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El género de defensa es tan popular como siempre, ya que pasó de ser juegos Flash a títulos móviles y descargables. Como con cualquier género, era cuestión de tiempo hasta que alguien agregara zombies en la mezcla. Llamada del deber mundo en guerra popularizó esta tendencia entre las masas hace unos años, y ahora Bloque muerto intenta dar su propio giro a la defensa zombie.
Desafortunadamente, este giro no conduce a un juego que sea realmente divertido de jugar.
Bloque muerto (PC, Xbox Live Arcade (revisado), PlayStation Network)
Desarrollador: Candygun Games
Editor: Realidad digital
Lanzamiento: 6 de julio de 2011
Precio: $ 10, 800 puntos Microsoft
Si alguna vez has jugado alguna Llamado del deber En el modo Zombies encontrarás algunas similitudes de superficie en Bloque muerto . Las olas de zombies intentan entrar en un edificio y caminar hasta tu ubicación a través de ventanas y puertas que puedes bloquear. El giro en Bloque muerto es que también puedes poner trampas en estos lugares para obtener diferentes efectos.
Una trampa de congelación te permite matar a un zombie de un golpe, una trampa de baño pudre su carne con el tiempo hasta que mueren, una trampa de caja de cartón los hace atacar a otros zombies, y así sucesivamente. La idea detrás de estas trampas es que, en lugar de matar manualmente a los zombis por puntos, estás manejando su enfoque y los mantienes ocupados con cualquier cosa que no sean tus personajes.
Al hacerlo, se gana tiempo para reunir recursos para construir barricadas y trampas de madera, y para encontrar artículos y mejoras. Los artículos como las monedas se pueden usar para comprar salud o encender una máquina de discos para hacer bailar a todos los zombis, y otros artículos se pueden usar para matar o distraer a los zombis de varias maneras.
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Si bien la idea de administrar el flujo de zombies y mantenerlos ocupados podría haber funcionado realmente bien en este tipo de juego, Bloque muerto no utiliza esto de una manera que hace que el juego sea realmente divertido de jugar. El mayor problema es que para completar un nivel necesitas recorrer todas las habitaciones para encontrar tres elementos específicos, de modo que puedas montar un espectáculo de rock que mate a todos los zombis a través del poder del rock & roll, y el proceso de encontrar estos elementos. Es terriblemente tedioso.
Cada habitación está llena de objetos en los que puedes buscar elementos o mejoras combinando los gatillos izquierdo y derecho, moviendo un cursor con los gatillos para resaltar un objeto, o usando los gatillos para hacer un minijuego de rotación. Estas distracciones envejecen lo suficientemente rápido, pero las habitaciones también están llenas de muebles que puedes destruir para proporcionarte madera para barricadas y más objetos para buscar.
Como no sabes dentro de qué objetos se ubican los elementos clave para despejar el nivel y porque destruir muebles puede generar objetos que puedan contener estos elementos, solo tienes que destruir casi todos los muebles para asegurarte de que no te pierdas nada . La destrucción de los muebles se realiza presionando el botón B una y otra vez, y como hay muchos muebles para destruir en un nivel, harás mucho de esto. Bloque muerto tiene más botones que cualquier otro Dinastía de guerreros juego que he jugado
Los tres personajes diferentes del juego están especializados en diferentes habilidades para complementar este diseño. El trabajador de la construcción es bueno destruyendo muebles y construyendo barricadas, el boycout con sobrepeso puede buscar más rápido y construir trampas especiales, y la policía de blaxsploitation de los años 50 es buena para matar zombies y trampas que matan zombies.
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Puedes cambiar entre estos personajes a voluntad para utilizar sus respectivas fortalezas, o convocarlos a la habitación en la que te encuentras para permitir que la IA haga la demolición de los muebles, la búsqueda de objetos y la defensa. Sin embargo, no puedes superar un nivel sin algún combate manual (asignado al parachoques derecho por alguna razón) y el combate es suelto y torpe. Por supuesto, no se supone que hagas demasiado combate manual, ya que de eso no se trata el juego, pero dado que es una parte ineludible del juego, puede ser un dolor cuando tienes que hacerlo.
A pesar de que puede apegarse a un personaje que sea más adecuado para realizar manualmente su búsqueda de habitación a habitación para minimizar la cantidad de maceración de botones, simplemente termina haciendo lo mismo una y otra vez de una habitación a otra y de un nivel a otro. nivel. Destruye muebles, mantén a raya a los zombis, busca objetos y destruye más muebles. Dos niveles te hacen matar a una cantidad fija de zombies para eliminarlos, pero terminas haciendo la misma búsqueda de la sala, ya que no puedes confiar solo en el combate.
Bloque muerto No es un juego muy largo y se juega mejor unos pocos niveles a la vez, por lo que la repetición no es un problema demasiado grande, pero al final es un juego aburrido. Te hace sentir como si estuvieras haciendo los movimientos con simpatía en lugar de divertirte.
No ayuda que la estética del juego y la construcción de trampas evoquen el estilo de dibujos animados que recuerda a Genio malvado , que fue una de las razones por las que inicialmente me interesó el juego. Y esto es lo que me hace preguntarme si Candygun tomó una decisión acertada Bloque muerto un juego en el que controlas personajes directamente.
Si el giro hacia la defensa zombie hubiera sido convertirlo en un juego de gestión de arriba hacia abajo con un método diferente de recolección de recursos y con diseños de nivel más grandes y complejos para fomentar diferentes estrategias, este podría haber sido un juego realmente divertido e interesante que He trabajado en cualquier plataforma. Por desgracia, no lo es.
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Para empeorar las cosas, está ausente la única característica redentora que lo habría convertido en una experiencia más intrigante. Este es un juego hecho para cooperativo, pero no hay un modo multijugador en línea, solo un modo multijugador local. Lo que está bien si solo juegas con amigos a nivel local, pero un juego como este realmente se hubiera beneficiado del juego cooperativo en línea.
La necesidad de comunicarse con sus compañeros de equipo puede haber cambiado la dinámica del juego para que se eleve por encima de la mediocridad, pero ahora la mayoría de los jugadores simplemente nunca sabrán si lo hace. Algunos niveles solo te dan un personaje para controlar y administrar zombis desde todos los ángulos, y estos niveles pueden ser bastante molestos. Con la cooperativa, probablemente todavía no hubiera sido un juego realmente divertido, pero me divertiré un poco por la frustración y el aburrimiento cualquier día.
La configuración de los años 50 es inicialmente interesante, pero las voces en off ridículas y las mismas malditas canciones de rock & roll en cada nivel eliminan rápidamente cualquier novedad que pueda tener al principio. No es malo en la forma en que una mala película de terror puede ser tan mala que se vuelve buena, o exageradamente como Casa de los Muertos: Overkill , simplemente mal regular. Lo cual no es bueno en absoluto.
De manera inconsciente, algunos jugadores pueden encontrar algo de diversión aquí, especialmente si tienen amigos locales con quienes jugar. No es un juego insultantemente malo de ninguna manera, solo uno muy aburrido en el que lentamente pero constantemente eliminas la vida útil de uno de los botones de tu controlador. Y sin ningún ataque de Musou, simplemente no hay forma de recomendar ese tipo de juego.
Bloque muerto toma un género popular que se nutre de un juego cada vez más maníaco destinado a evocar niveles de tensión cada vez más altos, y lo convierte en algo aburrido. Puede haber tenido el comienzo de un juego realmente divertido en alguna etapa conceptual, pero el resultado final es un juego repetitivo del que probablemente te cansarás antes de que termine.