review dead alive 6
'¡No puedo creer que no sea DoA 5!'
Primero me di cuenta de Vivo o muerto gracias a la desafortunada revista Sega Saturn, que una vez lució una imagen de portada de la luchadora profesional Tina, ¡mientras que el texto enorme declaró 'FOXY BATTLING BABEFEST'! Desde el primer día, DOA había encontrado su gancho, algo que lo diferenciaba de la competencia como el de Sega Virtua Fighter y de Namco Tekken el último de los cuales todavía gobierna el género de lucha 3D en la actualidad.
Han pasado décadas desde entonces. Actualmente estamos en una era experimental para juegos de lucha, con todos probando nuevas ideas y conceptos. Ya sea Mortal Kombat la narración cinematográfica, luchador callejero La obsesión por la escena de los eSports, Rey de los luchadores 'aventurarse en 2.5D, el caos crossover de anime de Arc System Works' o, desconcertantemente, Tekken trayendo estrellas invitadas de Los muertos vivientes.
Quizás al darse cuenta de la necesidad de un cambio, Team Ninja anunció el año pasado que tomarían una nueva táctica con su propia franquicia. Es tiempo de Vivo o muerto ser tomado en serio como luchador, dijeron. Suficiente de la tarta de queso rebotando tetas, panty shots y lolis de ojos de ciervo. Esto sería un nuevo Dead or Alive - por un nuevo mundo de valores fundamentales - comercializado con orgullo con el eslogan 'Fierce Fighting Entertainment'.
Realmente no. Como Yogi Berra dijo una vez: 'Es deja vu de nuevo'.
Muerto o vivo 6 (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Team Ninja
Editorial: Koei Tecmo
Lanzamiento: 1 de marzo de 2019
MSRP: $ 59.99
Para los no versados en Vivo o muerto , es un juego de lucha en 3D que pone énfasis en la velocidad y la predicción. Sigue siendo uno de los puñetazos más rápidos del mercado, DOA recompensa el tiempo de una fracción de segundo y la capacidad de capitalizar la lectura de tu oponente. Este último viene en forma de DOA 's' Triangle System 'que usa' Holds '(esencialmente contadores) para revertir los ataques enemigos, convirtiendo la lucha a tu favor. Esto obliga a los buenos jugadores a cambiar constantemente sus combos, mezclando los ataques alto, bajo y medio, junto con los lanzamientos, para evitar ser leídos. Es un gran sistema, que permite un combate psicológico satisfactorio.
Oración 6 'Fierce Fighting Entertainment' sigue siendo sólido. Las peleas son asuntos rápidos y emocionantes, que recompensan a los jugadores por su conocimiento del personaje y su adaptación inteligente. Como es el caso de muchos luchadores modernos, Oración 6 presenta una nueva mecánica de un solo botón donde, una vez que se llena el medidor de ruptura, al presionar un botón designado se realiza un combo automático, lo que lleva a un golpe final bastante decepcionante. Acompañando a esto, también hay una versión 'general' de Holds, donde los jugadores pueden gastar metros para realizar un contador que revertirá todas las formas de ataque entrante. Estas nuevas mecánicas serán útiles para los jugadores más nuevos pero, como Tekken 7 y Soulcalibur 6 Las ofertas especiales 'simplificadas' similares pueden conducir a un estilo de juego en línea paranoico, ocasionalmente rompiendo el flujo de lucha.
El nuevo motor gráfico intensifica los tonos de carne, el cabello y los detalles faciales, así como los efectos de sudor, polvo y suciedad, de los cuales Team Ninja está legítimamente orgulloso. Si bien es justo decir eso DOA ha mejorado su apariencia visual, esto también viene con el mejor rendimiento, con la edición de PS4 que presenta una desaceleración ocasional cada vez que la cámara se balancea para mostrar tiros o supers. Sus muy notable en ciertas etapas, y particularmente durante el modo de supervivencia. No hace falta decir que las caídas de cuadros por segundo en un juego de lucha están en la parte superior de la lista de no-no.
En términos de contenido, Oración 6 es abrumadoramente por los números. Salvo por dos nuevas estrellas, la nerd-girl NiCO y el hot-head Diego, la lista es la misma (ahora faltan Rachel y el Virtua Fighter estrellas). Nuestros héroes se balancean en su mayoría con trajes, conjuntos de movimientos y burlas sin cambios. Algunos de los disfraces desbloqueables disponibles aquí también aparecen en Oración 5 . Cuando se trata de etapas, las cejas no tardan demasiado en arrugarse en familiaridad. Hay un gimnasio en el centro, un arroyo en un bosque, un templo empedrado, una sala 'cibernética' con piso eléctrico, una arena de lucha con un anillo electrificado. Todos estos han sido diseñados desde cero, pero son esencialmente remakes de Oración 5 . Como el último golpe, incluso hay una arena de museo específicamente diseñado para ser Un compendio de etapas anteriores.
Esto lleva a Muerto o vivo 6 El problema más grande y más notable, uno que impregna toda la experiencia: no hay evidencia convincente de que se haya hecho ninguna progresión real a partir de Dead or Alive 5: Last Round, una expansión de un juego de cuatro años que se lanzó originalmente en 2012. Claro, los gráficos han tenido una renovación, pero por lo demás es la misma banda sonora blanda, de queso y metal, la misma lista, con conjuntos de movimientos y disfraces apenas cambiados. la misma mecánica, etapas, incluso desbloqueables. Allí son excepciones, como la excelente etapa de galeón hundido, pero prácticamente todo en Oración 6 es instantáneamente, demasiado, familiar.
Al final de mis primeras dos horas con el juego, mi entusiasmo se había disipado. Me di cuenta de que simplemente estaba pasando por los mismos movimientos con los que he estado durante años. Oración 5 . ¿Por qué no debería? No hay nada nuevo aquí para realmente sumergirse. Es solo ... más Vivo o muerto .
Afortunadamente, junto con los modos Arcade, Time Attack, Survival y Training regresan dos nuevas distracciones. Las pruebas combinadas te permiten familiarizarte con cada personaje, mientras que DoA Quest ofrece una serie de casi 100 peleas con múltiples objetivos. La mejor adición en Oración 6 , DoA Quest ofrece a los jugadores una rutina básica de desbloqueo de vestuario, mientras enseña las complejidades de los pasos laterales, los agarres, los contadores y los lanzamientos. Desafortunadamente, el Modo Etiqueta está completamente ausente. Tanto como Oración 6 agrega, quita.
Completan a un solo jugador es otro Modo Historia terrible, que una vez más se compone de una mezcolanza de escenas de 20 segundos torpes, intercaladas con peleas de una ronda. La historia y la cronología de esta narrativa están por todas partes, y aunque no es tan intolerable como Street Fighter V esfuerzo de DOA El modo historia es monótono y sin vida.
Si bien no pude probar la parte en línea del lanzamiento final, estoy seguro de que los fanáticos han dedicado tiempo a la demostración reciente, que debería darle una idea de cómo Oración 6 realiza en línea. La segunda demostración, que se ejecutó la semana pasada, mostró grandes mejoras en la estabilidad con respecto a la primera, y esperamos que esto se mejore aún más para el día del lanzamiento. En la actualidad, solo está disponible el juego clasificado, los lobbies se agregarán en una fecha posterior. Sin embargo, eso no es lo único que se agrega en el futuro, ya que el primer día también ve el comienzo de un plan DLC de personajes y disfraces pesados, encabezado con un inicial, desagradable, noventa dolares pase de temporada.
Muerto o vivo 6 , al igual que sus entradas anteriores, pelea una buena pelea, eso no está en cuestión aquí. Pero agregar un sistema combinado de un botón y frotar más tierra en las caras del personaje no es una continuación. Mirar Street Fighter IV a Street Fighter V o Mortal Kombat Armageddon a Mortal Kombat IX . Estos son secuelas . Estos títulos presentan cambios estéticos, cambios de plantilla y mecánicas de juego completamente nuevas. Estos juegos experimentan con diseños de personajes, escenarios y nuevos estilos audiovisuales. Toman riesgos . No todo golpea, por supuesto, pero el progreso es intentó, y, por lo tanto, estas marcas se mantienen frescas y emocionantes, cambiando no solo con los tiempos, sino también con la tecnología, la audiencia y el mercado actual de los juegos de lucha.
En comparación, Muerto o vivo 6 es Muerto o vivo 5 con tonos de piel más suaves y un par de modos adicionales. Como secuela, es casi una fotocopia de su predecesor de siete años. Aunque pocos serán decepcionados por DOA En el juego característico (salvo por el hipo de la velocidad de fotogramas), no tengo dudas de que incluso el más fanático de los fanáticos encontrará todo demasiado familiar. A riesgo de llevar las comparaciones un paso más allá, Vivo o muerto corre el peligro de convertirse en el juego de lucha equivalente a los lanzamientos deportivos anuales de EA: el juego del año pasado, pero con mejoras menores y un precio elevado.
Si bien sigue siendo una experiencia de lucha divertida, Muerto o vivo 6 muestra que, sin duda, la marca se ha quedado sin ideas. Con poco que mostrar en cuanto a conceptos nuevos, sorpresas en el juego o creatividad de marca, esta serie de larga duración elige ser `` más de lo mismo '', mientras espera ser el motor que impulsa el tren DLC. Durante esta era competitiva de reinvención del juego de lucha, eso no va a ser suficiente para sus 60 dólares.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).