review dead rising
Seamos francos
Dead Rising hizo lo imposible cuando se lanzó en 2006, al menos en mis círculos: introdujo a los no creyentes en el formato de mundo abierto. En una era antes de que los zombis estuvieran en cualquier otro juego o programa de televisión, Capcom volvió a la fórmula que había utilizado en el Residente demoníaco serie, pero le dio un nuevo giro, enfocándose en la mentalidad de 'horda' e ir al campamento completo en lugar de un tinte de horror.
Tuvo un gran éxito, pero debajo acechaban toneladas de opciones de diseño obtusas que desanimaron a mucha gente. Esas mismas decisiones persisten en la nueva versión de HD, pero eso no me ha impedido amarla de nuevo.
Dead Rising (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 13 de septiembre de 2016
MSRP: $ 19.99
Una vez más, Frank 'Cubrí las guerras' West está atrapado en Willamette Colorado, y debe descubrir el misterio de su brote de zombis mientras se defiende por su vida. Sí, es exactamente el mismo contenido de juego que el que jugaste hace una década, con algunos trajes ligeros de DLC añadidos en buena medida. Entonces, si jugaste el original varias veces y lo odiaste, este remake literalmente no tendrá nada para ti.
Sin embargo, nadie puede realmente argumentar en contra de una actualización de 1080p y 60FPS en las consolas. Para una experiencia basada en hordas es imperativo que el juego realmente carreras sin traquetear cuando hay toneladas de zombis en pantalla, y he aquí, realmente no noté ninguna caída durante mis jugadas. Sin embargo, no es una varita mágica, ya que Dead Rising no ha recibido una revisión visual completa y parece más anticuada en comparación con sus sucesores. El Willamette Parkview Mall no se sostiene tan bien como Fortune City en la secuela a nivel estético, pero los diseños de personajes y las tiendas increíblemente detalladas están intactos.
Olvidé por completo lo granular que era este juego, desde todos los elementos individuales presentados en cada tienda hasta los disfraces y el sistema de armas. A veces, pasaba 30 minutos en una tienda de jugos mezclando nuevas recetas, evitando la amenaza ocasional de los no muertos mientras entraban en mi nueva sede. Realmente me recuerda esos momentos locos donde podrías pasar una hora disparando fruta en Metal Gear Solid 2 .
Sin embargo, el sistema de ahorro rígido (ahora hay cinco espacios en total) y la mecánica de gestión del tiempo seguirán siendo dos de los elementos más polarizadores. El primero obliga a los jugadores a guardar el juego solo en zonas específicas (generalmente baños), por lo que si mueres después de una larga sesión de juego y no llegaste a un punto de guardado, difícil: todo tu progreso desde tu última salvación borrado Algunos dirían (al igual que la incapacidad para moverse y disparar Residente demoníaco ) agrega una capa de estrategia y tensión a los procedimientos, pero estoy en un punto intermedio. No me importa un desafío, pero al menos agradecería varias máquinas tragamonedas para poder experimentar un poco. Múltiples juegos y finales es algo a lo que estoy acostumbrado, pero tener que reproducir toda la introducción y caminar de puntillas por los casos que no faltan solo para verlos no es exactamente emocionante.
El sistema de tiempo va de la mano con esa frustración. Si bien es novedoso en ese momento, puede volverse agotador en jugadas posteriores. Si nunca has jugado Dead Rising antes de que lo esencial sea que el tiempo corre constantemente, con el requisito final de que Frank necesite estar presente en el helipuerto para 'escapar' y finalizar el juego en una fecha determinada. Debido a esta limitación subyacente, en realidad puedes perderte las misiones secundarias o las misiones centrales por completo al andar por ahí, lo cual es parte del atractivo de un juego de sandbox que tiene lugar en un centro comercial.
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Cuanto disfrutas Dead Rising depende completamente de su aceptación de este principio. Como alguien a quien no le importa jugar juegos una y otra vez hasta que los perfeccione, me gusta la idea de agregar alguna forma de urgencia, y siento que en la mayoría de las sesiones tengo mucho tiempo para deambular sin perder mucho. Por esa misma razón, también prefiero la indulgencia de las secuelas, y disfruto repitiéndolas más a menudo. Es un toma y daca, pero Dead Rising Vale la pena apretarlo y todavía aguanta después de todo este tiempo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).