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A pesar de los esfuerzos de Valve para combatir las trampas con su sistema 'Valve Anti-Cheat', los tramposos aún corren libres en Steam. Esto ha tenido un impacto en muchos juegos, pero lo más notable es Counter Strike ofensiva global . El año pasado, Valve implementó algo llamado 'Prime Matchmaking' para el juego (que también llegó a DOTA 2 ) que los usuarios requerían vincular un número de teléfono a sus cuentas para ingresar a un grupo de emparejamiento por separado. Si bien el sistema redujo los informes de piratería, Valve notó que causaba otros efectos secundarios.
'El estado Prime creó un límite duro en el CS: GO comunidad ', afirma Valve,' y los jugadores que de otra manera estarían perfectamente felices jugando juntos fueron separados ''. Es muy probable que esto ocurriera cuando Valve requirió que los jugadores alcanzaran el nivel 21 para usar Prime, lo que potencialmente limitó el grupo a las personas que dedicaron más tiempo. Independientemente de por qué, Valve ha elegido evolucionar el sistema Prime en lo que se denomina el 'Factor de confianza'.
Este nuevo sistema ahora va más allá de tu tiempo de juego en CS: GO y monitorea activamente tu cuenta de Steam. Puedes ser un jugador diligente en Counter-Strike , pero si has estado haciendo trampa en PlayerUnknown's Battlegrounds o pitufo en DOTA 2 , entonces vas a tener un mal momento. 'Nosotros ... hemos estado experimentando con jugadores coincidentes utilizando comportamientos y atributos observados de su cuenta de Steam', dice Valve, 'incluida la cantidad total de tiempo que pasaron jugando CS: GO, con qué frecuencia fueron reportados para hacer trampa, el tiempo que pasaron jugando otros juegos en su cuenta de Steam, etc. Hay algunos otros factores, pero Valve está hablando mal de qué.
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'No proporcionamos la lista de factores en el sistema de emparejamiento de Factor de Confianza ... No queremos que los jugadores tengan que preocuparse por ninguna acción en particular mientras juegan CS: GO u otros juegos en Steam '. Lo último es lo que me preocupa, ya que implica que Valve no confía en nadie lo suficiente como para hacerles saber cómo están siendo monitoreados. Supongo que esto reducirá las trampas, a corto plazo, pero podría fomentar la desconfianza dentro de la comunidad. Tampoco habla bien de lo que Valve piensa de su base de usuarios.
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Mientras sigas siendo un miembro positivo de la CS: GO y la comunidad Steam ', entonces todo debería estar bien. No estoy preocupado por mis propias acciones, pero algunos piratas informáticos pueden involucrar a otros sin su consentimiento. He estado en servidores en los que todo está orientado a los logros de los juegos o dar a todos los jugadores habilidades pirateadas. Potencialmente, eso podría arrojar una llave al 'Factor de confianza' si las personas van a juergas de informes masivos.
Solo tendremos que esperar y ver cómo Valve ajusta este sistema. Dado que a Valve le gusta no tener nada con casi todo, estoy seguro de que simplemente se retractarán cuando falle y comenzarán de nuevo con otra cosa que no esté involucrada (solo mire Steam Direct).
El factor de confianza ( Counter-Strike Blog)