review darksiders warmastered edition
Guerra, dilo de nuevo, buen dios
Darksiders era una de las gemas ocultas de la última generación, un pastiche oscuro y bellamente diseñado de varios otros títulos de acción y aventura. Planificada como una serie de cuatro partes, la franquicia solo llegó a # Lados oscuros 2 antes de que el editor THQ se declarara en bancarrota en 2011, y sus propiedades intelectuales se vendieron poco a poco. La mayoría de las personas que han jugado Darksiders probablemente estaban decepcionados de que THQ se desmoronara antes de que se pudiera completar la cuadrilogía planeada, ya que los dos juegos que obtuvimos eran títulos de acción muy entretenidos y agradables.
Afortunadamente, la compañía que compró los derechos de Darksiders , Nordic Games, parece estar interesado en mantener viva la franquicia. Después de comprar la mayor parte de la propiedad intelectual de THQ, renombró su compañía como THQ Nordic a principios de este año. Darksiders: Warmastered Edition es el primer lanzamiento con esta nueva marca, y es una excelente manera de comenzar.
Darksiders: Warmastered Edition ( PC (revisado), PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Desarrollador: Vigil Games
Editorial: THQ Nordic
Lanzamiento: 22 de noviembre de 2016 (PS4, XB1), 29 de noviembre de 2016 (PC), TBD (Wii U)
MSRP: $ 19.99
Comencemos por reconocer el mayor problema con Darksiders: Warmastered Edition ; ese título es tonto como el infierno. Encaja con el tema y el tono de Darksiders , pero probablemente será un desvío para las personas que no están familiarizadas con el concepto. Aparte de eso, vale la pena señalar que este remaster es estrictamente una actualización estética, y no hay ningún cambio en el audio o el juego.
Cada una de las Darksiders juegos cuenta la historia de uno de los cuatro jinetes del Apocalipsis, y los primeros centros de guerra. War y sus hermanos actúan como ejecutores del Consejo carbonizado que mantiene el equilibrio entre el Cielo y el Infierno, manteniéndolos bajo control hasta que la tercera facción, la humanidad, sea lo suficientemente fuerte como para proporcionar un desafío a ambos lados. Cuando se abre el juego, War se encuentra llamado a la Tierra mientras Ángeles y Demonios se abren camino por las calles de una ciudad sin nombre, pero los humanos blandos que residen allí no tienen rival para ninguno de los dos. Claramente, ha sido convocado demasiado temprano.
La guerra se abre paso por las calles hasta que se encuentra con un demonio que no puede vencer, ya que parece que algo está minando sus poderes. Está inconsciente y se despierta ante un tribunal, acusado de ser el responsable de lanzar Armageddon demasiado pronto y condenar a la humanidad. Él convence al Consejo de que le permita regresar a la Tierra en un intento de limpiar su nombre, pero lo atan con un Vigía, un demonio de seis ojos que se asegura de que se mantenga en la tarea.
La historia se toma a sí misma completamente en serio, pero hay una desconexión entre la narrativa de mano dura y las imágenes exageradas, y puede ser difícil saber si Darksiders Es sincero o tiene la lengua plantada en la mejilla. El uso de la mitología cristiana de los últimos tiempos como telón de fondo para la historia funciona bien, y los diseños gruesos y coloridos de Joe Madureira se asemejan a personajes decorados en Mundo de Warcraft . Todo es vanguardista y exagerado; No hay un cofre del tesoro en el juego que no tenga al menos tres cráneos en su diseño, y la enorme espada de War es conocida como el 'Chaoseater'. Aunque esto puede parecer exagerado, sigue siendo divertido. Da Darksiders su propio encanto, como un niño que se esfuerza demasiado por impresionarlo.
Darksiders Toma prestados en gran medida de algunos de los mejores títulos en los géneros de acción y aventura, y aunque es imitativo, se une para ser más que la suma de sus partes. Gran parte del juego es tomado de La leyenda de Zelda series, con mazmorras que deben explorarse para encontrar herramientas que ayuden en la exploración y que también puedan usarse en combate. Vencer a un jefe mejora tu barra de vida, y literalmente recoges los corazones de las criaturas después de vencer a uno. Las imágenes del mundo exterior se parecen Engranajes de guerra en su belleza contaminada de color marrón grisáceo, y los jefes podrían recordarte Dios de la guerra o posiblemente Sombra del coloso . Incluso hay una mazmorra más adelante en el juego que toma ideas de Portal , con un elemento que dispara grietas naranjas y azules en objetivos especiales. Te encontrarás con algunos clichés de género, pero en su mayor parte, son divertidos. (¿Un ascensor grande y de movimiento lento? Seguro que espero que un montón de mooks no salten y comiencen a pelear conmigo). Depende de usted decidir si lo considera derivado o un homenaje.
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Como mencioné, ni el audio ni la jugabilidad han sido alterados para este relanzamiento. Afortunadamente, ninguno de estos necesitaba ningún cambio. Liam O'Brien le da a War una voz estoica y cansada del mundo que suena como si estuviera constantemente frenando su ira, y Mark Hamill le presta al Vigía la misma voz que su personaje de Fear Feaster Tiempo de Aventura , básicamente Joker sin la alegría. Las líneas de voz del jefe son muy pocas y se hablan con demasiada frecuencia, pero es una molestia menor que probablemente no notarás si no te quedas atrapado en una pelea de jefe.
Si desea obtener más información sobre la jugabilidad, le recomiendo que consulte la revisión publicada en 2010 para la versión original de Darksiders . Todo lo que Jim escribió allí sigue siendo exacto. Todavía derramarás galones de sangre de demonio roja y negra, aún matarás a los zombis con un hatchback Yugo, y aún así te sentirás frustrado porque no puedes usar tu doble salto o planear si te bajas. una repisa sin saltar. Dicho esto, el combate es satisfactorio y desafiante, y las imágenes son mejores que nunca.
No había jugado la versión original de Darksiders en la PC antes de esta revisión, por lo que no estoy seguro de si la versión anterior tenía los mismos problemas, pero encontré algunos problemas menores. Durante las primeras dos horas, la sincronización de labios no coincidió durante las escenas, aunque esto se corrigió automáticamente después de un tiempo. Aunque estaba jugando con un controlador, el puntero del mouse aparecía en la pantalla central cada vez que estaba comprando, sin importar cuántas veces lo moviera fuera de la pantalla. Puede haber sido una coincidencia, pero en un momento mi esposa necesitaba reiniciar nuestro enrutador y mi juego se bloqueó, por lo que parece que Darksiders: Warmastered puede requerir una conexión a internet persistente en la PC. Además de estos problemas molestos, el juego funcionó sin problemas incluso en mi modesto hardware de PC, por lo que no tengo dudas de que funcionará sin problemas como un sistema más robusto o una consola moderna.
No ha habido escasez de grandes juegos este año, pero Darksiders: Warmastered Edition todavía se mantiene excepcionalmente bien, y es fácil de recomendar. No es tan fresco y emocionante como lo fue en 2010, pero sigo pensando que es algo que todos deberían probar. Si lo has jugado antes, vale la pena volver a visitarlo. Si no lo has hecho, es una aventura sólida que bien vale tu tiempo. El precio del presupuesto lo convierte en un gran valor, con una campaña que llevará a la mayoría de las personas entre 12 y 20 horas en completarse. Me alegra ver que THQ Nordic parece interesado en mantener la serie en el ojo público, y espero que esto signifique que Darksiders La franquicia será resucitada. Espero ver cómo jugarán Pestilence and Famine en Darksiders 3 y 4.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprada por el revisor).