review tokyo twilight ghost hunters
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Solo ha pasado un año más o menos desde Tokyo Twilight Ghost Hunters primero lanzado, pero ahora tenemos Tokyo Twilight Ghost Hunters: conciertos especiales de Daybreak lidiar con. Incluso teniendo en cuenta la inclinación de la industria de los juegos japoneses por lanzar nuevas versiones mejoradas de juegos, ese es un cambio bastante rápido.
Ahora el juego está disponible en todas las plataformas de PlayStation existentes, ¿vale la pena elegirlo? Son las adiciones titulares de 'amanecer' a la historia y la jugabilidad del original lo suficiente como para dar Tokyo Twilight Ghost Hunters ¿Un poco más de tiempo al sol?
Tokyo Twilight Ghost Hunters: conciertos especiales de Daybreak (PS4, PS Vita (revisado), PS3)
Desarrollador: Arc System Works y Toybox
Editor: Aksys Games (NA), NIS America (EU)
Lanzamiento: 20 de septiembre de 2016 (NA), 21 de octubre de 2016 (UE)
MSRP: $ 39.99 (PS3 / Vita), $ 49.99 (PS4)
Para los fanáticos que han jugado el juego original, la cuestión de si obtener Conciertos especiales de amanecer Es bastante simple de responder. Francamente, depende completamente de cuánto le haya gustado el original y si querrían más de eso, porque eso es básicamente lo que es. Un nuevo escenario de historia, nuevos personajes y nuevas opciones para el sistema de combate están muy bien, pero realmente no ocultan las grietas en el diseño de la manera, por ejemplo, Persona 4 Golden hizo por el original Persona 4. Y a diferencia de las expansiones que generalmente se incluyen en juegos de caza, la cantidad bruta de contenido presente es bastante modesta en general. Como tal, la propuesta de valor permanece en gran medida sin cambios de la revisión original de Brittany Vincent.
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Sin embargo, todos los demás pueden esperar una novela visual ingeniosa que resulta ser uno de los mejores intentos de cualquier persona para hacer un ' Cazafantasmas Simulador'. De hecho, resulta que la forma ideal de capturar la sensación del equipo de exorcismo profesional es crear una especie de juego de estrategia.
De hecho, aquí es donde la mayor parte de Conciertos especiales de amanecer La mentira del juego, como el resto, salvo un gran giro mecánico, es una novela visual bastante estándar. Elegido como el nuevo cesionario de Kurenai High School, los jugadores tienen que trabajar para Gate Keepers, una agencia oculta de revista y caza de fantasmas con personal excéntrico y otros sensibles. El juego está enmarcado casi explícitamente como si los jugadores estuvieran viendo una serie de anime, completa con una estructura episódica, aperturas frías y una secuencia de introducción. Invoca con éxito el boom del anime televisivo de principios de la década de 2000, aunque la escritura, si bien está por encima del promedio de la mayoría de las novelas visuales localizadas, realmente no se destaca tanto.
Afortunadamente, las imágenes se destacan, gracias a la excelente dirección de arte. Esta no es la primera novela visual que da vida a sus sprites 2D mediante el uso de animación limitada, pero funciona aquí (a diferencia, por ejemplo, en algunos títulos recientes de Compile Heart que probaron el mismo truco) gracias al estilo artístico más pictórico del juego. . Eso, combinado con un sentido estético inspirado en lo que parece ser una versión casi anime Scooby Doo a veces (completo con una furgoneta de estilo 'Mystery Machine') y una excelente banda sonora inspirada en el punk-rock, le da al juego un sentido de estilo verdaderamente único.
Es una pena que los intentos más profundos de innovación mecánica no se sientan tan bien ejecutados como el estilo artístico. Por ejemplo, el enfoque del juego para el diálogo, donde la lista convencional de respuestas preescritas se reemplaza por dos ruedas de opciones elaboradas, donde los jugadores deben seleccionar su respuesta a cualquier situación dada como una combinación de uno de los cinco sentidos y un estado emocional. Como resultado, gran parte de mi juego inicial consistió en un lote de 'degustación amigable'. Los jugadores que esperan que su juego no se vea como una combinación de protagonista silencioso y Lickitung pueden sentirse decepcionados.
El resto del juego se gasta en combate contra varios fantasmas, pero en lugar de un juego de acción sobre no cruzar las corrientes o algo así, Tokyo Twilight Ghost Hunters enmarca batallas de fantasmas como un juego de estrategia, que tiene lugar en un mapa de una ubicación embrujada. Antes del combate, los jugadores pueden comprar varias trampas y dispositivos anti-fantasmas para colocar, intentando predecir el comportamiento de los fantasmas y restringir sus movimientos. Eso se debe a que la capacidad de detectar fantasmas no es muy confiable, ya que los miembros de los Guardianes de la Puerta 'luchan' contra los fantasmas al alejarse en el aire vacío hasta que golpean algo adecuadamente ectoplásmico. Al menos, esa es la impresión que uno tiene cuando realmente pelea en la parte de combate del juego, ya que tanto los fantasmas como las personas se turnan simultáneamente. Tratando de pronosticar el movimiento de un fantasma y haciendo que un escuadrón balancee su arma en el área donde será Be es la clave del éxito como cazador de fantasmas, al parecer, ya que está apilando la cubierta, por ejemplo, bloqueando sus rutas de escape con barreras de sal purificadas, o usando detectores electromagnéticos para saber cuándo se han teletransportado a una parte diferente del campo.
Pero la caza de fantasmas también es un negocio, y los jugadores no pueden simplemente poner trampas de forma involuntaria sin preocuparse por el presupuesto. Los Guardianes de la Puerta deben asegurarse de que la toma de un caso determinado realmente genere ganancias a la empresa. En medio de todo eso, tienen que evitar hacer demasiado daño colateral, ya que cada mesa destruida o radio golpeada por un golpe de una tubería de hierro santificada sale del presupuesto del caso.
Es una ejecución realmente interesante de la idea, aunque visualmente, no es tan interesante, se parece un poco a un juego de estrategia clásico, pero para algunas animaciones de 'combate' 3D de nivel PS1. Uno podría pensar que un desarrollador con la mente para convertir el combate y la logística de este juego en su propio juego completo en lugar de vincularlo a una novela visual realmente estaría en algo.
Un problema con el combate es que incluso con algunos refinamientos, herramientas y ajustes adicionales de Conciertos especiales de amanecer , la estrategia nunca se siente más involucrada que las conjeturas, no mucho más que una versión elaborada de Acorazado en algunas formas. Para los jugadores más interesados en el lado narrativo de las cosas, las misiones de combate pueden ser una distracción demasiado difícil. Y por defecto, el Alba Las batallas del escenario tienden a asumir un cierto dominio de los sistemas, para arrancar.
Por último, Tokyo Twilight Ghost Hunters: conciertos especiales de Daybreak es más de Tokyo Twilight Ghost Hunters, para bien como para mal Los cambios en los sistemas no son suficientes para aliviar algo de la frustración del original, pero para los jugadores que están abiertos a la experiencia (o que disfrutaron las cosas la primera vez), hay mucho que les gusta.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).