battleborn great game with fatal flaw
Las cosas podrían haber sido diferentes
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Hace un año hoy, Batalla de nacimiento lanzado al mundo. Y claro, nos divertimos con el ridículo tweet de Randy Pitchford al respecto, pero el juego guarda un secreto que muchos no saben: en realidad, es muy bueno.
Pudo haber sido popular. Diablos, creo que debería haber sido el juego del año. Pero tenía una cosa importante que lo frenaba. No, no era que otras personas del juego (incorrectamente) lo compararan. Batalla de nacimiento La falla fatal es que, si bien fue genial, tomó demasiado tiempo para que los jugadores lo supieran.
Este tema abarca todos sus problemas, desde el juego hasta el soporte. Cuando se lanzó Batalla de nacimiento comenzó con solo siete de los veinticinco personajes desbloqueados, con cada personaje adicional en una alimentación por goteo para que los jugadores ganen. Para las personas nuevas en MOBA que tenían gustos eclécticos, funcionó bien. Si probaste cada personaje como estaba desbloqueado, podrías obtener casi toda la lista sin tener que moler.
Pero para las personas que ya conocían su estilo de juego, vieron un personaje que encajaba con él y quisieron ir directamente hacia él, esto presentó una rutina desalentadora. El gancho de agarre y el Ghalt con escopeta podrían tardar 40 horas en desbloquearse. Si alguien solo quisiera jugar con un gancho y una escopeta, ¿por qué pasarían tanto tiempo como otro personaje solo para llegar allí?
Va más allá de la selección de personajes. El sistema de engranajes es inteligente y profundo, donde el equipo común a veces puede ser preferible a los artículos legendarios dependiendo de la situación. Existe un riesgo / recompensa al equipar equipos más caros, donde un equipo de jugadores con cosas baratas puede dominar desde el principio y finalizar un partido antes de que un equipo que ejecuta legendarios llenos incluso active alguno de ellos. Incluso hay piezas de equipo defectuosas más baratas cuyos inconvenientes pueden mitigarse pegándolos a un personaje en particular. Tal vez algo disminuya la velocidad de recarga como un inconveniente, pero si lo pones en un personaje cuerpo a cuerpo, todo es beneficio.
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Una vez más, el problema es que lleva demasiado tiempo comprender completamente cuán complejo es el sistema de engranajes. No fue hasta que acumulé más de 150 equipos antes de que realmente me di cuenta. Los artículos que una vez pensé que eran basura en realidad tenían un uso increíble pero específico. Lo que parecían diferencias menores en el costo y las fallas podrían hacer o deshacer una construcción de personaje en particular. Obtener todo ese equipo lleva tiempo.
No solo eso, la mayoría del equipo se otorga mediante caídas aleatorias en el modo historia, sino que el equipo es más importante en los modos versus. Una vez más, esto funciona lo suficientemente bien para los omnívoros en la audiencia, pero cualquiera que solo quiera jugar partidos competitivos tuvo que aguantar y ejecutar contenido cooperativo, a menudo muchas veces, solo para obtener un equipo específico.
Apoyo para Batalla de nacimiento dejó mucho que desear en el lanzamiento; muchos usuarios informaron problemas técnicos que les impidieron jugar. Finalmente se solucionó e incluso mejoró más allá de las expectativas con la actualización de invierno. La respuesta no fue demasiado pequeña, pero seguramente fue demasiado tarde. Pocas personas esperarían tanto tiempo, y la población inicial de aproximadamente 12,000 jugadores en Steam cayó precipitadamente. Ahora se sumerge en los dos dígitos de las horas pico.
Esa es quizás la cosa más frustrante de toda la debacle. Batalla de nacimiento fue un gran juego en el lanzamiento, y con la actualización de invierno y las cinco misiones de Story Ops, es incluso mejor ahora que antes. Pero inicialmente apagó a demasiadas personas, antes de que pudieran encontrar un personaje para amar, antes de que pudieran experimentar la emoción de un combate competitivo cercano, o antes de descubrir esa línea oculta de diálogo que golpea. La gente no se quedó con eso, y realmente no puedes culparlos. El tiempo es precioso y Batalla de nacimiento requirió demasiado antes de mostrar exactamente cómo eso es precioso
Ahora es una cáscara. La población es demasiado pequeña para iniciar un juego en un tiempo razonable. Es un gran juego que ya no puedo recomendar, porque muy pocas personas lo siguieron cuando realmente lo necesitaba. Si lo transmitió en el lanzamiento por cualquier motivo, sepa que se perdió algo especial y que nunca tendrá la oportunidad de experimentarlo en el futuro.
Feliz aniversario, Batalla de nacimiento .
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