablar: múltiples tipos de Splicers como el explosivo Nitro Splicer o el Leadhead, Big Daddies, y las torretas de seguridad y los bots con armas. Sus tipos de ataque varían más que suficiente, pero al final del juego, todo lo que hicieron los diseñadores para aumentar la dificultad de combate fue aumentar la salud del enemigo. Es más molesto que desafiante. Incluso los intimidantes Big Daddies se convierten en una amenaza menor una vez que encuentras la combinación correcta de habilidades y armas para forzarlos en unos segundos rápidos.
La sociedad capitalista extrema de Ryan se extiende a la jugabilidad. En una ciudad donde tiene que pagar para usar el baño, no es sorprendente que pueda comprar su camino para superar la mayoría de los obstáculos, incluida la piratería de torretas de seguridad. Pagar para evitar el minijuego de hackear puede parecer un movimiento estúpido al principio, pero vaya si envejece rápido. Gracias a dios BioShock 2 lo reemplazó con una mecánica de pirateo mucho más rápida.
Yo Estaba Seguro BioShock aún se sentiría bien aunque fuera un poco anticuado, pero la verdadera razón por la que decidí repetir el clásico fue para ver cómo sus principales temas y ritmos de historia resonaron conmigo once años después. La configuración básica ve a nuestro protagonista silencioso estrellarse en la entrada oculta de Rapture, una ciudad submarina libre de leyes gubernamentales y sociales. Uno en el que los científicos no estarían limitados por la moral, donde las acciones de los magnates empresariales como el fundador de la ciudad, Andrew Ryan, no serían cuestionadas.
El mayor defecto con la ciudad debería ser evidente para cualquiera que haya leído una novela de ciencia ficción sobre una de estas utopías caídas. Cuando invitas solo a los mejores y más brillantes, necesitas a alguien que haga los trabajos de mierda. Citar BioShock villano Frank Fontaine, 'Alguien tiene que fregar los baños'.
No pasa mucho tiempo antes de que la ciudad vaya a los perros. Es el descubrimiento de Adam, el material genético que se encuentra en un tipo de babosa de mar que se puede utilizar para reescribir el código genético. Al colocar las babosas en niñas pequeñas llamadas Little Sisters, se convierten en fábricas de Adam. El empalme permite a los ciudadanos de Rapture lanzar rayos o lanzar bolas de fuego, pero hacerlo durante tanto tiempo parece haberlos vuelto locos a todos.
Mirándolo ahora, encontrar a Adam en babosas de mar en realidad parece ser el concepto más extraño de BioShock . Es una ciencia puramente rara que simplemente resulta extraña. Personalmente, creo que simplemente explicar el descubrimiento de Adam como un avance científico no específico podría haber jugado mejor. Además, es posible que no tenga que vivir con la imagen de arrancarle a una niña una babosa colosal.
El escenario de la década de 1960 está lleno de ese ambiente de posguerra del excepcionalismo estadounidense. Este aspecto todavía se usa hoy, pero en 2007, habíamos visto mucho menos en los juegos. Caer no era exactamente el gigante A triple en que se ha convertido desde entonces, por lo que la idea de una persona loca vestida como un hombre de negocios de la década de 1950 golpeando un tubo de plomo hacia usted parecía mucho más única.
Rapture está lleno de historias para contar, la más importante es la lucha entre Ryan y Atlas / Fontaine. Durante la mayor parte del juego, te hacen creer que el jefe de Fontaine Futuristics está muerto desde hace mucho tiempo, que él, como muchos otros personajes, es uno del que solo escucharás en los registros de audio para darte una idea de cómo era Rapture antes de todo fuí al infierno. Luego viene ese giro famoso.
Aprendes que no has tenido el control de tus acciones desde el principio. Atlas, el encantador irlandés que ha sido tu único aliado en todo esto es, de hecho, Frank Fontaine. Él te ha estado controlando en secreto desde el principio usando la frase desencadenante '¿Podrías ser amable'?
El personaje del jugador es en realidad el hijo ilegítimo de Andrew Ryan, enviado a la superficie por Fontaine y compañía para servir como un seguro en caso de que necesiten una carta de triunfo contra Ryan. Esto sirve como una explicación más fácil de cómo has podido usar las batisferas para viajar por la ciudad, así como revivirte en las cámaras vita de Rapture. Anteriormente se afirmó que cualquiera en el 'estadio genético' de Ryan podría usar tales dispositivos, pero ser su carne y sangre hace que sea un poco más fácil de tragar.
La revelación de que no tienes el control de tus acciones conduce a la escena más impactante en tu viaje. El control se despoja del jugador cuando Ryan usa tu frase de activación para obligarte a matarlo. Más específicamente, lo golpeas violentamente hasta matarlo con un palo de golf. A través de todo esto, ves a Ryan casi enraizándote para que superes tu programación y demuestres que eres un hombre y no un esclavo. Lo más decepcionante es que las pocas horas restantes de juego después de la muerte de Ryan son las partes menos memorables de BioShock . Con la ayuda del arrepentido Dr. Tenenbaum, uno de los científicos detrás de la creación de Little Sisters, te enfrentas a Fontaine. Desafortunadamente, Fontaine carece de la moderación de Ryan. Se parece más a un villano de cómics al estilo de 'atarlos a las vías del ferrocarril'.
El gran giro de BioShock Todavía parece impactante todos estos años más tarde, pero ciertas decisiones en el juego no concuerdan con la idea de ser un esclavo de Fontaine todo el tiempo. Para empezar, si el personaje del jugador no tiene una opción real en sus acciones, ¿por qué se le da la opción de cosechar o salvar hermanitas? Es solo una queja, pero pensarías que Fontaine simplemente haría que mataras a las pobres niñas para rendir más a Adam. Es una pequeña decisión puesta en tus manos, pero te da la ilusión de elegir. Cosechar a muchas de las chicas también te da el final 'malo', una secuencia horriblemente fuera de lugar donde regresas a la superficie y te apoderas del mundo usando tus poderes recién descubiertos.
Aunque BioShock La trama definitivamente sigue siendo entretenida como el infierno, solo vemos una lucha de poder entre los dos imbéciles más poderosos de Rapture. Me encuentro deseando una historia ambientada antes de la caída de la ciudad. Tenemos una muestra de esto en Entierro de BioShock Infinite en el mar DLC, pero no esperaría mucho más en este punto.
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Por esa razón, encuentro que los cuentos más pequeños contados a través de diarios de audio del juego son los fragmentos narrativos más emocionantes en BioShock . Cada sección de la ciudad a la que ingresas se enfoca en un puñado de personajes y los horrores que se vieron obligados a enfrentar en Rapture. Una mujer que tuvo una cirugía plástica arruinada por el loco Dr. Steinman, o una familia que perdió a su hija solo para descubrir que se había transformado en una Hermanita. Momentos como estos se destacan.
Fort Frolic, en particular, es mi sección favorita absoluta. El loco artista Sander Cohen lo atrapa en esta área de la ciudad, separándolo brevemente de Ryan y Atlas para hacerle algunos recados asesinos. Antes de que te vayas, Cohen baja las escaleras para saludarte, momento en el que puedes elegir matarlo a sangre fría o seguir tu camino alegre. Es uno de los pocos personajes con nombre que no está atrapado detrás de una puerta o pared que le impide interactuar directamente con ellos. Mantenerlo vivo incluso te da la oportunidad de reencontrarte con él más adelante en el juego.
Mi viaje a través de la utopía de Ryan fue interesante. BioShock sigue siendo uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, incluso si la edad lo ha hecho menos impresionante. Sin este primer paso, es difícil imaginar que hubiéramos obtenido juegos como Deshonrado que toman tan claramente de BioShock La plantilla de No creo que hayamos visto lo último de esta serie, incluso si BioShock Infinite no se mira con tanto cariño como el original. Esperemos que podamos obtener otra historia de Rapture pronto, porque ciertamente parece que estamos atrasados.